ФЭНДОМ


Icon cnst Эта статья не завершена. Мы починим свою аппаратуру и вернёмся к ней.
Подробнее о незавершённых статьях.
Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.
{{opinion}}

{{SKWindow
| width = 300px
| align = right
| icon = Equipment-Ascended Calibur icon.png
| margin = 0px 0px 20px 20px
| title = Полевой словарик мечника
| body =
{{SKWindow/NewRow}}
{{SKWindow/Cell|__TOC__|center}}
}}

Хотя это руководство является полноценным гайдом мечника, внизу есть ссылки на более подробную информацию.

== Предисловие ==
☀Мечи это база, то без чего не будет Спирал Кнайтс. Чтобы хорошо в них разобраться, нужно пройтись по всем деталям. Быть мечником очень интересно, так как вы можете легко справиться с огромным количеством врагов. В большинстве случаев удобнее и быстрее убивать именно мечами (как одиночных противников, так и группы врагов). Использование меча готовит вас к боям лицом к лицу с противником, а значит это довольно опасный стиль игры.
 
 == Введение ==
 Одно из важнейших умений мечника это умение использовать щит. Мечник часто получает урон в схватке, из чего следует, что умелое обращение со щитом- ключевой навык мечника. Рекомендую ознакомится сначала с  [[Shieldbearer Guide]],и в особенности с [[Shieldbearer Guide#Shield Bumping|shield bumping]].  
 
 Не менее важно для мечника держать в уме модель поведения монстров. Мастер меча должен знать когда моб атакует, а когда есть перерыв между ударами, должен знать ритмы атак врагов, чтобы умело уклоняться от атак . Когда вы этим овладеете- вы сможете наносить максимум атак в толпе врагов и не умирать. Лучше всего учиться на практике-из первых рук. С практикой приходит сила©Джаггернаут
 
 Конечно, вы должны ознакомится с системой урона: есть 4 типа урона: физический(normal), природный(elemental), теневой(shadow), колющий/проникающий]. Если у вас в кармане есть все виды урона- вы имеете преимущество в виде специализированного оружия для каждого монстра, калибур и его улучшенные версии в свою очередь наносят одинаковый урон для почти всех монстров в клокворк. Определённые мечи - для определённых ситуаций!
 
 ===Управление и контроль===
 Управление очень важно для каждого мечника. Ты обязан уметь быстро переключить оружие и использовать щит вовремя. Ниже пример хорошей раскладки для мечника:
 {{SKWindow
 | title = Кнопки управления| width = 135px
 | body = 
 {{SKNewRow}}
 {{SKCell|1='''Атака'''|2=center}}
 {{SKCell|1='''Автоприцеливание'''|2=center}}
 {{SKCell|1='''Щит'''|2=center}}
 {{SKCell|1='''Движение'''|2=center}}
 {{SKCell|1='''Предыдущее/Следующее оружие'''}}
 {{SKNewRow}}
 {{SKCell|1=ЛКМ|2=center}}
 {{SKCell|1='''Левый шифт'''|2=center}}
 {{SKCell|1=Пробел или ПКМ|2=center}}
 {{SKCell|1=WASD|2=center}}
 {{SKCell|1=кнопки не с нумпада-1234 или Q/E|2=center}}
 }}
 
 ===Техника===
 Хороший мечник ставит на первое место умение уклоняться от атак; Запомни: ты всегда можешь ударить позднее! Ты так же можешь позволить добить монстра своему товарищу по команде. Ещё не надо на почти мертвого моба использовать чардж-атаку, вы просто так тратите свое время пока ждете зарядки, когда можете добить его обычным ударом. Здоровье важно, особенно когда идешь против орды монстров. Защита всегда встаёт на первое место, за исключением некоторых ситуаций, таких как убийство лечащих мобов, например, [[Tenderfoot Mender|Гремленские медики]]
 
 Когда вы сталкиваетесь с большой волной мобов надо делать так:
Подождать пока враг приблизится на расстояние атаки->бьем->используем щит, отступаем->повторяем.

Можно избежать удара мечом в воздух (то есть когда хотите накопить чардж, делаете взмах мечом), используя щит нажмите одновременно атаку. После того как вас ударят в щит, либо вы сами его опустите, начнет копиться заряд.
 
 Щит -> Атака -> Убрать щит.  
 
 (посмотрите [[Shieldbearer Guide#Shield Charge|Чардж из под щита]] для большей информации)
 
 Тяжелые мечи с двойными атаками имеют большую площадь атаки, поэтому нужно вставать так, чтобы задеть как можно больше противников за один удар. В этом помогает отключение авто-прицеливания(так вы можете ударить группу мобов, а не одного левого, на которого был прицел), поэтому убедитесь в удобности кнопки отключения авто-прицеливания, за бой вы будете пользоваться ей довольно часто.
 
 [[Cutter]], [[Spur]], [[Flourish]] и [[Snarble Barb|Thorn Blade]] заставляют нас двигаться во время атак, это и хорошо и плохо: можно уклоняться от атак, а можно забежать в огонь или на шипы. Авто-прицеливание для этих видов оружия весьма полезно, так можно легко убивать одиночных противников, но трудно убивать мелких [[Wing#Silkwing|Silkwings]] так как в большой толпе монстров они обычно находятся в центре или по краям.
 == Продвинутые техники ==
 Есть несколько способов и тонкостей механики spiral knights как улучшить ваши путешествия с мечами.
 
 === Удар ===
 Обычно, последний удар из всего комбо самый сильный, так же он может иметь большую площадь атаки или отбрасывать врагов. Вы всегда можете начать комбо, но не всегда можете его закончить, может оказаться, что моб просто находится не в том месте, где вы хотите сделать финальный удар.
 Вы можете немного подождать перед последней атакой, буквально доли секунд. Большинство монстров атакуют либо ближайшего рыцаря, либо рыцаря, сделавшего больше всех атак. Если вы видите, что враг немного дальше нужной дистанции для вашего полного комбо- лучше прижать его к стене, и сделать полную серию ударов. Так же не стоит забывать, что противник ещё сам движется и атакует ВНЕЗАПНО!
 
 === Чардж ===
 Если вы будете удерживать клавишу атаки, то начнете копить заряд более сильного удара, если вы отпустите клавишу, до полного накопления заряда- сильного удара не будет, вы просто начнёте новое комбо. После попытки зарядить меч любое комбо сбивается, и начинается с нуля.
 
 * Хитрость заключается в следующем: в отличие от того, когда вы делаете комбо, во время зарядки чарджа вы можете двигаться. В любой момент, во время любого из ударов вы можете начать заряжать меч- как посреди комбо, так и на последнем его ударе.
  
 * Так же вы можете продолжить комбо после атаки чарджем- он считается первой атакой, тоесть для мечей Брандиш-ветки вы сделаете ещё 2 атаки, и последняя будет иметь больший урон чем первая после чарджа.
 
 === Стиль щитоносца aka ускорение атаки ===
 [[Shieldbearer Guide#Shield Canceling|Окончание атаки]]: Стиль годится для любых видов оружия, но с мечом смотрится наиболее эффективно , потому что позволяет делать быстрые и, главное, короткие атаки, можно прервать комбо щитом, можно сделать больше атак- особенно заметно на "тяжелых мечах"
 
 == Вооружение ==
 Как правило, [[Меч|мечи]] имеют либо физический урон, либо комбинацию из физического и других видов урона. Комбинации урона аналогичны с комбинациями для пистолетов, разве что у мечей больший урон. Исключениями являются оружия с одним типом урона, например Warmaster Rocket Hammer, который наносит только природный урон, тоесть он будет наносить малый ущерб по зверям, но большой по роботам.
  
 Оптимально иметь все 3 вида оружия и переключаться между ними по мере необходимости.
 
 === Медленные Мечи (тяжёлые) ===
 
 Тяжёлые мечи -[[Divine Avenger]], [[Gran faust]], [[Sudaruska]], [[Triglav]] и [[Warmaster Rocket Hammer]] - Их комбо состоит из 2ной атаки ( за исключением Warmaster Rocket Hammer ) . Эти мечи имеют широкий угол атаки с большой дистанцией и неплохо откидывающие противников, но они весьма медленные. Увеличивает скорости атаки , будь то УВ, или ваша экипировка, очень поможет при использовании этих мечей . Второй удар этих мечей делает вас достаточно уязвимым, ведь вы стоите на месте во время этой атаки, однако, есть некоторые ситуации, в которых лучше будет прервать 2 атаку и закрыться щитом.
 
 ===  Divine Avenger   ===
 
 Наверное, самый популярный 5* меч , Divine Avenger имеет как физический так и природный урон. Его чардж делает неплохой урон по группам противников,чардж превосходен для вылазок в одиночку, но если в команде есть стрелок или человек с бомбой из ветки vortex-готовьтесь испытать его гнев не себе, ибо чардж сильно раскидывает противников.
 {{пункт|Divine Avenger}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Снаряды от чарджа летят как пистолетные пули на довольно приличное расстояние, так что можно задеть лишних врагов или сломать кубики-преграды.
 * Если вы делаете атаку чарджем, стоя спиной к стене- 3 снарядов не будет, во время атаки чарджем вы делаете шаг назад, это надо иметь в виду, чтобы не потерять снаряды.
 * Иногда может появится анимация 3х атак, не верьте- этот меч может делать только 2ные атаки.
 
 
 ===  Gran Faust   ===
 
 Gran Faust наносит как физический так и теневой урон. В настоящее время это единственное оружие (кроме sealed sword) ,которое может наложить [[Проклятие]]- самый мощный эффект-статус. В отличие от Divine Avenger , заряд Gran Faustа создает один большой заряд вместо 3х более мелких. Это делает его более полезным против отдельных врагов или плотных групп , чардж куда менее эффективен против разрозненной группы мобов. Чардж имеет шанс так же наложить на вас проклятие( примерно 1/3) Лучше лишний раз не рисковать, если не уверены, что в ближайшие 30 секунд вам не понадобятся 2 ваших оружия.
 {{пункт|Gran Faust}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Может наложить проклятие на вас и на врага одновременно(только чарджем)
 * Нежить имеет сопротивление к Проклятию( читайте статью по проклятию)
 * Вы делаете шаг назад во время атаки чарджем, правило атак спиной к стене тут сохраняется.
 * Чардж копится дольше чем у любого другого оружия при тех же УВ-эффектах.
 
 ===  Warmaster Rocket Hammer   ===
 
 Обладает, возможно, самым высоким ДПС среди мечей в игре,Warmaster Rocket Hammer присуждается за завершение [[Операция Багровый Молот]]. Он немного отличается от других тяжёлых мечей, хотябы тем, что это молот. Так как он не только имеет чистый природный урон, но имеет тройное комбо вместо двойного , если принимать серию атак между 2 основными ударами за атаки. 
 Помните, что не всегда стоит делать последнюю атаку, иногда даже серию ударов делать не приходится, в этом деле помогает щит и отключение авто-прицеливания. При нажатой кнопке отключенного авто-прицела можно вырваться из толпы монстров, или просто промчаться над шипами. Так же наносит солидный ущерб по противникам с низким сопротивлением к элементальному урону.
 {{пункт|Warmaster Rocket Hammer}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Выдаётся за прохождение багрового молота
 * Во время чарджа вы движетесь по прямой на довольно большое расстояние от начальной точки.
 * Как чисто элементальное оружие проигрывает схожим мечам, вроде Divine avenger
 * Все атаки наносятся только в том случае, если противник был около какой-либо преграды (стена, другой противник, приморозка на месте), либо противник находился в статус-эффекте [Шок], и во время вашего комбо по нему прошёл урон от шока( в этот момент моб стоит на месте и прерывает, либо сразу заканчивает атаку)
 * При неумелом использовании- смертоносная для пользователя вещь- самоубийственный молот. 
 
 ===  Sudaruska   ===
 
 Sudaruska наносит чистый обычный урон . Этот меч медленнее, чем Divine Avenger и Gran Faust (см. [[Lancer Knightz ( Гильдия ) / Мечи|инфу]] ) , но отталкивает противников сильнее(см. [http://forums.spiralknights.com/en/node/ 69643 # комментарий - 587223 обсуждение] ) . Чардж наносит неплохой урон по площади. Заряд может также оглушить врагов . 
 {{пункт|Sudaruska}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Чардж сударшки,как и триглава делает нас уязвимым,после атаки вы просто стоите на месте и не можете применять щит , так как существует период восстановления сразу после чарджа , когда вы не в состоянии использовать щит или двигаться.
 * Низкая скорость означает ,  что при большом количестве врагов вам будет трудно разойтись и выдать хороший урон без вреда для себя.
 
 ===  Триглав   ===
 
 Триглав является одной из окончательных форм ( Grintovec ) линии , вместо оглушения замораживает врагов. Второй удар комбо,как и чардж может заморозить. Его чардж аналогичен сударушке, только появляются глыбы льда,вместо камней.
 {{пункт|Triglav}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Если противник заморожен атакой , то он не отбрасывается.
 * Рецепт для этой ветки оружия можно получить только как награду за PvP
 * Низкая скорость означает ,  что при большом количестве врагов вам будет трудно разойтись и выдать хороший урон без вреда для себя.
 
 
 === Мечи средней скорости ===
 
 Стандартное 3–ное комбо,с сильным последним ударом,зачастую последний удар заставляет врагов пошатнуться,из за чего срывается любое действие,которое начал делать моб.
 
 ===  Leviathan Blade / Scissor Blade / Lionheart Honor Blade   ===
 
 Calibur-линия является хорошим выбором для начинающих рыцарей - они имеют физический урон и стандартное 3 комбо, как на прото мече,чардж немного отличается от прото меча. Чардж бьет во все направления от рыцаря в 360 градусов вокруг, делает тройную атаку по направлению взгляда рыцаря с довольно широким углом. Чардж так же отбрасывает противников, если посмотреть на него сверху, и проэксперементировать на большой группе коробок– будет видно, что нос чарджа имеет форму клина,а остальная часть форму полукруга.физический урон делает их одинаково хорошими против всех врагов . Чардж весьма полезен против толпы, или стационарных противников(турели). Хорошей тактикой является атака по примороженным противникам,или находящимся в шок–статусе врагам– главное, чтобы они были неподвижны. левиафан лучше ванквишера, он наносит больше урона,и сильней отбрасывает врагов. Тем не менее,  ванквишер имеет встроенный бонус к к урону против нежети.
 {{пункт|Leviathan Blade}}
 {{пункт|Scissor Blade}}
 {{пункт|Lionheart Honor Blade}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Атака в направлении лица будет тройной
 * Отбрасывает врагов, а значит в можете случайно подставить своего товарища.
 
 ===  Сold iron vanquisher  ===
 
 Сold iron vanquisher , по сравнению с Leviathan Blade, даёт дополнительный урон против нежити в обмен на общее уменьшение урона . Слабее отбрасывает врагов, но это может быть больше плюсом, чем минусом.
 {{пункт|Cold Iron Vanquisher}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Наносит меньший урон,не смотря на, казалось бы, одинаковые атаки.
 * Очень красивый
 
 ===  Combuster/ Glacius / Voltedge/    ===
 
 Ветвь Brandish является универсальной, позволяет сделать почти все виды урона путем [[Крафтинг|крафтинга]].  Combuster, Glacius и Voltedge наносят физический / природный урон и может наложить соответствующий эффект–статус с их чарджа. Чардж состоит из сильной атаки с выпадом и серии взрывов, число которых растет с уровнем оружия. Нет четкого понятия, какой из этих мечей лучший, так как они отличаются своими эффектами.
 
 Combuster отбрасывает противника в сторону чарджа, при получении статус–эффекта противник не перестанет отбрасываться. Glacius полезен тем, что он примораживает врагов, от чего вы можете разобраться с ними по одному. Однако, примороженные враги перестанут отбрасываться взрывами от чарджа, так что не получится отталкивать от себя неугодных оппонентов, как с Combuster. Voltedge совмещает в себе урон и дисейбл, полностью его потенциал раскрывается с [[Electron Vortex|бомбами]] вортекс серии.
 {{пункт|Combuster}} {{пункт|Glacius}} {{пункт|Voltedge}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * [[Combuster]] Может поджечь [[Lichen # Oiler|Ойлеров]] с атаки чарджем.
 * [[Glacius]] может заморозить [[Jelly|Ледяное желе]] с атаки чарджем.
 * [[Voltedge]] может наложить шок-эффект на [[Lichen|Ртутное желе]] с атаки чарджем.
 * [[Voltedge]] , как [[Triglav]] , является наградой за PvP .
 * Взрывы от чарджа могут быть поглощены такими щитами, которые есть у [[Trojan]] или у [[Deadnaught]], так же искусственными или естественными преградами.
 * Наложить статус-эффект может как сам удар от чарджа, так и взрывы от него.
 
 ===  Acheron   ===
 
 В отличие от других 5 * версий брандиша, Acheron наносит физический и теневой урон. Не имеет эффект-статуса. В остальном идентичен. Acheron отлично подходит против гремлинов и босса [[Royal Jelly|Королевское желе]], так как быстрые атаки позволяют моментально прикрываться щитом и отступать.
 {{пункт|Acheron}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Взрывы от чарджа могут быть поглощены такими щитами, которые есть у [[Trojan]] или у [[Deadnaught]], так же искусственными или естественными преградами.
 * Не накладывает никакие статус-эффекты.
 * В отличие от других Брандишей , чардж этого меча не влияет на движения врагов , поэтому враги " на гребне волны ", в следствии чего получается больше урона.
 
 === Obsidian Edge ===
 
 Как и Acheron, наносит урон физический / теневой, но имеет эффект-статус [[Эффекты|яд]]. В остальном идентичен брандиш-ветке. Сниженный урон компенсируется ядом, что делает этот меч превосходным оружием против гремлинов и [[Royal Jelly|Королевского желе]], так как при наложенном яде мобы не могут лечиться.
 {{пункт|Obsidian Edge}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Взрывы от чарджа могут быть поглощены такими щитами, которые есть у [[Trojan]] или у [[Deadnaught]], так же искусственными или естественными преградами.
 * Накладывает яд-статус.
 * Во время чарджа на месте взрывов появляются щупальца. 
 * В отличие от других Брандишей , чардж этого меча не влияет на движения врагов, даже если накладывает яд-статус , поэтому враги " на гребне волны ", в следствии чего получается больше урона.
 
 
 ===  Fang of vog   ===
 Меч, получить который не так то просто. Имеется большая вероятность наложить на противника сильный огонь во время всех 3х ударов или чарджа. Fang of vog наносит физический / природный урон, а его обычная атака одновременно и медленнее и слабее, чем у других 5* мечей средней скорости , Combuster даст фору этому мечу. Однако, Fang of vog решает с чарджа. Чардж аналогичен Leviathan Blade, это удар в 360 градусов с отбрасыванием врагов. Хотя во время чарджа вы можете поджариться сами, что делает его довольно опасным мечом. Ущерб настолько велик, что он может за раз убить [[Trojan|трояна]], особенно если вы в играете в одиночку (в соло). Гвардов на ванадюке так же убивает с одного чарджа(имеет солидный урон против них) 
 {{пункт|Fang of vog}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Во время чарджа может поджечь пользователя.
 * Не стоит использовать этот меч, если вы не собираетесь применять чарджи этого клинка.
 * Чтобы получить этот меч нужно убить полностью пройти ФСЦ 14 раз с убийством [[Vanaduke]] .
 
 === Быстрые Мечи ===
 Быстрые мечи различны по кол-ву атак (обычно тройная атака), но общей чертой является их исключительная скорость. Если вы используете один из быстрых мечей, то умение пользоваться авто-прицеливанием становится ключевым, больше практики в переключении- с практикой приходит сила.
 
 ===  Cutter   ===
 
 Имеет низкий урон, но делает комбо из 10 атак. И [[Vile Striker]] и [[Dread Venom Striker]] - его 4 * и 5 * версии , способны отравить врагов , что увеличивает общий урон. Это очень хороший меч для T1 и T2 , но в T3 его чрезмерно агрессивный стиль игры требует гораздо большего мастерства в безопасном использовании. Cutter-линия имеет чрезвычайно высокую награду за сравняв ее с 10-го уровня , как она получает 30 - нечетное бонус от выравнивания на каждый удар , фактически давая ему 300 дополнительный урон на комбо. [[Wild Hunting Blade]] , как правило, упускается из виду, но на самом деле в некотором смысле превосходит Venom Striker . Чардж Wild Hunting Blade призывает анимацию атак волков в определённом месте, когда Dread Venom Striker не может так делать. Это делает чардж страйкера более опасным, так как вы незащищены во время атаки и двигаться тоже не можете. Кроме того, Wild Hunting Blade имеет больший диапазон , из-за анимации волков.
 {{пункт|Dread Venom Striker}}
 {{пункт|Wild Hunting Blade}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Можно сделать вы входите в опасности напольных .
 * Имеет длительное комбо , а это значит , что оно занимает немного больше времени , чтобы выдавать максимальный ущерб .
 (Все пункты зависят от уровня скила игрока)
 
 ===  Flourish   ===
 
 Flourish отличная ветка мечей для каждого мечника, который имеет проблемы со зверями . Урон тот же что и у Calibur, но флуриш быстрее . То, как этот меч делает удары, позволяет вам танцевать по полю боя, и преследовать мобильных противников, таких как [Develite|Девелиты]. Их вторая атака может заставить пошатнуться [[Greaver|Greavers]], третья даже троянов . Не рекомендуется крафтить из них [[Rigadoon]] или [[Flamberge]] , потому что они имеют почти на 20% меньше урона, чем простой Flourish и шанс наложить оглушение или огонь ниже 10%. Чардж чрезвычайно мощный, но редко используется - в основном используется против [Devilite] или одного [[Trojan|трояна]] , которые едва ли смогут пережить такую атаку. Так же это оружие весьма популярно в пвп-режиме Lockdown.
 
 {{пункт|Flourish}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Выпады после атаки достаточно глубокие, так что можно запрыгнуть в ловушки.
 * Из-за преобладающего проникающего урона, этот меч почти бесполезен против желе и механизмов.
 * Очень эффективна с использованием техник щитоносца
 ===  Snarble barb   ===
 
 Snarble barb идентичен Flourish , за исключением чарджа. Snarble barb выбрасывает при чардже несколько шипов, которые отбрасывают врага , что делает её хорошим оружием против групп противников, которые находятся близко к вам, хуже для одиночных врагов (не все шипы попадают в противника). Так же труднее получить УВ, потому что эта рапира-награда за прохождение первого босса игры- [Snarbolax].
 {{пункт|Snarble barb}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Выпады после атаки достаточно глубокие, так что можно запрыгнуть в ловушки.
 * Из-за преобладающего проникающего урона, этот меч почти бесполезен против желе и механизмов.
 * Очень эффективна с использованием техник щитоносца
 
 ===  Spur   ===
 
 Эта ветвь имеет базовое комбо, похожее на комбо Calibur или Brandish линий. Но каждый удар заставляет перемещаться пользователя на немалое расстояние. В 4 * варианте каждый удар вызывает появление снаряда. При чардже мы делаем шаг назад, делаем сильную атаку с небольшим снарядом с малым уроном. Снаряд можно направить в любом направлении, во время чарджа мы уязвимы- нельзя прикрыться щитом или отойти.
 {{пункт|Spur}}
 [[Файл: Defense_none.png|18px]]''' Следует знать '''
 * Каждая атака проходит с большими передвижениями и может легко завести пользователя в ловушки.
 * Там в настоящее время нет 5 * формы этой линии.
 
 == Броня ==
 Хотя это не все варианты, мечники высокого уровня так же должны заботится о своей броне. Часто это какое-нибудь ответвление сета Wolver , который даёт бонусы, ценные для мечников. Не так то просто выбрать, что именно вам нужно из 5*, ведь следует сделать выбор между Skolver , Snarbolax и Vog Cub . Каждый из них обладает медиум бонусом либо к скорости атаки, либо к урону. В идеале мечник должен иметь все 3 сета, ведь они дают полный спектр защиты от всех видов урона.
 === Skolver ===
 Skolver защищает от физического и проникающего урона, дает устойчивость к [Заморозка|замораживанию] и даёт бонус медиум урона для мечей, что в полном сете сколвера даёт очень высокий бонус к урону для мечей. При использовании с Barbarous Thorn Shield получается максимальный бонус к урону для мечей. Отлично подходит для Royal Jelly. Но, отсутствие природной защиты, АСИ, и огнестойкости может сделать вас лёгкой добычей, в сравнении с пользователями Vog Cub, особенно с тяжелыми мечами и в Firestorm Цитадели. Однако, помните, что мастерство игрока может сгладить этот момент, просто избегайте атак. Так же Elite Quick Strike Module может быть использован , чтобы компенсировать отсутствие увеличения скорости атаки (АСИ) .
 {{setlist|Skolver|Cap|Coat|}}
 
 === Snarbolax ===
 Snarbolax даёт те же эффекты, что и сколвер, но имеет теневую защиту, и сопротивление к яду и к заморозке(меньше, чем у сколвера). Поскольку эту броня можно скрафтить только после завершения[[Логово Теней|Логова теней]] , это не лучший вариант вашей '' первой '' пятизвездочной брони , если вы не готовы платить кому-то другому за отвязку для вас.
 {{setlist|Snarbolax|Cap|Coat}}
 
 === Vog Cub ===
 В отличие от Skolver и Snarbolax, Vog Cub даёт медиум бонус к скорости атаки для мечей. Защищает от физического и природного урона , дает устойчивость к огню, и даёт очень высокое увеличение скорости атаки (АСИ) с обоих частей сета. Из всех сетов, Vog более расположен к обороне, ускоряя мечи для более быстрого применения щита, а также увеличивает урон в целом (ДПС). Vog Cub считается одной из лучших броней для Firestorm Citadel так как имеет защиту против основного статус-эффекта- огня и прирост к скорости атаки, так же является отличным дополнением к тяжелым мечам, таким, как Divine Avenger. Природная защита куда важнее защиты от проникающего урона на Т3 что даёт ему приоритет над Skolver. Конечно, если вы не уверены в своей способности уклона от атак и использовании щита: стоит делать вог. Для того чтобы компенсировать отсутствие бонуса к урону, можно сделать два Elite Slash Module, которые в сумме дают очень высокий прирост к урону от мечей(максимальный со щитом Barbarbarous thorn shield), в итоге получается тот же бонус, что и при использовании сколвера или снарболакса, но с очень большим АСИ и защитой к огню и элементальному урону. 
 {{setlist|Vog Cub|Cap|Coat|}}
 
 === Kat Claw Cowl ===
 
 Kat Claw Cowl уникальный шлем, так как он дает низкий прирост скорости атак (АСИ) и урона для мечей . В сочетании с Vog Cub и Barbarous Thorn Shield, может стать сбалансированным сетом для защиты и нападения, в сумме получается высокий прирост к скорости и урону. Это позволяет игроку наносить достаточно урона будучи защищённым.
 {{пункт|Kat Claw Cowl}}
 
 === Black Kat Cowl ===
 
 Даёт высокий прирост к урону для ВСЕГО экипированного оружия, взамен на малое снижение скорости передвижения. Так же имеет сниженное сопротивление к шоку и проклятиям. Отлично смотрится с быстрыми мечами, такими как, Barbarous Thorn Blade, Winmillion, Dread Venom Striker , или Wild Hunting Blade.
 {{пункт|Black_Kat_Cowl}} 
 
 === Chaos set ===
 Весьма популярен в комбинации с swiftstrike buckler среди игроков высокого уровня ,(бонус к урону и бонус на зарядку очень большой + АСИ высокое на всё оружие) однако, помните, что у Хаоса слабость почти ко всем статусам (будете очень долго гореть/дрыгаться от шока/тормозить от стана/пузыриться от яда), а Свифтстрайк - и вовсе 3* щит и на тяжелых локациях рассыпается в прах почти сразу. Для ликвидации слабостей Хаоса вам придется раскошелиться на полезное [[Уникальный Вариант|УВ]] - а это удовольствие не из дешевых. Минусы так же можно компенсировать с помощью тринкетов, а можно собрать себе максимальный урон или скорость атаки с их помощью. 
 {{setlist|Chaos|Cowl|Cloak}}
 
 === Barbarous Thorn Shield ===
 Превосходный щит для каждого мечника, даёт медиум прирост к урону от меча, как и часть Skolverа. 5* вариант к тому же имеет немалое сопротивление одновременно к проникающему и нормальному урону.
 {{пункт|Barbarous Thorn Shield}}
 
 === Swiftstrike Buckler ===
 Этот щит значительно увеличивает скорость атаки, но реально защищаться им можно только на 2 или 1 ярусе, потому что на 3 ярусе он слишком слаб, и ломается на раз от большинства атак. Если вы не очень уверены в прямоте своих рук, лучше использовать другой щит, который будет на самом деле вас спасать, а скорость можно получить либо с тринкетов, либо с сета vog cub.
 {{пункт|Swiftstrike Buckler}}
 
 === [[Тринкеты]] ===
 
 Тринкеты скрафченые из материалов, которые выдаются как награда за пвп-режимы наиболее хороши. Использование этих тринкетов позволяет достичь максимальных бонусов для экипировки на которой нет УВ. Нет бонуса больше максимального, (6 low или 3 medium см. [[Уникальный Вариант]]) так что не нужно пытаться собрать для vog cub 2 qwickstricke elite module, один из них будет бесполезен. Нужно собирать тринкет-бонусы с учётом баланса в плане атака/скорость атаки/скорость зарядки чарджа. Когда вы поймёте к какому стилю у вас больше лежит душа, вы начнёте думать, что именно вам нужно: Максимальный урон или очень большой прирост скорости зарядки и т.д.
 
 {{пункт|Slash Module}}
 Бонус-урон: низкий
 
 В 5* варианте даёт средний бонус, весьма полезен, если вы не знаете какой из тринкетов стоит выбрать.
 
 {{пункт|Sword Focus Module}}
 Увеличение скорости зарядки меча : Низкое
 
 В 5* варианте даёт средний бонус. Особенно полезен для мечей с быстрой анимацией чарджа или просто огромным уроном от него, например Divine Avenger , Calibur или Brandish.
 
 {{пункт|Quick Strike Module}}
 Увеличение скорости атаки : Низкое
 
 В 5* варианте даёт средний бонус. Отлично подходит для мечей средней скорости и для медленных мечей.
 
 == Скорость Vs. Урон ==
 Обе стороны имеют свои плюсы и минусы для убийств определённых целей.
 
 ===  АСИ   ===
 
 Особенно полезно, когда вы постоянно атакуете, под этим эффектом ваш суммарный урон (ДПС) растёт, вы можете делать гараздо больше атак. Также хорошо смотрится со стратегией ударил-отступил.
 
 Предлагаемые Мечи
 * Barbarous Thorn Blade / Final Flourish . Позволит вам быстро бить и оставлять себя нетронутым, а щит целым. Так же есть вариант атаки с комбо в 5 ударов: вы делаете обычное комбо, но после второй атаки нажимаете щит на секунду, после того как появился ореол щита-сразу убираете его и делаете 3-ное обыкновенно комбо(каждая 3 атака заставляет пошатнуться врага, таким образом можно убивать трояна за один заход http://www.youtube.com/watch?v=J8BVCiI5or0)
 * Cutter . АСИ на этом мече облегчает жизнь, потому что можно быстрее закончить комбо и не залезть в ловушки, так же чардж проходит значительно быстрее.
 * Winmillion . Больше атак- больше противников задето.
 * Divine Avenger / Gran Faust . Стоит использовать только если вы чаще бьете обычным комбо без чарджа ; АСИ не увеличит скорость полёта снарядов, но уменьшит время на каждую атаку. Опять же, во время такого комбо вы не защищены.
 
 ===  Увеличение урона   ===
 
 Отлично смотрится при скорости зарядки меча больше медиума. Урон располагает нас к тому, что мы должны продумывать свою стратегию в бою. Позволяет ждать врагов с поднятым щитом и делать более удачные атаки или чарджи, чтобы наносить много урона толпе или не ловить удары от босса. Некоторые атаки делают вас очень уязвимым. Быстрые мечи отлично смотрятся с этим бонусом.
 
 Предлагаемые Мечи
 * Brandish линии . Чардж выдаст больше урона, при солидной скорости анимации вас трудно задеть, так как вы почти не стоите на месте, и можете использовать щит. С приростом атаки враги разлетаются в хлам.
 * Sudaruska / Triglav . Эти мечи являются самыми медленными, способными поразить наибольшее количество монстров за чардж. Медленный характер самого чаджа и анимации компенсируется атакой по большому кол-ву монстров; следовательно можно нанести огромный урон по большей площади.
 * Divine Avenger / Gran Faust . Прирост повреждений полезен на них тем, что позволяет вам выдать ещё больше урона (по аналогии с сударушкой и триглавом), которого у тяжёлых мечей и так много.
 * Barbarous Thorn Blade / Final Flourish . Такой урон отлично подходит в пвп-режиме Lockdown , потому что вы можете убить большинство врагов за 2-4 удара.
 
 == Дополнительные источники ==
 [http://wiki.spiralknights.com/User:Jdavis/Swords меч руководство Боппа]
 Руководство Боппа обеспечивает более глубокое понимание того, как подобрать меч, который будет наилучшим образом соответствовать вашим потребностям. Она сосредоточена свои рекомендации , на котором меч является оптимальным для данной роли , являетесь ли вы бесплатно- игры или платить для игр игрок , чистый Мастер меча или гибрид. Легко читать и рекомендуется для тех, кто заботится об оптимизации их загрузку из .
 
 [http://wiki.spiralknights.com/Lancer_Knightz_ ( Гильдия ) / Мечи Lancer Knightz Гильдия - Данные Sword]
 Lancer Knightz собрали информацию о времени комбо, времени каждой атаки, всё, вплоть до скорости движения во время зарядки чарджа- они представляют необработанные данные в табличном формате для тех, кто заинтересован в более углубленном анализе мечей.
 
 [http://wiki.spiralknights.com/User:Antistone исследования Antistone по механике обороны]
 Эта страница представляет информацию о механике обороны в Spiral Knights. Это относится ко всем игрокам, рекомендуется для тех, кто по достоинству оценит научный подход к пониманию механики обороны.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.