Spiral Knights вики
Advertisement
Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.
Battle sprites promo

Атака Battle Sprite (Drakon) в действии

Battle Sprite (боевой дух) - маленький боевой компаньон, который помогает рыцарю в его приключениях. Каждый из таких battle sprites обладает уникальными способностями, которые открываются при развитии питомца.

История[]

Впервые мы знакомимся с ними в миссии 2-1 A Visit to the Lab, где нам говорят, что Battle Sprites - это маленькие роботы с искусственным интеллектом, которые пригодны в бою и разведке. Большинство роботов упали глубоко в Clockworks после аварии на Skylark, и нам поручают отправиться вместе с рыцарем Rhendon спасти их. В ходе спасательной операции обнаруживается, что Battle Sprites изменились из-за тех или иных факторов. Drakon - вероятно, из-за высокой температуры, т. к. их нашли на этаже с огненной темой. Seraphynx - из-за древних фолиантов, которые оказались рядом с ними. Maskeraith - из-за токсинов в той области, в которую попали. После их спасения и уничтожения робота Collector мы можем приобрести одного из них.

Виды[]

Существует 3 вида Battle Sprites:

Drakon promo Drakon
Боевой питомец, который сосредоточен на огненном разрушении. Его способности фокусируются на наступлении.
Seraphynx promo Seraphynx
Боевой питомец, который воплощает божественный свет. Его навыки сосредоточены на поддержке в бою в виде защиты и восстановления.
Maskeraith promo Maskeraith
Боевой дух, который воплощает собой тень. Его навыки сосредоточены на увороте и ядовитых токсинах.

Также существуют ретекстурированные версии боевых питомцев. Они обладают всеми способностями одного из стандартных Battle Sprite, но отличаются внешним видом.

Приобретение[]

При прохождении миссии 2-3 An Eternal Bond рыцарю даётся возможность выбрать своего первого Battle Sprite. В дальнейшем можно приобретать Sprite Pod - контейнеры, содержащие Battle Sprites. После открытия такого контейнера в арсенал добавляется новый Battle Sprite первого уровня, всегда привязанный к рыцарю. Sprite Pod со "стандартными" питомцами продаются в Supply Depot за 2100Icon energyxl, а контейнеры с ретектурированными Battle Sprite либо выпадают из определенных Prize Box, либо крафтятся в Mysterious Alchemy Machine.
Примечание:
В отличие от самих питомцев, Sprite Pod никогда не бывают привязаны к рыцарю и могут продаваться на аукционе.

Экипирование[]

Все Battle Sprites, которые есть у рыцаря, находятся в отдельном (самом верхнем) разделе Arsenal (инвентаря). Их можно экипировать (Equip) или убрать (Unequip), как оружие или щит. В том же меню питомца можно переименовать (Rename). Одновременно можно взять с собой только одного Battle Sprite, при этом его изображение появится под портретом рыцаря в верхнем левом углу; в окне информации о рыцаре добавится закладка для управления экипированным Battle Sprite; а в первых трех слотах внизу экрана появятся его Skills (активные умения).

Примечание:
При повторном прохождении ранговых миссий 2-2 (где рыцарю на время предоставляют разных питомцев) Battle Sprite автоматически убирается. В таком случае после миссии его можно найти в Arsenal и снова экипировать.

Настройка[]

Battle Sprite Wnd

Окно настройки Battle Sprite

Для доступа к настройкам Battle Sprite предназначена отдельная закладка в окне информации о рыцаре (присутствует, только когда Battle Sprite экипирован). Эту закладку можно открыть несколькими способами: например, щелкнув левой кнопкой по изображению Battle Sprite под портретом рыцаря. Или можно щелкнуть по портрету рыцаря в левом верхнем углу экрана, нажать на строку "Equipment" и затем выбрать закладку "Battle Sprite". Для доступа к окну информации о рыцаре существует горячая клавиша (по умолчанию латинская P на клавиатуре).

Окно состоит из трёх частей. Справа - изображение Battle Sprite. По центру - колонка кнопок для выбора категории настроек. И слева - панель для управления Battle Sprite, содержимое которой зависит от выбранной категории настроек.

Способности[]

Умения делятся на Perks (пассивные бонусы) и Skills (активные умения). Доступ к различным умениям и возможность их улучшения появляются по мере повышения уровня Battle Sprite (см. таблицы получения Skills и получения Perks).

Perks[]

Battle Sprite Wnd Perks Bar

Панель выбора Perk

Perk (пассивное умение) даёт постоянный бонус к какой-нибудь характеристике рыцаря. Их полный набор одинаков для всех видов Battle Sprites.

Иконка Описание
Health Healthy Boost (бонус к здоровью)
Увеличение шкалы здоровья.
Def normal Strike Shield (противоударный щит)
Защита от обычного урона.
Def elemental Arcane Shield (мистический щит)
Защита от стихийного урона.
Def piercing Needle Shield (щит от игл)
Защита от колющего урона.
Def shadow Shadow Shield (щит от теней)
Защита от теневого урона.
Res fire Hot Blooded (горячая кровь)
Сопротивление огню.
Res freeze Cold Blooded (хладнокровный)
Сопротивление холоду.
Res shock Grounding (заземление)
Сопротивление электричеству.
Res poison Antivenom (противоядие)
Сопротивление яду.
Res stun Heardheaded (непоколебимый)
Сопротивление оглушению.
Res curse Purity (чистота)
Сопротивление проклятию.
Sword speed Quick Strike (быстрый удар)
Увеличение скорости атаки меча.
Sword charge Sword Focus (фокус на мече)
Ускорение накопления заряда меча.
Sword damage Deadly Slash (смертельная резня)
Увеличение урона меча.
Handgun speed Quick Draw (скорострел)
Увеличение скорости атаки стрелкового оружия.
Handgun charge Handgun Focus (фокус на стрелковом оружии)
Ускорение накопления заряда стрелкового оружия.
Handgun damage Trueshot (меткий стрелок)
Увеличение урона стрелкового оружия.
Bomb charge Bomb Focus (фокус на бомбе)
Ускорение накопления заряда бомбы.
Bomb damage Mighty Boom (мощный бум)
Увеличение урона бомбы.
Move speed Swift Steps (быстрый шаг)
Увеличение скорости передвижения рыцаря.
Dmg slime Liquifier (разжижитель)
Увеличение урона по монстрам семейства slime.
Dmg gremlin Dismantler (демонтажник)
Увеличение урона по монстрам семейства gremlin.
Dmg undead Ghostbuster (охотник за привидениями)
Увеличение урона по монстрам семейства undead.
Dmg fiend Exorciser (экзорцист)
Увеличение урона по монстрам семейства fiend.
Dmg beast Predator (хищник)
Увеличение урона по монстрам семейства beast.
Dmg construct Deconstructor (деконструктор)
Увеличение урона по монстрам construct.

Одновременно можно выбрать только один Perk, а сделать это можно в любом месте, где доступна смена экипировки. Для этого нужно открыть окно Battle Sprite, нажать третью сверху кнопку в центральной панели и щелкнуть левой кнопкой мыши на нужном Perk в списке слева. При этом на кнопке в центральной панели появится изображение выбранного Perk.

У каждого Perk существует несколько "уровней", различающихся силой бонуса. Например, у перка Ghostbuster (увеличение урона по монстрам семейства undead) есть три варианта с силой бонуса Low, Medium и High соответственно. В процессе повышения уровня Battle Sprite перки увеличивают свою силу последовательно (например, в случае с Ghostbuster бонус Medium можно получить только после Low).

У всех вариантов Perks есть количество звезд. Возможность получить при повышении уровня Perk с определенным количеством звезд зависит от текущего уровня питомца (см. таблицу получения Perks).

Skills и Ultimates[]

Skills (активные способности) различны у разных видов Battle Sprites. Занимают первые три слота внизу экрана и активируются по команде игрока. Для активации нужно использовать горячие клавиши, указанные на слотах умений (по умолчанию кнопки 1, 2 и 3 на клавиатуре).

Использование активного умения привлекает внимание подвергшихся воздействию монстров, аналогично атаке оружием, и снимает с них невидимость. В том числе это относится к умениям, которые не наносят урона, а только накладывают на врагов какой-нибудь эффект.

У каждого из умений есть своё время перезарядки, то есть после использования любого из них все Skills питомца становятся недоступны на некоторое время (и поверх их изображений внизу экрана появляется таймер). Время перезарядки можно уменьшить в процессе повышения уровней Battle Sprite, а также с помощью улучшенных версий Harness (ошейника), которые можно приобрести у Riley в Lab.

Изначально у Battle Sprite доступен только первый Skill, но в дальнейшем на 15 и 50 уровнях добавляются второй и третий Skills.

После достижения 90, 95 и 100 уровней появляется возможность выбрать одну из двух улучшенных версий (Ultimate) соответственно для 1, 2 и 3 Skill. К этому выбору нужно отнестись внимательно, поскольку его нельзя отменить без специального предмета Reset Star.

При получении новых Skills и после выбора каждого Ultimate у Battle Sprite меняется внешний вид.

Сброс умений[]

С помощью Reset Star можно заново выбрать Ultimates и распределить Skill Point. Для этого нужно скормить этот предмет питомцу.

Примечание:
По достижении максимального уровня питомец получит столько Skill Points, сколько необходимо для максимального улучшения всех его Skills. Поэтому питомцы одного вида на максимальном уровне отличаются только выбором Ultimates.

Кормление и повышение уровня[]

Для получения доступа к умениям Battle Sprite и для их улучшения необходимо повышать его уровень. Максимально отображаемый уровень питомца - 100, но на самом деле их 105 - ровно столько, чтобы Battle Sprite получил все Perks и мог максимально улучшить все Skills.

Для перехода на следующий уровень каждый раз необходимо:

  1. Заполнить шкалу тепла (Heat). В основном с помощью кормления питомца.
  2. Скормить питомцу "необходимый предмет".

Biscotti в Lab даёт много полезной информации о кормлении питомцев.

Для кормления или повышения уровня Battle Sprite нужно открыть окно настройки Battle Sprite и нажать на самую верхнюю кнопку в центральной панели. В результате слева появится необходимая панель, а в правой части экрана откроется окно Arsenal с несколькими разделами. В зависимости от ситуации вид панели немного меняется, но предполагаемое действие всегда одно - скормить питомцу подходящий предмет.

Battle Sprite Wnd Feed Bar

Панель кормления / повышения уровня

Комментарии к элементам панели:

  • Шкала аппетита (Appetite) состоит из пяти сегментов, то есть аппетит может принимать только целые значения от 0 до 5.
  • Когда шкала Heat не заполнена, в панели указана Favorite Item (Любимая еда).
    Когда шкала Heat заполнена и Battle Sprite готов к повышению уровня, здесь указан Required Item (Необходимый предмет), причём в этом случае элемент подсвечен оранжевым цветом.

Чтобы скормить предмет, сначала нужно щелкнуть на нём в окне Arsenal. Если этот предмет подходит для кормления в данный момент, его изображение появится в левой панели, а под ним станет активна кнопка для кормления питомца.

Любимая еда[]

Ключевую роль в повышении уровня питомцев играют минералы и изготавливаемый из них специальный корм. На каждом из уровней у питомца есть "любимая еда", в качестве которой всегда выступает один из таких кормов. Причем линейка корма зависит от вида питомца (см. ниже), а конкретная разновидность корма зависит от текущего количества звёзд у питомца (см. таблицу любимой еды). Пока шкала Heat не заполнена, эту еду можно узнать в окне управления Battle Sprite.

Назначение любимой еды:

  • Заполняет шкалу тепла больше, чем любые другие материалы с тем же количеством звёзд. Для полного заполнения шкалы достаточно 4-х единиц любимой еды.
  • В большинстве случаев она является "необходимым предметом" при повышении уровня

Линейки корма для разных питомцев:

  • Divine - для Seraphynx и его ретекстурированных версий.
  • Shadow - для Maskeraith и его ретекстурированных версий.
  • Power - для Drakon и его ретекстурированных версий.

Примечание:
Понятие "любимая еда" относится к определенному корму, а не ко всей линейке. Например, любимая еда питомца Maskeraith 10 уровня - это только Shadow Mote. А Shadow Dust будет заполнять шкалу тепла на этом уровне так же, как любой другой материал с 2 звёздами.

Количество звёзд[]

Как и у других некосметических предметов, у Battle Sprite есть количество звёзд, причём зависящее от уровня питомца (cм. таблицу количества звёзд).
На что это влияет:

  • На Battle Sprite распространяются обычные ограничения на экипировку, связанные с текущим рангом. Например, если рыцарю при его ранге недоступно использование предметов 4Star full, то будет невозможно повысить уровень Battle Sprite до 4 звёзд.
  • По количеству звёзд у питомца можно ориентироваться, какие Perks стоит ожидать при повышении уровня (см. раздел Результаты повышения уровня).
  • Количество звёзд у любимой еды и у самого Battle Sprite почти всегда одинаково. Исключение составляют только несколько первых уровней, на которых питомец имеет 0Star full.
  • Чем больше звёзд у питомца, тем больше требуется материалов для заполнения его шкалы Heat.
  • Урон от Skills питомца повышается с увеличением количества звёзд.

Замечание:
При переходе питомца от 0Star full к 1Star full увеличивается урон от первого Skill питомца, но в остальном разница формальна: любимая еда, скорость заполнения шкалы тепла, выпадающие Perks и ограничения при этом переходе не меняются.

Кормление (нагрев)[]

Прежде чем можно будет повысить уровень Battle Sprite, нужно заполнить его шкалу тепла. Хотя эта шкала заполняется при прохождении уровней, аналогично шкале тепла у оружия или брони, но это происходит крайне медленно. Основной способ её заполнения - кормление питомца обычными материалами или специальной едой.

Кормить Battle Sprite с целью заполнения шкалы Heat возможно, только когда не пуста шкала аппетита. При каждом кормлении шкала становится короче на один сегмент, а восстанавливается она автоматически, со скоростью один сегмент за 12 минут, даже когда рыцарь не находится в игре.

Общие закономерности при кормлении:

  • Чем больше звезд у материала, тем больше он заполняет шкалу Heat.
  • Чем больше звёзд у питомца, тем медленнее заполняется шкала Heat.
  • Любимая еда заполняет шкалу Heat значительно больше, чем любой другой материал с тем же количеством звезд, но не обязательно больше, чем материал с большим количеством звезд.

Замечание:
Игра не позволяет использовать для кормления различные "специальные" материалы. В том числе:

  • Материалы, связанные с событиями.
  • Специальные материалы, которые можно получить в конце миссий Shadow Lairs.
  • Материалы, которые продаёт Sullivan.
  • Материалы для создания трофеев в Guild Hall, которые продаёт Brinks.
  • Rock Salt.


Повышение уровня[]

Battle Sprite Wnd LevelUp Bar

Панель повышения уровня

Когда шкала Heat полностью заполнена, питомцу можно поднять уровень. При этом окно кормления будет выглядеть несколько иначе, в том числе:

  • Меняется надпись на кнопке для кормления
  • Вместо "Любимой еды" указан "Необходимый предмет", и рамка вокруг него подсвечивается оранжевым цветом. Это, пожалуй, самый заметный признак того, что питомцу можно поднять уровень.

Процесс повышения уровня похож на кормление и проходит в том же окне, но шкала аппетита не принимается во внимание, и для повышения уровня подходит не любой материал, а только указанный в окне кормления "Необходимый предмет". При переходе на уровень, на котором питомец получает новый Skill, требуется Evo Catalyst, а в остальных случаях - "любимая еда" на текущем уровне (см. таблицу "необходимых предметов").

Примечание:
Существует две ситуации, когда питомцу без указания причины не дают поднять уровень:

  1. Достигнут максимальный уровень.
  2. Количество звёзд у питомца на новом уровне превысило бы значение, разрешенное на текущем ранге персонажа.

Результаты[]

При каждом повышении уровня происходит что-то одно из списка ниже. Причем последовательность жестко задана, элемент случайности присутствует только в порядке добавления Perks.

1. У Battle Sprite появляется новый Perk (пассивное умение) или усиливается уже существующий.
Закономерности:

  • Perks с различным количеством звёзд добавляются по очереди: сначала все Perks c 0Star full, затем все Perks с 1Star full и т.д.
  • В пределах одного количества звёзд порядок появления перков случаен.
  • Из-за двух предыдущих правил можно указать диапазон уровней питомца, на которых может выпасть тот или иной Perk (см. таблицу получения Perks). Причем уровни разделены по звездам таким образом, что количество звёзд у выпадающих Perks с 1-4 Star full в большинстве случаев отстаёт на 1 от количества звезд у питомца (хотя правило не точное). То есть Perks c 0Star full в основном добавляются, когда питомец имеет 1Star full, Perks c 1Star full - когда у питомца 2Star full и т.д. Perks c 5Star full начинают добавляться с 88 уровня питомца (после получения всех 4Star full Perks).


Battle Sprite Wnd Skill Bar

Панель улучшения Skill

2. Battle Sprite получает один Skill Point, который можно потратить на улучшение любого доступного Skill. Skill Points не обязательно использовать сразу: они не пропадают. Для их использования нужно открыть окно настройки питомца и нажать на изображение нужного Skill в центральной панели. В результате слева появится панель для улучшения выбранной способности, которая выглядит примерно так->
Закономерности:

  • Skill Points выпадают довольно равномерно, но с увеличением уровня всё реже: до 12 уровня - на каждом 2 уровне, затем до 58 уровня - на каждом третьем, и далее - на каждом четвертом. Уровни, на которых питомец получает новый Skill, немного сбивают этот порядок.
  • Последний Skill Point выпадает при переходе на 86 уровень.

3. Battle Sprite получает новый Skill (активное умение) или появляется возможность выбрать один из двух улучшенных (Ultimate) вариантов определенного Skill (cм. таблицу получения Skills).
Чтобы выбрать Ultimate, нужно открыть окно настройки питомца и нажать на нужный Skill в центральной панели. Если достигнут необходимый уровень и Skill максимально улучшен, то в левой панели будет кнопка для выбора Ultimate. Выбор не обязательно делать сразу, но после его подтверждения результат можно отменить только с помощью специального предмета Reset Star.

Кроме того, при увеличении "количества звёзд" повышается урон от Skills питомца.

Примечание:
На тех уровнях, где питомец получает 2-й и 3-й Skills, у него одновременно увеличивается количество звёзд до 2Star full и 4Star full соответственно и меняется внешний вид. Это можно рассматривать как переход питомца из Tier 1 в Tier 2 и затем в Tier 3.

Снаряжение (Harness)[]

Harness (сбруя) - предметы для экипировки петов.
Назначение:

  • Определяют тип урона Skills. Всего существует четыре линейки Harness, соответствующие четырем типам урона.
  • Улучшенные разновидности Harness сокращают время перезарядки Skills. Advanced - на 5% и Elite - на 10%.

Свойства:

  • Harness не доступны для обмена, их даже нет в Arsenal.
  • Являются общими для всех Battle Sprite, но с одним ограничением: Harness всех линеек, кроме Iron, можно экипировать только каким-то двум видам Battle Sprite из трёх. Harness линейки Iron подходит всем питомцам.
  • Сбрую видно на питомце, причем различные версии сбруи отличаются цветом и формой.

Приобретение:
Своего первого Battle Sprite рыцарь получает вместе c Iron Harness. Другие Harness можно приобрести у Riley в Lab. Причем, чтобы купить улучшенную версию Harness, у рыцаря уже должна быть предыдущая версия из той же линейки. Например, чтобы купить Elite Crystal Harness, у рыцаря должна быть куплена Advanced Crystal Harness, а её, в свою очередь, можно купить только после Crystal Harness. Каждая следующая версия Harness определенной линейки заменяет собой предыдущую.

Чтобы выбрать Harness, нужно открыть окно настройки Battle Sprite, нажать вторую сверху кнопку в центральной панели и выбрать нужный ошейник в панели слева.

Ошейники для Drakon:

Ошейник Свойства
Crystal (Advanced/Elite) Питомец наносит стихийный урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)
Dark (Advanced/Elite) Питомец наносит теневой урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)
Iron (Advanced/Elite) Питомец наносит обычный урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)

Ошейники для Seraphynx:

Ошейник Свойства
Crystal (Advanced/Eltie) Питомец наносит стихийный урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)
Golden (Advanced/Elite) Питомец наносит колющий урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)
Iron (Advanced/Elite) Питомец наносит обычный урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)

Ошейники для Maskeraith:

Ошейник Свойства
Dark (Advanced/Eltie) Питомец наносит теневой урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)
Golden (Advanced/Elite) Питомец наносит колющий урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)
Iron (Advanced/Elite) Питомец наносит обычный урон.
(Перезарядка навыков уменьшена на 5/10%)

Таблицы[]

Звёзды и любимая еда на разных уровнях[]

В названии корма оставлена только вторая часть (первая часть указывает линейку еды и зависит от вида питомца).

Диапазон уровней Любимая еда Звёзды
1-4 Mote Star emptyStar emptyStar emptyStar emptyStar empty
5-14 Mote Star fullStar emptyStar emptyStar emptyStar empty
15-29 Dust Star fullStar fullStar emptyStar emptyStar empty
30-49 Stone Star fullStar fullStar fullStar emptyStar empty
50-74 Orb Star fullStar fullStar fullStar fullStar empty
75-105 Star Star fullStar fullStar fullStar fullStar full


Получение Skills и необходимые предметы[]

Новый уровень Результат Необходимый предмет
15 2-й Skill Evo Catalyst
50 3-й Skill Advanced Evo Catalyst
90 Ultimate 1-го Skill Ultimate Evo Catalyst
95 Ultimate 2-го Skill Ultimate Evo Catalyst
100 Ultimate 3-го Skill Ultimate Evo Catalyst

Необходимый предмет для перехода на все остальные уровни - "любимая еда" на текущем уровне (см. предыдущую таблицу).


Уровни получения Perks[]

Perks с различным количеством звёзд и диапазон уровней питомца, на которых они выпадают. Римскими цифрами обозначен уровень Perk.Перевод\факт уточняется:

Звезды у Perks Уровни питомца Perks
0Star full 3 - 16
  • "Healthy Boost I" (бонус к запасу здоровья +1)
  • "Strike Shield I" (бонус Low к защите от обычного урона)
  • Бонусы Low к урону против различных семейств монстров (I)
1Star full 18 - 30
  • "Healthy Boost II" (бонус к запасу здоровья +2)
  • "... Shield I" (бонусы Low к защите от всех типов урона, кроме обычного)
  • Бонусы Low к сопротивлению различным статусам, кроме проклятия (I)
2Star full 33 - 49
  • "Healthy Boost III" (бонус к запасу здоровья +3)
  • "Purity I" (бонус Low к сопротивлению статусу проклятие)
  • Бонусы Medium к сопротивлению различным статусам, кроме проклятия (II)
  • Бонусы Medium к урону против различных семейств монстров (II)
3Star full 51 - 71
  • "Healthy Boost IV" (бонус к запасу здоровья +4)
  • ".. Shield II" (бонусы Medium к защите от различных типов урона)
  • "Purity II" (Бонус Medium к сопротивлению статусу проклятие)
  • "Swift Steps I" (бонус Low к скорости передвижения)
  • Бонусы Low к скорости зарядки для различных видов оружия (II)
  • Бонусы Low к скорости атаки для мечей или стрелкового оружия (I)
  • Бонусы Low к урону для различных видов оружия (I)
4Star full 72 - 87
  • "Healthy Boost V" (бонус к запасу здоровья +5)
  • Бонусы High к сопротивлению различным статусам, кроме проклятия (III)
  • Бонусы High к урону против различных семейств монстров (III)
5Star full 88 - 105
  • "Healthy Boost VI" (бонус к запасу здоровья +6)
  • "... Shield III" (бонусы High к защите от различных типов урона)
  • "Purity III" (бонус High к сопротивлению статусу проклятие)
  • "Swift Steps II" (бонус Medium к скорости передвижения)
  • Бонусы Medium к скорости зарядки для различных видов оружия (II)
  • Бонусы Medium к скорости атаки для мечей или стрелкового оружия (II)
  • Бонусы Medium к урону для различных видов оружия (II)

Видео[]

Вёдра с болтами[]

  1. Rhendon отмечает, что Drakon похож на дракона. Поскольку они не встречаются в Clockworks, можно предположить, что они были на родной планете рыцарей.
  2. Возможно, Seraphynx переняли свой текущий облик и умения у монстров Kat и их магии, однако используют полученные способности во благо рыцаря, как и были запрограммированы.
  3. Название перка Quick Draw, или fast draw, - это известная из вестернов и спорта техника, которая заключается в том, что стрелок должен быстро вынуть своё огнестрельное оружие из-за пояса и выстрелить точно в цель.
Advertisement