ФЭНДОМ


Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.

Привязка - свойство предмета, означающее невозможность как-либо передать этот предмет другому рыцарю. Предмет становится привязан (bound), если рыцарь его экипирует, но во многих случаях предметы привязаны изначально.
Существует возможность за плату "отвязать" (unbind) некоторые типы предметов у персонажа Vise. Так же привязка не мешает продавать предметы игровым персонажам-торговцам.

ОбозначениеПравить

Bound Label Example

Предметы с привязкой и без неё в ассортименте торговца

В арсенале рыцаря, в ассортименте торговцев и в других подобных списках рядом с изображением привязанного предмета всегда присутствует синяя метка. Это самый простой и надежный способ узнать о привязке, поскольку текстовые указания различны в разных ситуациях и у разных типов предметов и могут даже отсутствовать.

Сообщения о наличии / отсутствии привязки в описаниях предметов:
В арсенале рыцаря:

  • "This item is bound to you." (Этот предмет привязан к вам.) Для экипируемых предметов и рецептов.
  • "This item cannot be traded." (Этот предмет невозможно передать.) Для предметов, которые невозможно экипировать.
  • "This item will bind to you when equipped." (Этот предмет станет привязан к вам, если его экипировать.) Говорит об отсутствии привязки у экипируемых предметов или рецептов.

У торговцев:

  • "This item will bind to you when acquired." (Этот предмет будет привязан к вам после приобретения.)
  • "This item will bind to you when equipped." (Этот предмет станет привязан к вам после экипировки.) Изначально предмет не будет привязан.

Примечания:

  1. В описании рецептов бывает две строчки: сверху для самого рецепта, и ниже - для будущего результата крафта.
  2. Battle Sprite всегда привязаны к рыцарю. На это указывает только синяя метка.

Причины привязкиПравить

  1. Предмет становится привязан к рыцарю, если его экипировать. В этом случае игра попросит подтвердить экипировку.
  2. Если скрафтить предмет на основе привязанной заготовки, то он тоже будет привязан. И наоборот. Привязка остальных ингредиентов, включая Orb of Alchemy, не играет роли.
    Примечания:
    • Увеличение уровня заготовки неизбежно приводит к её привязке. Поэтому, если для крафта предмета нужна заготовка определенного уровня, то этот предмет будет привязан после крафта.
    • При крафте Grand Solstice Ring используется сразу две заготовки, но привязка определяется только по одной из них - Silver Solstice Ring.
  3. В некоторых случаях рыцарь получает предметы уже привязанными. Неполный список:
    • награды за миссии;
    • любые токены;
    • Orb of Alchemy, Spark of Life и Fire Crystal, выпадающие из Treasure Box.
      (Непривязанные редкости продаются в Supply Depot);
    • товары у Brinks и Sullivan, кроме материалов. Также часть товаров у других продавцов за токены;
    • рецепты, продающиеся в Hall of Heroes;
    • большинство материалов для крафта, выпадающих только во время событий;
    • оружие и защитная экипировка, купленные в Supply Depot;
    • шлемы из серии Mask of Seerus становятся привязаны после крафта.

ОтвязкаПравить

Основная статья: Vise.
Игровой персонаж Vise может за плату "отвязывать" предметы 1-5Star full некоторых типов: оружие, защитную экипировку и безделушки. Все остальные предметы, включая костюмы, рецепты, материалы и т.д. отвязать невозможно. Также нельзя отвязать оружие, которое выдаётся в награду за прохождение миссии Operation Crimson Hammer.
Похожая операция:
Bechamel может за плату снимать аксессуары с предметов, возвращая билеты на них в инвентарь рыцаря.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.