ФЭНДОМ


Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.
Icon handgun 2

Стрелковое оружие (Handgun) - тип предметов экипировки, дальнобойное оружие, наносящее урон только от одного типа урона (на него указывает фон кнопки с предметом), в силу чего любое стрелковое оружие слабее мечей, обладающих сразу двумя типами урона (теневой + обычный, к примеру) либо полной шкалой одного типа урона. Всё стрелковое оружие, имеющееся у рыцаря, находится во вкладке "Handgun" его арсенала.

Во время ведения огня рыцарь немного теряет в скорости передвижения или даже останавливается на месте. Выстрелы некоторых типов оружия длятся достаточно долго и делают рыцаря уязвимым, поскольку в это время он не может защитить себя щитом, однако взамен могут наносить значительный урон. Отдача отдельных типов стрелкового оружия, особенно их заряженных атак, отталкивает рыцаря назад.

Одним из параметров стрелкового оружия является размер обоймы - количество выстрелов, которые можно непрерывно выпустить до того, как начнётся перезарядка. Причём, в отличие от комбо мечей, все выстрелы в обойме стрелкового оружия одинаковы. Во время перезарядки нельзя пользоваться щитом или отпрыгивать (Dash) и этот процесс ничем нельзя прервать, что делает рыцаря уязвимой мишенью для врагов. Однако перезарядку можно избежать, если сделать небольшую паузу между выстрелами, до того как будет выпущена вся обойма. Например, для оружия с тремя выстрелами в обойме достаточно делать паузу в долю секунды через каждые два выстрела.

Вместо паузы можно использовать быстрое переключение с помощью щита. Этот метод требует тренировки и удобного назначения клавиш, но в результате рыцарь сможет стрелять заметно чаще, чем с паузами между выстрелами, особенно при маленьком размере обоймы. Быстрое переключение особенно популярно среди рыцарей, предпочитающих использовать стрелковое оружие в качестве основного.

Оружие может сильно различаться по механике обычной и заряженной атак. Различают следующие виды:

Механика Примеры
Оптимальное.
Средние по скорости немного отталкивающие выстрелы; позволяют передвигаться.
Линейка Blaster
Высокоскоростное.
До семи быстрых выстрелов; заряженная атака требует полной остановки.
Линейка Antigua
Высокоскоростное, с большим разбросом.
Бьёт по площади либо очень мощно в упор; требует полной остановки.
Линейки Autogun, Dark Chaingun
С мощным отталкиванием.
Медленно летящие выстрелы, способные держать врагов на расстоянии всё время; с расстоянием урон увеличивается; позволяют передвигаться.
Линейка Pulsar
Мощное, медленное, двухзарядное.
Между длительными перезарядками выпускает два (или один заряженный) убойных выстрела, сбивающих врагов в кучу и замедляющих их на некоторое время; требует полной остановки.
Линейки Magnus, Tundrus
"Разбрызгивающиеся" патроны.
Делает два (или один заряженный) выстрела, при попадании расщепляющихся на несколько и летящих под углом в соседние цели; позволяет передвигаться.
Prismatech Alchemer и др. Alchemers
Самый быстро накапливающийся заряженный выстрел.
Обычные выстрелы только создают взрывоопасное поле вокруг монстра, заряженные его взрывают; взрыв наносит урон толпе целей; позволяет передвигаться.
Линейка Catalyzer
Бомбошпагопистолет.
Выстрелы на короткую дистанцию с длительными задержками, при атаке рыцарь либо подаётся вперёд, либо отталкивается назад; заряженная атака бьёт по площади подобно бомбе и создаёт преграды для монстров.
Gorgofist и др. Torto-оружие
Оружие-бумеранг.
Зигзагом летящие вращающиеся заряды, которые при непопадании в цель возвращаются к рыцарю; позволяет передвигаться.
Overcharged Mixmaster

В дополнение к вышесказанному существуют также дополнительные характеристики атаки, которые с определённым шансом накладывают тот или иной статус эффект на цель или усиливают урон по определённой семье врагов. К таким характеристикам могут относиться:

Дополнительная
характеристика
Варианты Пример отображения
Chance of causing
Шанс нанести
[Slight - Good - Fair] chance of causing [Minor - Moderate - Strong] [Stun - Freeze - Shock - Poison - Fire]
Icon status freeze
Slight chance of
causing Minor
FREEZE
Icon bonus
Damage Bonus vs
Дополнительный урон по одной из семей монстров
Damage Bonus vs Construct: Medium
Damage Bonus vs Gremlin: High
Damage Bonus vs Undead: High
Damage Bonus vs Fiend: High
Damage Bonus vs Fiend:
High
Icon bonus

Виды стрелкового оружияПравить

Предыдущие измененияПравить

3 декабря 2014
  • Увеличена скорость передвижения во время стрельбы и накопления заряда у стрелкового оружия;
  • Увеличена скорость ходьбы при перезарядке;
  • Уменьшен откат анимации для всего огнестрельного оружия, которое требует остановки при стрельбе;
  • Добавлено много стрелкового оружия;
  • Исправлены баги, изменена механика и урон многого старого стрелкового оружия.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.