ФЭНДОМ


В этой статье собраны по дате в порядке убывания все описания обновлений, анонсы и важные объявления, касающиеся разработки игры Spiral Knights, за ноябрь 2010 г.

30 ноябряПравить

Icon puzzle Исправленные ошибкиОбновление

Исправленные ошибки:

  • Исправление локализации.
  • Исправление точки появления героя.
  • Исправления PVP.
  • Новый PVP режим "Super Brawl Ultimate": без ограничений на экипировку, поддержка костюмов, 5000 crowns за вступление.
  • Исправления сцен.
  • Отчёт о завершённом матче в Super Brawl.
  • Донастройка рецептов.
  • Экспериментально: установщик Windows теперь отключает композицию рабочего стола в Vista/7 для лучшей совместимости/производительности.
  • При достижении максимального уровня заряда heat, предметы будут отображать 10 уровень.
  • Больше не должно быть проблем с отсутствующими волнами врагов, когда вы застряли во вратах.

Bug fixes:

  • Translation fixes.
  • Fix for actor spawns.
  • PVP fixes.
  • New "Super Brawl Ultimate" PVP mode: no gear restrictions, costumes allowed, 5000 crowns to sign up.
  • Scene fixes.
  • End-of-game report for Super Brawl.
  • Recipe tweaks.
  • Experimentally, the Windows installer now disables desktop composition on Vista/7 for better compatibility/performance.
  • Items should be displaying as Level 10 now when they've maxed out heat
  • There should be no more problems with missing waves of enemies when you're stuck inside monster doors


24 ноябряПравить

Icon puzzle Исправленные ошибкиОбновление

Исправленные ошибки:

  • Настройки UI.
  • Исправления локализации.
  • Исправления Zombie
  • Исправлена возможность взбираться наверх в PVP терминале.
  • Исправления для взрывных блоков/ловушек.
  • Улучшения Gremlin
  • Стоимость возрождения ограничена 1000 (на одного игрока).
  • Исправлено выпадение сердец/монет.
  • Исправление Graviton Bomb.
  • Донастройка выпадения предметов.
  • Исправление анимации использования предметов.
  • Новый индикатор опасности уровней.

Счастливого Дня благодарения!

Мы сделали ещё одно обновление, чтобы избавиться от проблем с treasure blocks.

...и я сделал ещё одно обновление, чтобы исправить исчезнувшие панели здоровья!

Bug fixes:

  • UI tweaks.
  • Translation fixes.
  • Zombie fixes.
  • No climbing on the PVP terminal.
  • Fixes for explosive blocks/traps/hazards.
  • Gremlin adjustments.
  • Cost for revives capped at 1000 (per player).
  • Heart/coin drop fixes.
  • Gravity bomb fix.
  • Loot drop tweaks.
  • Item use animation fix.
  • New danger level indicator.

Happy Thanksgiving!

We did a bugfix release to address some problems with the treasure blocks.

...and I'm doing another release to fix the disappearing health panels!


23 ноябряПравить

Icon puzzle ИзмененияОбновление

Изменения:

  • Доступно к тестированию ранняя версия Coliseum, нашего пространства для соревновательных игр! Первая игра - Super Brawl, может быть доступна через терминал Coliseum в Arcade. Игры в Coliseum требуют оплаты за вступление в crown, при этом победитель матча получает общую сумму этих комиссий себе. Каждая игра в Coliseum разделена по слоям.
  • Vitapod теперь автоматически подбираются, если лучше тех, что у вас уже имеются. Чтобы выбросить его, перетащите тот, что вы уже имеете из его слота.
  • Здоровье монстров при игре соло и вдвоём теперь уменьшено. Оно немного увеличится при игре с тремя или четырьмя игроками.
  • На Haven Bazaar стало доступно больше вещей. Пожалуйста учтите, что арт для этих предметов ещё не завершён, некоторые текстуры и модели могут дублироваться.
  • Урон от ловушек был исправлен. Смотрите под ноги!
  • Выпадающие сердца были увеличены в размерах, мы также внесли изменения в их механизм появления. Пожалуйста, расскажите нам, что вы думаете о частоте их выпадения.
  • У некоторых монстров заменён арт, чтобы передать их привязанность к слою.
  • Монстры высокого уровня больше не будут появляться несколькими уровнями ранее.
  • Новые цвета для чата.

Changes:

  • An early version of our competitive games space, the Coliseum is now available to test! The first game, Super Brawl can be accessed via the Coliseum terminal located in all Arcades. Coliseum games require crowns to enter, with the winner taking a share of all entrance fees. Each Coliseum game is divided by tiers.
  • Vitapods are now automatically picked up if they are better than what you have. To drop them, drag and drop the one you have equipped out of its slot.
  • Monster health is now reduced when soloing and in a party of two. It increases slightly with three and four players.
  • Many more items are available in the Haven Bazaar. Please note that all art is not complete for these items and you may see redundancies with models and textures.
  • Hazard damage has been fixed, watch out for those spikes!
  • Heart drops now come in larger sizes and we have changed their spawning mechanism. Please give us feedback on the rate at which hearts drop.
  • Some monsters have new art to denote tiers.
  • Higher level monsters should no longer spawn many levels in advance.
  • New chat colors.


22 ноябряПравить

Icon puzzle Исправленные ошибкиОбновление

Исправленные ошибки:

  • Предметы и монстры ребалансированы, как и обещалось в анонсе ранее
  • Ограничение по количеству друзей увеличено до 250.
  • Исправлены лифты, которые слишком быстро поднимали свои ограждения
  • Исправлено наведение, которое срабатывало на мёртвых монстров
  • Донастроен конструктор врат
  • Исправления Zombie
  • Отключена возможность вернуться в Haven из Rescue Camp
  • Удалено ограничение на количество текста для отзывов и сообщений о багах
  • Настройки призванные удалить/уменьшить масштабы эффектов на средних/низких настройках деталей
  • Исправление материалов
  • Исправления локализаций
  • Понижена стоимость Town pass
  • Переподключена возможность оставлять сообщения в чате у шаблонных эмоций
  • Игроки, которые оказались вне зоны видимости миникарты будут отображаться стрелками в городах и подземельях
  • Теперь врата будут сменяться в 8 pm (PST)
  • Другие различные настройки/исправления

Ожидайте ещё обновления в ближайшие несколько дней!

Сейчас произведу ещё одно исправление, которое, надеюсь, исправит вылеты во время входа в подземелья.

Bug fixes:

  • Item and monster rebalance as detailed in previous post
  • Friend limit increased to 250.
  • Fix for the elevator's raising its gates early
  • Fix for targeting dead monsters
  • Tweaks for gate construction
  • Zombie fixes
  • No "returning" to Haven from Rescue Camp
  • Removed limit on text for bug reports/suggestions
  • Tweaks to remove/scale back effects for medium/low detail settings
  • Material fixes
  • Translation fixes
  • Town pass costs decreased
  • Reenabled chat messages for shortcut-able emotes
  • Show minimap arrows for out-of-view players in towns as well as dungeons
  • Gates now rotate at eight o'clock pm (PST)
  • Various other tweaks/fixes

Expect more updates in the next few days!

I'm doing a bugfix release now that will hopefully fix the crashes on entering dungeons.


Icon misc Новые Vitapods! (New Vitapods!)Анонс

В этом обновлении будут обновлены Vitapods. Отныне вы будете подбирать vitapod и он будет отображаться на вашей полоске здоровья. Экипироваться можно только одним vitapod, но чем дальше вы будете отходить от города, тем вместительнее они будут и вы всегда сможете заменить свой текущий vitapod на найденный. Также, вне территории лобби любой vitapod поднятый вами увеличит только максимальный показатель здоровья, но не текущий уровень здоровья, так что вам потребуется найти сердца, чтобы заполнить недостающие ячейки.

Vitapods have changed in this release. You will now pick up a vitapod, and it will show up on your health bar. You can only hold one vitapod at a time, however the vitapods will get larger the further you are from town. You will be able to swap out your current vitapod for a new one you found in the level. Also, once you've left the lobby, any vitapods you pick up will only increase your maximum health, but not your current health, so you will need to find some hearts to fill yourself up the rest of the way.


20 ноябряПравить

Icon misc ' (Upcoming Features)'Анонс

I wanted to give everyone a heads up on some upcoming features we're adding to Spiral Knights. We greatly appreciate everyone's involvement in our Preview Event so far and hope that you continue to help us develop the game.

!!! Please note that this is NOT a release announcement. I am just letting you know what you can expect to see in the near future. We will make a proper announcement in this space when we release new content, as always.

New features include:

  • Items and monsters have been rebalanced to now respect the 'tiers' of the Clockworks. There are three tiers:

Tier 1 is Haven to sub-town 1 (depth 1-7) Tier 2 is sub-town 1 to sub-town 2 (depth 9-17) Tier 3 is sub-town 2 to the core (depth 19+)

You can now expect a much greater challenge if you do not have the appropriate level of gear for a given depth. The recommended gear for each tier is: 0-1 star gear for Tier 1 2-3 star gear for Tier 2 4-5 star gear for Tier 3

  • Armor, Helms and Shields no longer have every defense type. In most cases they will have a single, primary defense type and possibly a secondary. This is done so that it becomes more clear that 'normal defense' is the primary defense type in the game, with piercing, elemental and shadow defense being 'special defense' types. In many cases, gear that has special defense types will have higher values than normal in order to allow players to mix and match sets more freely.

(Please note that as we will add many more items, you will likely see duplicate models, textures, etc. as our artists catch up with all the new content.)

  • We will be adding a prototype of our new competitive games feature called The Coliseum. Our first Coliseum game, Super Brawl will allow up to eight players to battle it out in a variety of arenas for crowns. Super Brawl does not cost energy to play. Please note that while still early, we want our players to get in on this as soon as possible, so we will be releasing it soon and continuing to build upon it with your feedback.
  • A new level type will be added, the Deconstruction Zone. This level allows players to wander through a portion of the Clockworks as it's being dismantled by gremlins. Players will have to tread carefully in these free-form, open levels and not alert too many mecha knight bodyguards the gremlins keep by their side. However, players will be able to liberate and power up their own mecha knights should they find them to help even the odds.
  • We are continuing to develop the Firestorm Citadel and hope to update it soon. We've also got a new boss monster that we're working on. Once released, you won't have to fight all the way down to the lowest levels to face a boss.
  • Based on your feedback, we are developing a way to minimize pickups in places like treasure vaults and after bosses.

That's all I have to share for now. Please keep an eye out on the announcements section for when these new features will take effect, and please feel free to discuss this all in the forums!

Thanks for playing and helping us develop Spiral Knights!

We will be adding the item re-balance soon. Please note that this will affect the power of some items you may already have. You may notice that you weapons or gear is more or less powerful than before. This is part of the growing pains of developing the game. Thank you for understanding.


8 ноябряПравить

Icon puzzle Исправленные ошибкиОбновление

Исправленные ошибки:

  • Скайбоксу добавлен эффект равномерного размытия
  • Донастройка интерфейса обмена
  • Донастройка частей случайных уровней
  • Отключена возможность возвращения в город из обучающего уровня
  • Исправлена история команд чата
  • Добавлен префикс чата зоны, дополнительно введена дублирующая команда /1
  • Исправления для возрождённых рыцарей
  • Отныне "добавить в друзья" в контекстном меню не будет отображаться, если вы достигли лимита в количестве имеющихся друзей
  • Дополнительный текст для предметов
  • Исправление бесконечного цикла, который приводил к падению одного из пиров сервера
  • Исправления Haven
  • Исправления Vanaduke

Bug fixes:

  • Uniform blur render effect added to sky boxes
  • Tweaks to exchange interface
  • Tweaks to random level bits
  • Do not allow "returning" to town from initial tutorial
  • Fixed chat command history
  • Added zone instance chat prefix, plus /1 as alias for it
  • Fixes for resurrected players
  • Don't show "add as friend" in context menu if you're at the friend limit
  • Additional item text
  • Fix for the infinite loop condition that brought down one of the server peers
  • Haven fixes
  • Vanaduke fixes


3 ноябряПравить

Icon puzzle Исправленные ошибкиОбновление

Исправленные ошибки:

  • Исправления Tortodrones и Lumbers
  • Fencing Jacket добавлен 10 уровень
  • Исправлена защита от электричества у Volt Breaker Armor
  • Исправлены торговцы без предметов для продажи в terminal
  • Поле ввода текста в чат теперь скрывается после отправки сообщения
  • Затраты на воскрешение берутся из (полной) вкладки с energy, если она доступна
  • Добавлена система приглашений позволяющая приглашать в отряд друзей из игры
  • Донастройка мечей
  • Исправления, которые предотвратят застревания игроков в некоторых зонах
  • Исправления команды help в чате
  • Донастройка случайного генерирования уровней
  • Цвет сообщений с отзывом окрашен в синий, как при общении
  • Исправления текста у оружия
  • Добавлен переключатель "рендер-эффекты", который по умолчанию отключён: в конце концов мы добавим больше продвинутых графических эффектов, а тем из вас, кому хочется быть на технологической передовой, рекомендуется подключить эту настройку и помочь нам протестировать её
  • Исправлена проблема с переподключением после отключения (ранее вы могли оказаться в другом месте, потерять свой прогресс и т. д.)
  • Исправлена проблема дропа с Lichen
  • Добавлен код, который предотвратит повторное получение одних и тех же статус-эффектов
  • Исправлено отображение energy стоимости открытия врат
  • Изменения в подборе матчей: теперь новые игроки добавляются только во время короткого периода в начале каждого уровня
  • Исправление уровней heat

В системе приглашений была обнаружена ошибка, поэтому мы провели дополнительное обновление игры.

Bug fixes:

  • Tweaks to Tortodrones and Lumbers
  • Level 10 added to Fencing Jacket
  • Fixed shock resistance for Volt Breaker armor
  • Fix for lootless terminal travelers
  • Hide the chat entry field after submitting
  • Resurrection costs taken from (full) energy tab when available
  • Invitation system added for inviting your friends from within the game
  • Tweaks to swords
  • Fixes for players' getting stuck in certain areas
  • Fixes for chat command help
  • Tweaks to random level generation
  • Tell feedback messages ("You told...") colored blue, like tells
  • Fix for weapon text
  • Added toggle for "Render Effects," which is disabled by default: eventually we will be adding more advanced graphical effects and those who want to live on the bleeding edge are encouraged to enable this option to help us test them
  • Fixed issue with reconnecting after disconnecting (sending you to a different place, removing your progress, etc.)
  • Fixed issue with Lichen drops
  • Added some code to avoid repeated affliction with the same status condition
  • Fix for gates' displayed energy costs
  • Change to matchmaking: only add new players within a brief period after starting each level
  • Fix for heat levels
There was a bug with the invitation system, so we did a followup release to fix it.


Обновления
2010 ОктябрьНоябрьДекабрь
2011 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2012 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2013 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2014 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2015 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2016 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2017 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2018 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2019 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь
2020 ЯнварьФевральМартАпрельМайИюнь
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.