Spiral Knights вики
Advertisement
Icon cnst Эта статья не завершена. Мы починим свою аппаратуру и вернёмся к ней.
Подробнее о незавершённых статьях.
Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.
{{opinion}}

{{SKWindow
| width = 300px
| align = right
| margin = 0px 0px 20px 20px
| title = Гайд Щитоносца
| body =
{{SKWindow/NewRow}}
{{SKWindow/Cell|__TOC__|center}}
}}

== Введение ==
Не важно, какое оружие вы возьмете в [[Clockworks]] вы ОБЯЗАНЫ взять [[Щиты|Щит]]. Щит это могущественный инструмент всех рыцарей, его использование является ключевым для любого игрока. Кто-то будет [[Swordmaster Guide|Мастером меча]], [[Gunslinger Guide|вольным стрелком]], или [[Bombing Guide|сумасшедшим подрывником]], но все эти роли мало что значят без щита.

== Основы ==
Нажимая кнопку [[Управление|"защита"]] вы снизите свою скорость передвижения, но включите щит. Когда ваш щит поднят, он принимает весь [[Урон]] и [[Эффекты|статус-эффекты]], которые летят в вашу сторону (даже тот урон, который вы не думали принять на щит, например ловушки-шипы или атаки дыханием любого из скелетов. Но огонь, который вы поймали до того как прикрыться, будет наносить урон и игнорировать поднятый щит.

Роль, выбранная вами не влияет на щит, щит всесторонний предмет. Он не защитит вас от того, что монстры могут отталкивать рыцарей. Урон сразу засчитывается на щит, когда вы поймаете его, мобы, бьющие в щит слишком близко, будут отброшены. Так же, когда вы блокируете урон, вы будете стоять на месте небольшой отрывок времени, так что не пытайтесь перейти ловушки под щитом.
Щит блокирует атаки в 360 градусов вокруг рыцаря: и сверху, и снизу, и сзади, и спереди! Он принимает любой урон который наносят в площади его покрытия, вне зависимости от того, кому он был направлен(исключая атаки дружественных рыцарей).

Блокирование это самый быстрый и прямой путь избежать готовящейся на вас атаки. Кроме того, уклонение требует перемещений рядом с врагом (а когда нет места-некуда двигаться), блокирование может быть единственным способом подобраться к одному из противников в толпе монстров, или предоставить возможность контратаки. В некоторых случаях , вы можете не найти места куда ступить, чтобы избежать атаки, и блокирование будет вашим единственным спасением. 

Хоть ваш щит и спасает вас от могилы, он имеет свой собственный запас здоровья(не бойтесь, раз и навсегда щит сломать нельзя), который тратится каждый раз, когда щит блокирует урон или статус-эффект. На самом деле здоровье щита можно определить по его цвету и по полоске под вашими собственными жизнями:

[[File:Shield_Health.png|center|frame|Сверху: Полный запас. Снизу: получен урон.]]
<center><gallery perrrow="4" caption="Запас здоровья щита">
File:Shield_orange.png|сильный урон
File:Shield_yellow.png|приличный урон
File:Shield_green.png|малый урон
File:Shield_blue.png|полное здоровье
</gallery></center>
[[File:Shield_red.png|left|frame|Сломанный щит]]
[[File:Shield_repair.png|right|frame|Щит восстановлен]]
Щиты быстро восстанавливаются, если вы не используете их по назначению. Ясное дело, что любой щит ломается, если танковать всех и вся. Сломанный щит восстанавливается ровно 8 секунд, до того времени, как вы вновь сможете им пользоваться.
Сломанный поднятый щит не несёт никакого сопротивления, однако, снижает скорость. Он показан красной пунктирной линией под ногами рыцаря!

После 8 секунд ваш щит станет оранжевого цвета и будет восстанавливать своё хп, если вы не будете блокировать урон в это время. Когда щит полностью восстанавливается, вы увидите как сверкнёт круг вокруг вас, на месте которого обычно появляется круг при поднятом щите.

Когда щит сломан, вам нужно выживать без него 8 секунд. Когда появится начало ползунка заряда щита- не нужно сразу его использовать, иначе опять на 8 секунд окажитесь без защиты. Всегда старайтесь использовать щит как последнюю линию обороны, научитесь микроконтролю ситуации в бою, обучитесь так же грамотно уклоняться от атак.

== Статистика щита ==
[[File:Equipment-Horned_Owlite_Shield_Stats.png|right]]
Щиты имеют собственные статы, вы можете посмотреть их наведя курсор на нужный щит у себя в инвентаре(Английская кнопка I->shields в поле в правой части экрана).

Каждый щит имеет своё здоровье, оно обозначает урон, который можно заблокировать, до того, как щит сломается. К тому же многие щиты имеют сопротивления к нескольким видам урона и/или статус-эффектам. Щит, изображённый справа будет блокировать много природного и физического урона, но быстро сломается, если будут бить проникающими или теневыми атаками. Всё это говорит о том, что щит для всех ситуаций - не существует, только когда вы отрастили руки, вы можете бегать по тяжёлым уровням со swiftstrike buckler или BTS, в ином случае стоит сделать основные щиты, чтобы у вас была возможность одеваться под нужный вид урона.

Как и вся остальная экипировка, щиты могут накапливать [[Жар]], чтобы увеличить свои статы.

None of a shield's stats provides any direct benefit to you; the damage you take when your shield is lowered (or broken) is completely unaffected by the type or level of your equipped shield.  A shield's stats only protect the shield.

Некоторые щиты так же имееют [[Abilities|способности]], которые дают бонусы, когда такой щит одет на вас.  В данный момент щитами со способностями являются:
{{item|Bristling Buckler}} (И его ветка)
{{item|Swiftstrike Buckler}}
{{item|Scarlet Shield}}
Щит независим от брони, тоесть урон, который блокирует броня никак не влияет на щит, и щит никак не увеличивает сопротивление брони. Броня это последнее, но что надо надеяться.

== Отталкивание щитом ==
Важнейшей функцией щита, помимо обороны, является умение отталкивать врагов. В тот момент, когда вы активируете щит, враги, находящиеся к вам в упор, отлетят прочь (если вы просто поднимете щит и будете ходить рядом с врагами, они не оттолкнутся, если не начнут атаковать).

Отталкивать щитом можно только когда есть чем отталкивать, следовательно нужно чтоб ваш щит имел хотябы какой-то заряд. Отталкивание щитом одна из полезнейших базовых техник, которую можно использовать для:
* Защиты (оттолкни врага ещё до атаки)
* Расчищать путь, когда тебя окружили
* Заталкивать врагов в удобные для вас места, например:
** Сгруппировать врагов в кучу, чтобы сделать атаку чарджем/бомбой
** Растолкать врагов, чтобы они не могли помогать друг другу
** Загнать врагов в угол, или подобное место, где вам будет проще всего их прикончить
** Убирать врагов с ловушек, чтобы при атаке не получить от ловушки урон (например, вы хотите убить скелета, а он стоит на шипах, драться, стоя на шипах=смерть)
** Оттолкнуть [[Jelly#Blast_Cube|взрывающееся желе]] во врага, до того, как оно взорвётся.

Нужно понимать, что отталкивая 1 врага вы не оттолкнёте того, в кого он полетел.  
* Тоесть попав в окружение (более чем одним кольцом мобов), вы не сможете просто всех растолкать и отойти- нужно как-то выкручиваться
** Лучший способ: если у вас целый щит, то можете воспользоваться башем(см. ниже)
** Если у вас не полный заряд щита, а вы [[Swordmaster guide|мечник]] то можно попробовать вырваться с помощью полных комбо мечей средней или большой скорости, так как они, зачастую, заставляют нас перемещаться и разносить врагов в направлении движения.

Как и многие действия, отталкивание имеет обратную сторону медали. Вы можете случайно толкнуть моба, который начал атаку, и пока он будет лететь прочь от вас, он может задеть этой атакой вашего товарища по команде. Тот кто толкает врагов, и сам не знает что он сейчас делает-чаще всего мешает пати, от него стардают многие, так как не могут сделать нормальную атаку или получают урон от внезапных атак. Лучше вообще не толкаться в сторону союзников, так легко навредить.

В [[Ironclaw Munitions Factory]] есть оранжевые и пурпурные стены.  Эти стены блокируют атаки, но есть возможность отталкнуть врага на другую сторону WTFLOL?!


== Баш ==

Техника которая позволяет делать глубокий выпад рыцарю, по направлению лица. Все враги, попавшиеся под ноги получат небольшой урон, отлетят, и будут неплохо [[Оглушение|оглушены]]; урон растёт с качеством щита. Баш можно использовать только тогда, когда у вас полный заряд щита, так же использование баша снизит заряд щита наполовину.

Зачастую рыцари забывают об этой читерской способности, зря...
Баш можно использовать, чтобы отталкивать врагов, вырываться из окружения, замедлять турели (отлично смотрится на аренах, где появляется куча турелей одновременно, и все они атакуют вас), ну во всяком случае, вы не бессмертны когда используете баш, так что можно схватить плюшку, если вы сделали баш по врагам, которые целились в вас. 

== Продвинутые техники ==

[[File:54_1.gif|frame|Пример завершения атак]]
=== Завершение атак ===
Одна из самых полезных техник игры, превосходно смотрится с мечами. Она основана на том, что надо на короткое время поднять щит после того, как вы сделали атаку. Это прерывает полную анимацию атаки, что в итоге позволяет не только сделать быстрее атаку, но и отразить рандомный урон или случайно оттлокнуть врага.

В гифке справа я демонстрирую, каким завершение атаки должно быть в идеале. Сразу после атаки нажмите щит, отпустите его после того, как прошла анимация, что вы прикрылись щитом. И так с каждой атакой. Если вы сделали всё идеально, то ореол щита даже не появится, кольцо щита под вами даже не сверкнёт, однако вы всё ещё можете оттолкнуть врага, даже при такой скорости.

Помимо всего прочего завершение атаки не меняет кол-во атак в комбо, завершив атаку щитом вы так же срываете комбо, тоесть у брандишей вы бьете первый раз стоя на месте, второй раз делая шаг вперед, третий раз более глубокий шаг вперёд с дополнительным уроном для удара-когда вы используете технику завершения атак, этих свойств не будет. Проще сказать, что атака после щита всегда будет первой атакой комбо. Если вы сделали завершение атаки и продолжили бить, то вы сделаете первую атаку два раза и продолжите бить обычным комбо и т.д. [[Warmaster Rocket Hammer]] делает 3ное комбо: удар,выпад со взрывами,удар. Когда вы закончите вторую часть, у вас будет время чтобы подумать: заканчивать комбо или сделать завершение атаки, если вы используете эту технику постоянно после второй атаки-поздравляю, так делает большинство пряморуких людей. Когда вы сделаете быстрое завершение атаки после первого удара, вы можете сделать комбо без выпада со взрывами, это бывает полезно, когда при себе у вас нет оружия, чтобы достать, скажем, призрачный блок, как в финальной комнате Firestorm citadel. Кроме того существует баг анимации, при котором( если вы сделали всё вышесказанное достаточно быстро) вы делаете 3ную атаку, которая по сути является первой+3+3, но это лишь баг, и на деле урона от последней забагованной атаки не будет.

=== Чардж из-под щита ===
Техника позволяет сделать чардж из-под щита без анимации атаки (тоесть вам не нужно будет вставать хотябы на долю секунды на месте, не имея возможности сопротивляться). Начните атаку, когда вы подняли щит и держите атаку, не отпуская щит(буквально на пол секунды) как бы держали при зарядке чарджа, потом уберите щит и вуаля: если вы сделали всё правильно, то оружие начнёт зарядку.
Минимальное время, необходимое для зарядки меча- около половины секунды, не нужно держать щит целую вечность.
Эта техника работает с любым видом оружия.
* раньше чардж бомбы серий vortex сильно замедлял вас при подготовке к заряду, использование этой техники значительно упрощало бои с вортексом.
* при использовании этой техники вы можете избежать часть урона от статус-эффекта [[Проклятие]], так как урон за удар, необходимый для того, чтобы начать чардж, не засчитывается.

== Щиты в пвп ==

В пвп-режимах щиты играют меньшую роль, по нескольким причинам:

'''Blast Network''':
Щитов просто нет, как и брони, оружия.
Они просто показываются на спине рыцарей, как будто вы в [[Убежище]].

'''Lockdown''':
В локдауне ваш щит не играет никакой роли, он заменяется на приспособления, в зависимости от специализации, которую вы выбираете при появлении на боевой арене. Guardian Shield - единственный ''истинный'' щит в локдауне. Имеет большее сопротивление к каждому виду урона, так же создаёт поле через 1 секунду после того, как вы начали удерживать щит, в этом поле дружественные рыцари будут лечиться. Так же этот щит даёт +10 здоровья, увеличивает скорость атаки мечей-low, снижает скорость зарядки бомб-low, уменьшает скорость атаки пистолетов-low.
(Больший щит не может оттолкнуть).

{{guides}}
Advertisement