Spiral Knights вики
Advertisement
Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.

Управление (Controls) - интерфейс, позволяющий настроить клавиши мыши, клавиатуры и геймпада, доступный через меню опций (клавиша Esc) и главное меню. По умолчанию в Spiral Knights управление ведётся с помощью клавиатуры и мыши, которым отчасти посвящена первая миссия в игре - The Crash Site. Для удобства настройки поделены на три предустановки движения персонажа: "Mouse movement" (движение мышью), "WASD movement" (движение клавишами WASD) и "Gamepad" (геймпад), а также "Custom" (пользовательский). Рассмотрим их по порядку:

Движение мышью[]

Подойдёт для тех игроков, которые стараются минимизировать количество кнопок управления и редко используют большую часть функционала.

Движение клавишами WASD[]

Настройки подойдут большинству игроков, так как не сильно отличаются от управления персонажем в других играх.

Геймпад[]

Обладатели геймпада также почти ничем не ограничены в управлении. Но настройки по умолчанию могут подойти не каждому.
Внимание: если персонаж не реагирует на геймпад, это в большинстве случаев означает, что кнопки геймпада не заданы в пользовательских настройках (о них читать ниже).
Чтобы автоматически поворачиваться в сторону, в которую идёт персонаж, необходимо выбрать одну и ту же кнопку для команд движения и поворота.

Пользовательские настройки[]

При нажатии на широкую кнопку "Custom" откроются настройки кнопок для каждого возможного действия в игре. Здесь игроки, которые знают, что им требуется от управления, могут настроить всё под себя или поэкспериментировать (в любой момент можно сбросить все настройки к изначальным с помощью кнопок в нижней части). Каждой команде (command) соответствует клавиша на клавиатуре (Key 1), её дублёр (Key 2) и клавиша на геймпаде (Gamepad). Игрок может настроить любую клавишу на выполнение одного любого действия (команды) из перечисленных в списке. Если клавиша уже использовалась, то её старая функция отключается (снизу появится сообщение "Unmapped [название команды]" уведомляющее, что указанная команда теперь оказалась не заданной).

Команда Значение Клавиша
Move North Двигаться на Север W
Move South Двигаться на Юг S
Move West Двигаться на Запад A
Move East Двигаться на Восток D
Face North Повернуться на Север Up
Face South Повернуться на Юг Down
Face West Повернуться на Запад Left
Face East Повернуться на Восток Right
Action Действие ЛКМ
Strafe Стрейф нет
Defend Укрыться за щитом ПКМ
Dash Рывок Left Shift + ПКМ
Shield Bash Удар Щитом Left Shift + ЛКМ
Prev Weapon Предыдущее Оружие Wheel Up
Next Weapon Следующее Оружие Wheel Down
Weapon 1 Оружие 1 нет
Weapon 2 Оружие 2 нет
Weapon 3 Оружие 3 нет
Weapon 4 Оружие 4 нет
Toggle Auto Target Переключатель Автоматич. Прицеливания Left Ctrl
Move Fwd Идти Вперёд (к курсору) нет
Move Back Идти Назад (от курсора) нет
Move Left Идти Влево (от курсора) нет
Move Right Идти Вправо (от курсора) нет
Quickslot 1 Слот 1 4
Quickslot 2 Слот 2 5
Quickslot 3 Слот 3 6
Quickslot 4 Слот 4 7
Toggle Arsenal Переключатель Arsenal I
Toggle Forge Переключатель Forge U
Toggle Recipes Переключатель Recipes F5
Toggle Social Переключатель Social F6
Toggle Event HUB Переключатель Event HUB F7
Toggle Mission Переключатель Mission M
Toggle Uplink Переключатель Uplink нет
Toggle Supply Depot Переключатель Supply Depot K
Toggle Character Переключатель Character P
Toggle Loadouts Переключатель Loadouts L
Toggle Progress Переключатель Progress O
Toggle Windows Переключатель Окон Tab
Toggle Hud Lock Переключатель блока интерфейса ~
Toggle Help Переключатель Помощи F1
Toggle Map Переключатель Карты B
Start Chat Начать Чат Enter
Start Chat Command Ввод команды в чате /
Respond to Chat Ответить последнему собеседнику R
Talk (Voicr Chat) Голосовой Чат V
Bug Report Сообщить о Баге F2
Toggle Zoom Переключатель Приближения =
Modifier Модификатор Управления Left Shift
/attack Команда "Атакуем!" Numpad 7
/come Команда "Нашёл кое-что интересное!" Numpad 4
/fallback Команда "Отступаем!" Numpad 8
/follow Команда "Следуйте за мной!" Numpad 1
/helpme Команда "Нужна помощь!" Numpad 0
/ready Команда "Готов!" Numpad 2
/wait Команда "Не готов!" Numpad 3

Умения рыцаря[]

Заряженная атака (Charge)[]

Заряженная атака - режим атаки любого оружия, требующий предварительной "зарядки" в течение некоторого времени. Заряженные атаки мечей и стрелкового оружия обычно гораздо мощнее обычных, а для бомб этот режим атаки является единственно возможным. Время зарядки можно сократить с помощью специального бонуса "Charge time reduction".

Для начала зарядки существует несколько способов:

  • Нажать и не отпускать клавишу атаки. В этом случае перед началом зарядки будет произведена обычная атака. Если зажать клавишу атаки во время совершения заряженной атаки (пока идёт анимация), то оружие начнёт заряжаться снова сразу после окончания этой атаки, причём многие виды оружия в этом случае обходятся без предварительной обычной атаки.
  • Зажать клавишу щита, затем клавишу атаки и после некоторой паузы отпустить щит. Этот способ позволяет обойтись без обычной атаки вначале. (Подробнее в статье Щит)
  • Если бросить любой подбираемый предмет или воду/огненный шар и не отпускать после этого клавишу атаки, то начнется зарядка выбранного в данный момент оружия.

Совет: Выше упомянуты случаи, когда можно обойтись без обычной атаки, а также необычные варианты начала зарядки. Всё это может быть полезно в разных ситуациях, в том числе для экономии времени, чтобы успеть сделать больше заряженных атак за время действия какого-нибудь короткого бонуса к урону или за время уязвимости босса.

Готовность заряженной атаки можно определить по специальному индикатору (можно выключить в настройках), по небольшой вспышке или звуку, либо ориентироваться по памяти. Сама атака произойдет, только когда рыцарь отпустит клавишу атаки. Если отпустить клавишу раньше времени, рыцарь выполнит обычную атаку.

Пока зарядка не завершена, её прогресс частично сбрасывается, каждый раз когда рыцарь получает урон или на него накладывается статус. Статусы, парализующие рыцаря, сбрасывают зарядку полностью и в любом случае. Отменить и не совершать атаку после готовности зарядки невозможно, поэтому нужно быть осторожнее, если у оружия очень долгая атака или противники могут накладывать статус проклятие.

Прыжок (Dash)[]

При выполнении прыжка рыцарь быстро преодолевает несколько клеток в направлении движения и на долю секунды становится неуязвимым к большинству опасностей. Кроме того почти все виды монстров теряют рыцаря из вида и "забывают" о его существовании до тех пор, пока у них не появится новый повод для атаки. Всё это делает прыжок эффективным средством спасения из опасной ситуации.

У прыжка есть время перезарядки (8 секунд), которое можно отследить по индикатору внизу экрана, но, если первая попытка не удалась (например, из-за действия статуса), то она не будет засчитана, и можно сразу попытаться сделать вторую.

В некоторых ситуациях прыжок бесполезен: он не позволяет пройти сквозь противника, например когда рыцарь зажат в углу; прыжок не делает рыцаря неуязвимым к ракетам, плитам-ловушкам и некоторым стационарным препятствиям. Также нужно учитывать, что, потеряв рыцаря из вида, монстры могут переключиться на других членов отряда.

Удар щитом (Shield Bash)[]

Основная статья: Удар щитом.
Позволяет потратить половину прочности неповреждённого щита, чтобы толкнуть и оглушить противников перед рыцарем. Также позволяет массово ломать блоки на пути рыцаря, но только если они ломаются от одного попадания.

Advertisement