Spiral Knights вики
Advertisement


It Came From Below (Оно Явилось Снизу). Ранговая миссия Авангарда и столкновение с чем-то чрезвычайно страшным, случившимся в Clockworks, заставившим даже элитный отряд Desna панически просить о помощи. В миссии три уровня: Haunted Halls (Холлы с привидениями), Into the Maw (В Пасть), A Descent into Darkness (Спуск во Тьму).

Отряд Рейнджеров-Разведчиков Desna захвачен мистической силой где-то в глубинах Clockworks. Исходя из серьёзности отчётов и панических сообщений от отряда, Spiral HQ считает, что только настолько же опытный, как ты, способен справиться с этой задачей, какой бы ужасной ни была поймавшая их сила.

Цель: Найти и спасти отряд Рейнджеров-Разведчиков.

A squad of Desna’s Recon Rangers is trapped somewhere in the depths of the Clockworks by a mysterious force. Judging from the severity of the reports and panicked communications from the squad, Spiral HQ believes that only someone with your experience is capable of handling whatever deadly force has trapped them.

Find and save the squad of Recon Rangers.

Сюжет[]

Первые два уровня - во многом привычные Candlestick Keep и Clockwork Tunnels с монстрами undead и fiend, однако к концу второго уровня Spiralka-chan находит запуганного Рейнджера-Разведчика в окружении трупов других Рейнджеров:

Рейнджер-Разведчик:
Все погибли. Оно... Оно пришло снизу.

Recon Ranger:
Everyone’s gone. It… It came from below.

Далее рыцарь попадает в странную область с парящими в воздухе "чёрными квадратами", как в Тайном Убежище Herex в миссии 7-3 Spark and Roar или в Shadow Lair, и должен будет сразиться здесь на особой арене - против пустых (Void) монстров:

  • Void Zombie
  • Void Thwacker
  • Void Lumber
  • Void Wolver
  • Void Gel

Кроме того, на арене появятся турели, какие ранее в миссиях и в обычных путешествиях рыцарю не встречались, - на земле появятся чёрные участки с яркой рамкой, возможно порталом, при мигании которой от турели медленно в сторону рыцаря отлетает яркий розовый снаряд.
Арена состоит из четырёх волн, на третьей такие турели появятся ещё и в нижней части площадки.

Третий уровень миссии действительно поглощён странной тьмой, разъедающей и обрывающей все пути, заполнив оставшиеся Void монстрами и Void турелями, от живых существ сохранились только их тела на полу. Этаж сотрясается и словно грозит разбиться на осколки и улететь в пустоту. Этот уровень с первого взгляда напоминает Unknown Passage в Shadow Lair и находится на неизвестной глубине. Что ждёт здесь героя и возможно ли выбраться отсюда, неизвестно.
На аренах на этом уровне в ходе сражения постепенно открываются ворота к дальнейшему пути. На первой арене с появлением замедляющей области в центре последние ворота откроются и можно будет двигаться дальше; на второй - с удвоением количества турелей на площадке. Передвигаться запутанными коридорами рыцарю мешают монстры, турели, блоки и замедляющие области на земле, сбивают с пути ответвления дороги, будто показывающие другие способы пройти, но только задерживающие рыцаря.
Выход здесь часто не очевиден: монстры на аренах не перестают появляться и после того, как открылись ворота, переключатели одновременно закрывают одни ворота и открывают другие, что тоже может путать, дорога прямо перед лифтом разбита, но из ниоткуда берущиеся светлые кирпичики достраивают её прямо под ногами у рыцаря.

Вёдра с болтами[]

  1. Void Wolver - единственный Void монстр, у которого при наведении на него не показывается символ семейства (стоит знак вопроса), не показана уязвимость, а сам наносит обычный урон.
  2. Спускаясь на уровень A Descent into Darkness, Рыцарь отправляется в неизвестность: индикаторы не показывают глубину.

Скриншоты[]

Видео[]

Предыдущие изменения[]

Февраль 11, 2015
  • Миссия появилась в игре.
Advertisement