ФЭНДОМ


Icon friendrequest

Руководство: Прохождение престижа Gost in the Machine
От Andrey-Sk
Внимание: редактировать руководство может только его автор. Материал актуален на 08.08.2017.

Предисловие

Текст получился довольно объемный и запомнить всё это сразу невозможно, да и не нужно. Вам будет интереснее попробовать пройти миссию самостоятельно, а если возникнет конкретная проблема на миссии или появится конкретный вопрос, вы можете обратиться к нужному разделу. И я надеюсь, найдете ответ.

Добавлены скриншоты большинства арен (все волны) и мест, о которых идет речь в тексте. Возможно, вам будет проще, если вы заранее увидите расположение и состав противников на аренах.

О ранге.
В тексте часто предполагается, что вы имеете достаточно большой ранг по сюжету и 5* оружие, хотя эта миссия становится доступна довольно рано.
В чем особенности прохождения на низком ранге:
У вас нет тринкетов (Trinket), сильных бонусов у пета, бонусов (UV) на оружии и нет Chaos-брони.
Поскольку скорость зарядки меча будет совсем низкой, то на аренах придется больше полагаться на обычные атаки и их комбо.
Вместо меча из линейки Brandish, можно взять Calibur. Заряженная атака у 3* версии Брандиша совсем хилая, а чардж 3* Калибура раскидывает толпу врагов так же эффективно, как чардж 5* версии. Обычные атаки у этих линеек почти одинаковые.
Статусы на миссии слабее и для защиты от них будет достаточно меньшего резиста.

Немного об управлении

Автоприцел

Его лучше выключить в настройках и настроить удобную клавишу для временного включения.
Почему:
1. Если рядом стоят два противника, вы не сможете сами выбрать по кому бить. А ударить так, чтобы задеть сразу двух монстров, практически невозможно. В результате включенный автоприцел может помешать вам попасть по определенному противнику.
2. В случае чарджа мечом из линейки Brandish бывает трудно направить волну в центр толпы. Она всегда будет направлена на одного из ближайших монстров.
3. Иногда одновременно с атакой бывает полезно перемещаться / кружиться вокруг монстра, а с автоприцелом вы бьете точно в центр монстра и почти стоите на месте.

Временное включение может понадобиться, чтобы при атаке вас не бросало в сторону. Например, если противник стоит на краю ловушки или противник уязвим только с одной стороны.
Кроме того с автоприцелом меньше вероятность промахнуться. Правда, конкретно на этой миссии нет быстрых, уворачивающихся противников, поэтому здесь это не так актуально.
Пока нажата установленная в настройках клавиша, режим автоприцела меняется на противоположный. То есть в данном случае он будет включаться.
У меня назначено на левый Shift (под мизинец), а вы можете назначить, как вам самим удобнее.

Прыжок (Dash)

Обязательно назначьте его на удобную для вас клавишу (у меня на пробеле). Эта команда часто позволяет выбраться из опасной ситуации.
Во время прыжка вы неуязвимы к атакам и многим ловушкам. Но будьте осторожны - на действие напольных ловушек неуязвимость не распространяется. То есть безопасно перепрыгнуть через работающую электрическую плиту не получится.
Кроме того многие разновидности монстров будут терять вас из виду, что позволит хотя бы на время сократить количество атакующих вас врагов. Хотя иногда это бывает вредно: противник тут же переключится на другого рыцаря в команде.
Хотя это удобная команда, увлекаться ей не стоит. У неё есть время перезарядки и, если постоянно прыгать без дела, то в действительно опасной ситуации прыжок может оказаться неактивным. Кроме того, если у вас часто появляется необходимость прыгать, значит вы часто попадаете в опасные ситуации, а значит делаете что-то не правильно.

"Отмена щитом"

Если сразу после чарджа нажать клавишу щита, то вы быстрее завершите атаку и уберете паузу, в течение которой не можете перемещаться. Если нажать клавишу щита сразу после обычной атаки, то это немного сократит время анимации и вы быстрее сможете, например, отойти в сторону. По разному работает с разными мечами и пистолетами. И эффективность тоже разная.

Что взять на миссию

Здесь коротко. Дальше из текста будет понятно, почему лучше взять именно такие вещи.
Кстати, в начале второго этажа можно сменить снаряжение.

Меч:
Combuster, Voltedge. Если этих мечей нет, то можно взять Acheron. Как вариант Divine Avenger (я почти не играю с Авенджером, но мне показалось, что с ним проходить сложнее чем с Брандишем). Glacius плохо подходит против роботов-мечников, которых на этой миссии очень много. Он не отталкивает их, а наоборот, примораживает рядом с вами.
Небольшое преимущество Combuster-а: он поджигает врагов и, если у противника осталось мало здоровья, огонь его добьет через некоторое время. Это даст вам паузу, чтобы удобнее приготовится к следующей волне.

Пистолет:
На первом этаже нужен пистолет для разрушения башен. Например, из линейки Blaster или из линейки Antigua. Лучше c elemental уроном, но вариант с normal или с shadow уроном тоже подойдет.
На втором этаже для боя с боссом крайне желателен пистолет из линейки Autogun (например, Blitz Needle). Босс представляет собой машину, но обычного для роботов резиста к piercing-урону у него нет. Если есть третий слот под оружие, можно взять и пистолет с первого этажа. На одной из арен он будет полезен, чтобы сломать башни, хотя и не обязателен.

Щит:
Когда вы освоитесь с ловушками, можно будет брать Swiftstrike buckler. Башен здесь не так много, а быстрых врагов, от которых бывает сложно увернуться, практически нет. Но ловушки могут сломать этот щит с одного-двух касаний.
Можно взять любой щит помощнее. Поскольку основное оружие здесь - меч, то лучше взять Barbarous Thorn Shield.
Если смотреть на тип урона противников и тип статуса на миссии, то наилучшую защиту даст Grey Owlite shield.

Броня:
Подойдет броня из Grey Feather сета, или любая броня с защитой от шока. Но брать обе части брони из защитных сетов не стоит (только если вы хотите организовать себе неуязвимость от некоторых источников шокового статуса или у вас хороший бонус (UV) к скорости зарядки на оружии).
Вторую часть лучше взять из Chaos сета. Выше я советовал мечи из линейки Brandish, а для них важна скорость зарядки. Хаос дает medium (+2) бонус к скорости зарядки для всего оружия, да и его бонус к урону никогда не помешает. Можно надеть и полный сет Chaos брони, но только если с помощью пета, UV на броне или тринкетов вы сможете организовать себе достаточный резист от шока (об этом подробнее в разделе про шоковый статус). Если вы идете с Авенджером, то можно взять броню с бонусом к урону или к скорости мечей.

Умения пета, тринкеты и общие соображения.
Смотрите, чтобы суммарный резист к шоку был хотя бы medium (+2).
Основное оружие на миссии - меч, а основные противники - роботы.
Поэтому у пета можно взять резист к шоку, бонус к урону по роботам или бонус к скорости зарядки меча. На первый этаж, пока нет виты, можно взять бонус здоровья (особенно если на вашем ранге миссия начинается на 9 или 19 этаже, где падают виты с меньшим бонусом к здоровью).
Если идёте с Брандишем, то очень важна скорость зарядки на этом мече. Особенно на втором этаже, который состоит из довольно тесных арен. Величины High (+3) более-менее достаточно.

Опасности и противники на миссии

Лаги

Данная миссия одна из самых проблемных в этом смысле. Сильнее всего игра тормозит в самом начале миссии, потом становится лучше. Что можно сделать:
1. Выбирайте подходящий для вас сервер (который дает больше полосок в индикаторе качества связи в верхнем правом углу).
2. В настройках игры в разделе графики поставьте ползунок качества графики в Low.
3. В полной пати тормозит сильнее.
4. Во время игры остановите на компьютере закачки из интернета и программы, активно использующие ресурсы компьютера.
5. Можно заменить Java на x64 версию и выделить игре больше памяти с помощью файла extra.txt (...)

Шоковый статус

1. Во-первых, стоит обеспечить себе некоторый резист к шоку. Чем больше резист тем меньше будет продолжительность статуса. По моим ощущениям суммарного резиста medium достаточно, чтобы с большой вероятностью безопасно переждать статус. Например, такой резист можно получить, надев один предмет из Chaos сета и один предмет из Grey сета.
Если поднять резист достаточно высоко, вы станете неуязвимы к действию Wisp (катающиеся по полу звездочки). Для этого можно надеть полный сет Grey брони и еще добавить любое значение резиста от шока (с помощью пассивного умения пета, trinket или дополнительного бонус (UV) на броне). Если конкретнее, то иммунитет получается при резисте больше +8. (Если считать Low = +1 / Medium = +2... Защитная броня 5* (например, Grey)добавляет к резисту +4. Тринкет 5* с резистом добавляет к резисту +2).
2. Если вы подхватили шоковый статус, то ваша задача - дождаться его окончания и при этом не получить новых ударов, которые с большой вероятностью его обновят. Шок делает вас уязвимыми, но не совсем беспомощными. Тем более, что на этой миссии нет быстрых стрелков. Что можно делать:
a) В перерывах между разрядами шока можно отходить от противника, причем с неподнятым щитом вы перемещаетесь гораздо быстрее.
b) Если противник совсем рядом и он один, то можно провести серию ударов мечом. Последний удар серии опрокинет противника и во время следующего разряда шока он будет для вас неопасен (срабатывает не во всех ситуациях).
с) Можно отпрыгнуть от противников (выше в разделе об управлении об этом было подробнее).
d) Можно оттолкнуть противника, подняв щит, но для этого надо стоять вплотную к нему. Хорошо работает в случае заряженной атаки роботов-мечников.

Различные ловушки

Общие замечания.
К ловушкам надо привыкнуть и запомнить, где они перемещаются и как их обходить. Тогда проходить миссию будет гораздо проще.
Через все препятствия на этой миссии, кроме напольных электрических плит, можно безопасно перепрыгивать.

Электрические плиты. Всегда ждите момента, когда она перестанет активно искрить. Если вы не заметили, когда она стала неактивной, то лучше подождите следующего такого момента. Ловушка включается достаточно быстро.

Вращающиеся цепочки снарядов. Нужно знать, где их можно обойти. Особенно на тех аренах, где некоторое время придется находиться с ними рядом.

Wisp (катающиеся по полу звёздочки). Нужно знать, где они катаются, и по возможности просто обходить.
Выше уже говорилось, что если вы достаточно поднимете себе резист от шока, то станете неуязвимы к их действию. Но на щит они по-прежнему будут действовать и могут задержать вас, если вы попытаетесь отойти от противника, закрывшись щитом.
Или же можно переждать звездочку под щитом.

Лазерные лучи во время битвы с боссом. Их тоже можно перепрыгивать.

Пузыри (Souls). Присутствуют только на первом этаже. Взрываются через некоторое время после того, как около секунды побудут рядом с рыцарем. Взрываются раньше времени, если их атаковать после начала детонации. Главное, не стойте и больше перемещайтесь. Не атакуйте противника чарджем, если видите, что в месте будущего удара летает такой пузырь. Иногда полезно специально постоять рядом, чтобы начать детонацию, и отойти.
Это самые непредсказуемые источники опасности на миссии. Могут появиться в очень неудачном месте и, например, зажать вас в углу. Поэтому на тесных аренах это самая частая причина использования умения Dash (прыжок). От взрыва можно защититься щитом, но не Swiftstrike buckler.
Важно: не стреляйте по ним без дела. Если рядом с пузырем находится ваш товарищ, то пузырь с большой вероятностью взорвется, заданет вашего товарища и повесит на него шоковый статус.

Тотемы
Воскрешают скелетов и бомберов в зоне своего действия (эта зона очерчена тонкой линией). Происходит это так: если скелет будет убит в зоне действия тотема, то он не исчезает, а превращается в лежащий на земле череп. А тотем с определенной частотой визуально пускает волну и воскрешает все черепа в своей области. Если тотем унести в сторону, то череп исчезнет через какое-то время. Причем до этого момента игра продолжает считать скелета живым и, например, не будет запускать новую волну на арене.

Роботы-мечники (Mecha-Knight)

Самые опасные противники на этой миссии.

Способность.
Действует, если в данный момент робот не проводит атаку.
При дистанционной атаке с вашей стороны на пару секунд поднимает щит и становится неуязвим. Таким же образом реагирует на взрывы от чарджа Брандишей или снаряды от чарджа Авенджера. Способность имеет небольшое время перезарядки, то есть по роботу можно пару раз попасть из пистолета, прежде чем он сможет снова поднять щит.
Робот может атаковать сразу после того, как уберет щит.
Очень важно: если вы играете в команде и видите, что ваш товарищ собирается атаковать робота в ближнем бою, то не надо стрелять по этому роботу. Это приведет к тому, что удары вашего товарища не дадут результата. Кроме того он станет уязвим к ответной атаке робота. Если вы сами оказались в такой ситуации, то безопаснее отойти от рыцаря, сразу как он поднимет щит.

Имеют в арсенале две атаки:
1. Серия из трех ударов (возможно их четыре, но позволять рыцарю проводить комбо всё равно не стоит, поэтому не особенно важно сколько в комбо ударов). На последнем ударе рыцарь делает довольно сильный выпад вперед. Если во время комбо вы отойдёте от рыцаря, он прекратит атаку, но только если он еще не начал проводить третий удар. Во время первых двух ударов его можно сбить с ног любым ударом или выстрелом (хотя иногда это не срабатывает по неизвестной мне причине). Третий удар комбо прервать невозможно.
2. Робот некоторое время заряжает атаку и потом провобит круговой удар, как при заряженной атаке Calibur-а. После удара вылетает 4 снаряда. Во время зарядки он двигается примерно со скоростью рыцаря, то есть гораздо быстрее своей обычной скорости. Тем не менее догнать рыцаря он не может, поэтому, если сейчас неудачный момент для вашей атаки, просто отходите от него (не поднимая щита).

Как защититься.
а) Не давайте роботу провести атаку, особенно третий удар комбо. Для этого после приближения к роботу нужно или сразу атаковать его (и сбить с ног) или сразу отходить.
b) При поднятом щите вы двигаетесь гораздо медленнее. Поэтому без необходимости не поднимайте щит во время движения. Иначе при заряженной атаке робот сможет вас догнать. А в случае его комбо-атаки вы не сможете быстро отойти и в результате получите от робота все три удара.
с) Осторожнее со снарядами после заряженной атаки. Направление их вылета, видимо, зависит от направления движения робота перед атакой.
d) Не стойте долго рядом с противником, если он не сбит с ног. В такой ситуации он будет непрерывно проводить свои атаки, которые могут оказаться для вас неожиданными, неудобными или слишком частыми. А если противников несколько, то они могут атаковать в разное время и у вас просто не будет возможности что-то сделать и не получить удар. Исходная позиция - робот не атакует, а просто приближается. Начинайте атаку сразу, как подойдете к роботу, иначе он сам начнёт свою атаку. Если что-то пошло не так или после вашей атаки робот не добит и не сбит с ног, отойдите от робота, чтобы вернуть его в исходный режим, и начинайте заново. (Верно почти для всех врагов)

Как с ними справиться.
1. Если робот один или если два робота стоят совсем рядом, можно провести серию ударов (комбо) мечом. Последний удар комбо собьет роботов с ног, независимо от того какую атаку они выберут. (Если роботов двое, то делайте так только при уверенности, что попадете последним ударом по обоим). Пара деталей:
a)Не начинайте атаку сразу, как робот подойдет на расстояние удара. Первый удар его немного оттолкнёт и будет вероятность, что второй удар его не достанет.
b)Иногда удар не сбивает робота с ног, когда он проводит комбо, а только немного задерживает его атаку. Поэтому лучше не ограничиваться одним ударом. Причину я не знаю, но это происходит примерно в 1/5 части cлучаев.
Поскольку роботов на миссии много, а шанс промаха всегда присутствует, то по возможности лучше использовать второй способ. 2. Заряженная атака Combuster или Voltege.
a) Эта атака отталкивает роботов, что делает её безопасной.
b) Но на зарядку требуется время. И самое сложное - это уходить от противников на тесных аренах, пока меч заряжается. Когда такой возможности явно нет, то приходится атаковать обычными атаками (пункт 1.).
с) Не наносите удар, пока роботы находятся слишком далеко, иначе они станут неуязвимы, как при выстреле.
d) Обязательно используйте так называемую "отмену щитом". Нажимайте клавишу щита сразу после заряженной атаки. Это практически полностью уберет задержку после чарджа, во время которой вы не можете перемещаться. Кроме того щит даст страховку от возможной ответной атаки противника.
e) Glacius для этого подходит плохо. Его чардж может приморозить рыцаря прямо перед вами и сделает вас уязвимым к ответному удару. Если у вас именно Глациус, то возможно лучше будет взять на миссию Acheron. Он относительно слабо бьёт скелетов, но их не так много и они далеко не самые опасные противники на этой миссии.

Бомберы (Bombie)

Взрываются, когда вы к ним приближаетесь. При этом вылетает четыре снаряда. Всегда вертикально и горизонтально.
Самый просто способ справиться с ними - подойти и сразу отойти по диагонали (точнее в любом направлении, куда не полетит снаряд после взрыва).
Сложность в том, что они воскрешаются, если взорвутся в радиусе действия тотема. Просто выманивайте их на "чистое" место и взрывайте там.
Бомберы и использование щита:
Старайтесь защищаться от них щитом только в крайнем случае. Во-первых, взрыв у них довольно сильный. А во-вторых, щитом можно оттолкнуть противника. В некоторых случаях это может быть полезно (и даже необходимо), чтобы вытолкнуть бомбера из зоны действия тотема. Но если вы играете в команде, то лучше толкать их как можно меньше. Вы можете случайно толкнуть бомбера на вашего товарища. Безопаснее будет выманить бомбера от тотема и тогда взорвать. В одном месте миссии это невозможно (видимо, из-за бага) и там их приходится выталкивать.

Скелеты и роботы с волной

1. Единственная возможная сложность - некоторые свои атаки (прыжок и дыхание зомби и волна робота) они проводят с большой задержкой. Поэтому не ходите в том месте, где вы или ваш товарищ были менее пары секунд назад. Иначе можете неожиданно для себя попасть под такую отложенную атаку.
2. При атаке толпы врагов чарджами меча лучше перемещаться не по прямой (вперед - назад), а немного по кругу (в стороне от толпы). Скорости рыцаря не хватит, чтобы уйти по прямой от прыжка или волны. Поэтому задача - не возвращаться, периодически удаляться от противников, а вблизи двигаться поперек направлению на толпу. Если ходить по кругу, все атаки будет проходить позади вас, плюс противники будут при каждом вашем удалении прекращать атаки. И тогда не нужно будет следить за каждым отдельным скелетом.
3. И конечно нужно знать как выглядит приготовление противника к этим атакам, чтобы заранее её избежать.

Башни (Турели, Turret)

Её атака сбивается последним ударом комбо меча.
К башне удобно приближаться прыжком. Снаряды на вас не подействуют, а башня потеряет вас на долю секунды.
Если башня стоит на краю ловушки, то осторожнее с атаками мечом. Чтобы вас не бросало при ударах, можно временно включать автоприцел.
Между снарядами башни проще проходить с поднятым щитом из-за меньшей скорости движения.

Арены и сложные места

Общие замечания

1. Вам будет гораздо проще, если вы запомните, где спавнятся враги, перед началом очередной волны зарядите меч и после старта ударите самых опасных противников (обычно это турели или скопления роботов).
2. Не стойте на месте и не давайте зажать себя в угол толпе врагов. Вы двигаетесь быстрее монстров и в большинстве случаев можете держаться от них на безопасном расстоянии и выбирать наиболее удобные цели для атаки (например, врагов стоящих отдельно от группы или скопления врагов, которых можно ударить чарджем). Опасных противников (на этой миссии это роботы-мечники) и группы врагов лучше бить чарджем меча (если есть время на зарядку и пространство для отступления, пока заряжается меч).
3. Не стоит вдвоём атаковать одну цель в ближнем бою и вообще постоянно находиться рядом с вашим товарищем. Во-первых, атаки противника станут для вас непредсказуемыми, ведь он может начать атаку, среагировав не на вас, а на вашего товарища (или наоборот). Во-вторых, удары меча или использование щита могут толкнуть противника. В результате он ударит по вашему товарищу или ваш товарищ промахнётся. 4. О начале новой волны. Не начинайте волну (не становитесь на кнопку или не убивайте последнего противника из предыдущей волны), пока кто-то из рыцарей находится под статусом шока. Кроме того лучше заранее приготовится к новой волне: подойти к тому месту, где вы планируете её начать, начать заряжать меч и по возможности подождать момента, когда препятствия, вроде звездочек или цепочек снарядов, переместятся от места вашего первого удара и не смогут вам помешать.

Первый этаж

Сложное место в начале этажа

Machine 1 Begin small

На скриншоте вариант с ловушкой у входа, но, мне кажется, такой вариант встречается реже.
Вариант действий:
1. Сначала расправиться с роботом. Для безопасности можно выманить его или использовать пистолеты.
2. Зайти на площадку и сломать пистолетом две башни, стараясь не попасть по переключателю и уворачиваясь от выстрелов, пузырей и звёздочки.
Замечания по пункту два:
a) Лучше не заходить на площадку всем вместе. Двух человек более чем достаточно. Все рыцари привлекают к себе пузыри. Обычно от них можно просто отходить, перемещаясь туда-сюда по площадке. Но если рыцарей на площадке будет много, то от пузырей просто некуда будет деться.
b) По площадке катается звёздочка. Каждый раз, когда она наталкивается на стену (или на горшок), она случайным образом выбирает новое направление движения. Если сломать камни в углах арены, то её маршрут упростится и она станет более предсказуемой. Тем не менее следить за ней под огнём двух башен проблематично. Лучше каждый раз уходить от неё в другой конец площадки.
с) От снарядов можно временно прятаться за решетками по бокам арены.
d) Не забывайте, что быстро выпустив всю обойму пистолета, вы некоторое время не можете пользоваться щитом из-за перезарядки. Поэтому не выпускайте разом всю обойму. Если у вас Бластер (3 патрона), то делайте два выстрела и потом небольшую паузу.
3. Если вы случайно откроете решетку раньше времени, то не теряйтесь, а сразу атакуйте ближайшего рыцаря с помощью комбо меча и проходите дальше по уровню, где гораздо свободнее и не достают башни. Или можно обойти рыцаря прыжком. А если на входе не будет ловушки, то можно выбежать назад, где не достают башни.
4. Стреляете в переключатель, чтобы открыть решетки и расправляетесь с двумя роботами. Если у вас нет большого бонуса к скорости зарядки меча, то вы можете не успеть зарядить меч - площадка довольно тесная. Поэтому лучше атаковать рыцаря с помощью комбо меча. Если атаке помешают пузыри или цепочки снарядов, можно через них перепрыгнуть и пройти дальше вглубь уровня.

Арена в конце этажа

Всего три волны.
1 волна (самая сложная).

Machine 1 End 1 small

Сложность этой волны в бомберах, которые могут непрерывно взрываться и воскрешаться тотемом. Легко растеряться, если не знать что делать. В центре появится тотем с зоной действия почти во всю арену. Свободными от его действия остаются только углы. Одна из задач - отнести этот тотем в угол комнаты, иначе он будет непрерывно возраждать бомберов и скелетов. Лучше наверх со стороны входа. Враги каждый раз спавнятся с другой стороны, а сражаться лучше снизу арены из-за лучшего обзора, поэтому в том углу тотем будет мешать меньше всего. Но делать это сразу не обязательно и может быть рискованно.
Самое начало волны:
Вы отделены от основной массы врагов стеной, но на вашей стороне находятся два бомбера. Если в самом начале всё сделать аккуратно, вы оставите только двух бомберов из четырёх и облегчите прохождение арены. После кнопки, не ломая стену, сразу идите в угол (куда не достает тотем), чтобы заманить туда ближайшего бомбера и взорвать его. Если в команде несколько человек, то надо разделиться. Кто-то идет в один угол, а кто-то в другой. Для остальных рыцарей главное не отвлечь бомберов на себя и не взорвать в зоне действия тотема.
Другие варианты действий (мне кажется, не очень удачные, но это дело привычки):
b) После кнопки можно сразу подбежать к бомберу и толкнуть его в угол щитом. Чаще это срабатывает, но есть шанс что бомбер появится слишком близко к стене, вы не сможете его толкнуть, взорвете в зоне действия тотема и при этом сломаете взрывом стену. А если в пати несколько человек, то кто-то может решить зайти в угол и вы толкнете бомбера на товарища.
c) После кнопки (или заранее) можно включить щит пета-Кота (Seraphynx), сразу сломать стену, схватить тотем и отнести в угол. Стоит делать, только если вы взяли на этот этаж пета-Кота. Часто всё проходит гладко, но опять-таки иногда что-то идёт не так. Вы можете застрять в толпе врагов с тотемом в руках. А щит у Кота довольно ненадежный.

После этих действий (они могут получиться или вы можете случайно сломать стену и взорвать бомберов не там где нужно) действуйте по обстоятельствам. Стену лучше сломать, чтобы было свободнее. Если к вам приближается бомбер - заманите его туда, где не действует тотем, и взорвите. Если видите что тотем не окружен врагами и вы можете безопасно схватить его, хватайте и несите в угол. Рисковать с этим не за чем. Первые цели - роботы. Они не воскрешаются тотемом и при этом довольно опасны на тесной арене.
Небольшое замечание: если ударить чарджем Брандиша в упор в стену толщиной в один блок, то блоки сломаются, а волна пойдет дальше.

2 волна.

Machine 1 End 2 small

Враги спавнятся группой около выхода. Здесь тотем не заблокирован стеной или врагами, как на первой волне, поэтому сразу хватайте его и несите в тот же угол. Потом бейте по толпе чарджами и осторожнее с роботами-мечниками. При спавне можно применить второе умение пета-Кота. Кстати, это сделает вас целью всех этих монстров.

3 волна.

Machine 1 End 3 small

Враги - 4 турели по углам арены, большой рыцарь и несколько скелетов.

Первым делом надо пробежать по кругу и сломать все турели. Пока вы двигаетесь по кругу, рыцарь не особенно опасен. Турели смотрят таким образом, что если начать волну со стороны входа, то к ним можно безопасно подбегать, двигаясь по краю арены (поэтому во время движения можно заряжать меч).
Рыцаря нужно провоцировать на атаку, отходить в сторону (осторожнее, он довольно широкий), и когда он пробежит мимо и упрется в стену, бить в спину (спереди он неуязвим). Осторожнее с пузырями, особенно если бьете заряженной атакой. Не стойте у места, куда он должен упереться. Это привлечет к этому месту пузыри и помешает атаковать рыцаря. Из-за необходимости ждать и подбирать момент и при этом наличия пузырей, не всегда получается справиться с ним быстро. Главное не рискуйте - тут уже некуда спешить.

Второй этаж

Первая арена

Не особенно сложная. Всего три волны. Общее замечание - лучше начинать волну, когда цепочки снарядов сверху начинают уходить за пределы арены. Сверху спавнятся турели (первая и третья волны) и их лучше сломать чарджами как можно быстрее в начале волны. А цепочки могут этому помешать.

Проход к левой арене

Machine 2 LeftPas small

Проход между ловушкой и трубами всегда безопасен (не считая цепочку снарядов). Просто прижимайтесь к трубам. (Это место показано на скриншоте). На площадке выше в несколько приемов спавнится довольно много скелетов и два робота. Их надо бить чарджами меча, но будьте осторожнее, если играете в пати. Противники могут атаковать одного рыцаря, а под удар, неожиданно для себя, попадать другой. Об этом сказано выше в разделе о противниках.

Левая арена

Очень важно: если зайти в верхнюю половину арены, то начнут непрерывно спавниться бомберы. Поэтому во время боя заходить туда не надо. Особенно на третьей волне, где будет рыцарь со способностью воскрешать бомберов вокруг.
Куда всё-таки можно наступать (смотрите скриншот):
Полоса, продолжающая горизонтальное перекрестие в центре арены, безопасна.
Безопасны зеленые клетки вокруг перекрестия.
Безопасны две клетки справа от рыцаря.
Безопасны клетки, которые находятся непосредственно над зелеными клетками (сверху и сверху/слева от рыцаря)
Это можно использовать, чтобы ближе подойти к башням и достать их чарджами мечей (если у вас нет пистолета, чтобы сломать башни издалека).
Так же безопасен центр полосы, продолжающей вертикальное перекрестие. По ней можно вынести ключ.

Machine 2 Left Safe small

Если случайно заступили - ничего страшного. Выйдите из зоны спавна и взорвите бомберов. Если это третья волна и рыцарь воскрешает бомберов, то дело сложнее. Быстрее разберитесь с роботами и потом с рыцарем. В том числе воспользуйтесь его паузами на воскрешение бомберов. Так же можно попытаться спровоцировать рыцаря на атаку вглубь арены и пока он бегает, взорвать бомберов снизу.

В конце боя нужно будет собрать сверху лут и забрать ключ (после чего откроются ворота), а для этого пробежать по небезопасным клеткам и наспавнить бомберов. Безопаснее это делать по-одному и перемещаться по направлению движения цепочки снарядов (особенно если вы несете ключ и не можете защищаться). Первый человек обязательно должен поднять ключ, чтобы открылись ворота.

Цепочка снарядов.
Можно перепрыгивать или пережидать её под щитом (Свифт иногда ломается с одного касания). Но на этой арене вы часто будете использовать чарджи и терять время на бесполезное ожидание, пока цепочка проходит мимо, не хотелось бы. Поэтому во время зарядки меча лучше обходить / пережидать цепочку в безопасном месте. Сделать это можно в центре у перекрестия или около углов (показано на скриншоте первой волны ниже). Когда будете пропускать цепочку, всегда смотрите на ближайшую звездочку. Они катаются как раз около стены. И выбирайте место соответственно. Это может быть центр, выше угла или сбоку от угла. Сверху арены будут спавниться башни. До нижней стены их снаряды не достают, поэтому если не мешает звездочка, проще переждать около нижней стены.

Три волны по порядку:
(первый скриншот использовался для иллюстрации цепочки, поэтому не всё видно и это не самое начало волны. Там две турели сверху и три робота с волной. Снизу-слева спавнится только один из них):

Machine 2 Left 1 small
Machine 2 Left 2 small
Machine 2 Left 3 small

Проходится всё в одной манере. Места довольно много. Роботов бить чарджами, бегая в нижней половине арены и не забывая обходить цепочку и снаряды летящие сверху. В последнюю очередь сломать башни в верхней половине (их снаряды успевают разлететься, пока долетят до нижней половины, и их легко обходить). На последней волне будет большой рыцарь. Осторожнее, не наделайте бомберов, он их воскрешает. Его можно провоцировать на атаку и пока он бежит, заниматься роботами - они опаснее. Если играете в команде, не стоит его направлять через всю арену, лучше в ближайшую стену/угол или наверх.

Проход к правой арене

Безопасный и легкий путь - вдоль труб слева. В трубах есть несколько углублений, где можно переждать проезжающую мимо звездочку. Осторожнее, одно из углублений слишком мелкое.
Когда будете возвращаться с ключом, за полосой препятствий вас будет ждать робот-мечник и несколько бомберов. Пока не освоитесь, лучше сначала пробегать этот участок без ключа, разбираться с роботом и потом возвращаться за ключом (если играете соло).
Ниже полосы со звездочками нужно будет пройти через ловушки. Раньше там был безопасный проход вдоль самого края уровня, но теперь он заблокирован невидимым препятствием около нижнего края. Приходится осторожно проходить через одну из ловушек.

Правая арена

Три волны по порядку:

Machine 2 Right 1 small
Machine 2 Right 2 small
Machine 2 Right 3 small

Основная проблема - звёздочки. Если у вас иммунитет, то прохождение будет гораздо проще.
Звездочек много, но на самом деле вам требуется смотреть только за двумя. Это звездочки в левой части, которые катаются вертикально. Обратите внимание, что у верхней гораздо длиннее маршрут, поэтому обычно её проще обойти.
Арена тесная и вам надо будет постоянно двигаться, уходя от рыцарей и заряжая чардж. В это время нужно обращать внимание только на эти два опасные прохода. Нужно пройти вбок - сразу смотрите, где соответствующая звездочка, и как её лучше обойти. В правую часть арены бегать особенно не нужно, тем более что звездочки там часто сталкиваются и неожиданно меняют направление.
Сверху есть относительно безопасное место, куда в случае чего можно отступать от роботов, заряжая меч.

Трюк с ключом.
Есть способ избавиться от этих двух звездочек с помощью ключа. Для этого надо пройти сначала левую арену и принести оттуда ключ на правую (и случайно не использовать его на воротах). Это не очень честно, но если вы новичок или у вас нет виты / второй жизни / таблеток или в пати много новичков, то почему нет. Когда освоитесь на арене, будете проходить без этого трюка.
Смысл в том, чтобы взять ключ, встать сбоку от движения звездочки, так чтобы центр ключа опускался чуть в стороне от центра маршрута звездочки. За несколько мгновений до того как звездочка поравняется с вами, опустить ключ (анимация занимает время). В результате звездочка немного сдвинется в направлении от вас (больше перекрытие с ключом - больше сдвиг, но проще промахнуться). Таким образом можно сдвинуть нижнюю звездочку сначала влево, а потом обратно вправо, но уже сверху припятствия. И потом заблокировать звездочки ключом. Как на скриншотах:

Machine 2 Right Key 1 small
Machine 2 Right Key 2 small

На этой арене присутствует один баг. Часть скелетов и бомберов после спавна будет прилипать к трубам справа в зоне действия тотемов. С ними надо разбираться в последнюю очередь. Часть из них придется толкать. Главное осторожнее и не толкните на товарища. Не обязательно выталкивать их до конца на чистое место. Достаточно отлепить от стены и потом можно просто выманить. Скелетов обычно можно не толкать. Встаньте недалеко от него, он прыгнет на вас - и дело сделано. Бомберов придется толкать. Заходите со стороны стены и толкайте щитом. Иногда бывает, что бомбер прилипает в самом углу (сверху справа). Тогда можно попытаться сдвинуть его хоть куда-нибудь или взорвать, встать на его место в самый угол и толкнуть, когда он будет воскрешен тотемом. Иногда получается не сразу и лучше это делать человеку с щитом помощнее.

Прохождение:
На первой и второй волне действия одинаковы. Заранее приготовить чардж (хотя появление волны занимает время), ударить по роботам и идти взрывать бомберов. То есть просто аккуратно пробежать мимо них всех. На первой волне их два, на второй четыре. Спавнятся они сверху и справа. В это время роботы будут потихоньку преследовать того, кто их ударил.
Третья волна самая сложная. Приходится действовать по обстоятельствам и часто использовать прыжок. Лично я жду волну чуть выше левого препятствия, при спавне бью робота чарджем в направлении центра арены, потом заряжаю меч и бью нижнего. (при этом надо смотреть за рыцарем). Или можно начать с нижнего правого робота, но там чаще мешает звездочка. Отдельных роботов, особенно уже побитых, можно атаковать и простыми атакими.
В верхнем правом углу спавнится большой рыцарь. Его можно вынести сразу при спавне чарджем блица. Для этого заранее встать в угол за его спиной. Но если у вас сильно лагает, то не стоит. При спавне новой волны игра часто зависает на секунду и рыцарь может успеть повернуться и зажать вас в углу.

Арена с боссом

У босса всего три фазы. Чтобы перейти к слудующей, надо нанести ему определенный урон. Большую часть времени босс неуязвим и становится уязвимым только на небольшой промежуток времени. Время уязвимости становится всё меньше с каждой следующей фазой.
Фиолетовая аура означает неуязвимость. Красная - босса можно бить.

В чем сложности:
1. Пока босс неуязвим, из него в случайных направлениях бьют лазеры. Их количество растет с каждой фазой. Причем лазеры бьют не непрерывно. Периодически бывают паузы, после которых лазеры выбирают новые направления. В первую фазу лазеры бьют три раза, прежде чем босс станет уязвим, во вторую - 4 раза и в третью - 5 раз. Можно считать и таким образом заранее понять, когда атаковать босса.
2. Пока вы ходите по арене, рядом с вами непрерывно спавнятся щупальца и пытаются вас ударить. При следующих фазах их становится больше.
Что делать:
Самое простое - стоять в том месте где они "не видят". Хотя, если кто-то заспавнит рядом щупальце, оно "увидит" и ударит. Эти места - нижние углы у правой и левой стен арены. Кстати, на скриншоте показана ситуация, когда лазер бьет в угол. Тогда можно немного сдвинуться вверх или в сторону. Много дальше чем на скриншоте выходить уже не стоит.

Machine 2 Boss small

Осторожнее - лазеры немного затягивают, если коснутся рыцаря.
Если вам скучно стоять или лазеры бьют так, что в углу стоять невозможно, то надо выбрать площадку побольше между лазерами и уворачиваться от щупалец. Обычно достаточно просто поднять щит и ходить по кругу. И не забывайте, что щупальца, которых вы наспавните, могут атаковать и ваших товарищей, кого смогут достать.
Повторю, что через лазеры можно безопасно прыгать.
3. В двух местах появляются точки спавна роботов (одно видно на скриншоте). На первой фазе - свеху слева, на второй добавляется сверху справа. Каждая точка может заспавнить одновременно одного случайного робота. Если его убить, через некоторое время заспавнится новый.
Что делать:
Во-первых, роботов-мечников и роботов с волной можно убирать, пока не появится робот-паучок. С ним гораздо проще иметь дело.
Во-вторых, этих роботов можно "прилеплять" к верхней стене. Так же как прилипали скелеты на правой арене. Для этого надо толкать робота щитом, пока он не упрется в стену и не прилипнет (лучше в угол в трубах рядом с боссом). Это можно проделать с любыми роботами, но с мечником и стрелком не всегда удачно получается. Мечник опасен на близкой дистанции (после приближения к нему приходится некоторое время стоять в стороне). А стрелок отлипает после своей обычной рукопашной атаки. Кроме того робота с волной надо прилеплять повыше, иначе он будет доставать до угла, где обычно пережидают рыцари. Если рядом с роботом никого нет или все рыцари поблизости включат невидимость (умение Маскера), робот может отлипнуть. Поэтому по-хорошему нужно прилепить обоих роботов в одном углу и не включать невидимость всем одновременно или по крайней мере не включать надолго.
Если вы не хотите пользоваться этим багом (хотя лично я никогда не видел, чтобы кто-то им не пользовался, зная о его существовании), то можно выбрать площадку между лазерами побольше и уворачиваться там не только от щупалец но и от этих роботов. С паучками это обычно не сложно.

Когда босс становится уязвим, надо как можно быстрее нанести ему как можно больше урона. Уязвимость довольно короткая. Самое лучшее решение - чардж Blitz Needle или другого пистолета из линейки Autogun. При скорости зарядки на блице +3 (high), можно успеть выпустить две очереди даже на последней фазе. Почему я упомянул +3 - это скорость зарядки, если на вас надет один предмет хаоса и имеется бонус +1 скорости зарядки на блице за счет уровня. То есть это общий бонус, доступный для новичка. Первый чардж надо зарядить заранее. Кстати, если во время очереди зажать клавишу атаки, то Блиц начнет заряжаться сразу после окончания первой очереди. Чтобы не ударило щупальце, не задерживайтесь с очередью и по возможности не стойте на месте. Помогает щит-Свифт, с ним очередь заканчивается быстрее.
Из петов можно использовать Маскера - ради усиления атаки ультимейтом второго умения (доступно на 95 уровне пета). Или Кота - ради защиты от щупалец, пока вы выпускаете очереди. Под щитом Кота можно бить босса и мечом. Обычно защиты хватает на всю длительность уязвимости босса. Если стоять впритык к боссу, то снаряды не задевают. Но с мечом вы вряд ли сможете пройти фазы с одного захода.

Итак, обычный план боя с боссом:
1. Начинается бой, кто-то толкает робота к трубам и все становятся по углам и ждут начала уязвимости босса, считая атаки лазеров до трех.
2. Когда щиты босса спадут, выпускают по нему очереди из блицев.
3. Прилепляют к трубам второго робота и опять становятся по углам и считают лазеры до четырех.
4. Атака босса блицами.
5. Снова в угол и счёт лазеров до пяти.
6. Атака блицами на последней фазе босса.

То есть чередуются 3 ожидания с тремя атаками плюс фиксирование роботов на первой и второй фазах.


Все права на руководство сохраняются за его автором. Мнение автора не обязано совпадать с мнением всей Вики.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.