Three Rings Design (ООО) — корпорация, занимающаяся разработкой многопользовательских компьютерных игр, распространяющихся по модели free-to-play. Основана 30 марта 2001. Известна благодаря таким играм, как Spiral Knights и Puzzle Pirates.
История[]
Будущий глава компании Daniel James и программист Michael Bayne основали корпорацию 30 марта 2001.
Период независимой разработки[]
Разработка первой игры корпорации началась в июле 2001, когда Daniel James предложил идею создать MMO, основой которой стали бы головоломки. В 2003 году у Three Rings выходит игра Puzzle Pirates, которая позволила независимой компании громко заявить о себе, получить множество наград и положительных отзывов со стороны критиков. Став одними из первых разработчиков, которые внедрили микротранзакции, они быстро стали популярным оператором онлайн-игр.[1] Вдохновившись морской тематикой, корпорация оформляет свой главный офис в стиле подводной лодки.[2]
В 2007 выходит их вторая игра - Bang! Howdy[3], и следом за ней запускается сайт Whirled[4], где наряду с играми собственного производства (Underwhirled Drift, Brawler Whirled и пр.) сообществу игроков открывается возможность создавать свой собственный контент и даже целые игры. В 2008 корпорация проводит конкурс с наградами до 25000$ за лучшую flash-игру, которая сделана с использованием WhirledAPI.[5]
Параллельно с разработкой небольших браузерных игр для Facebook (таких, как Bite Me! и The Everything Game) с 2007 года отдельное подразделение компании занимается разработкой Spiral Knights[6]. Игра официально выходит[7] в 2011 году, и за первые же два месяца своего существования набирает 1 миллион[8] игроков.
Продемонстрировав свою компетентность в создании онлайн-игр для игроков любого возраста и пола, корпорация заинтересовала BBC Worldwide[9]. В ходе конференции GDC в 2011 году Three Rings Design при поддержке BBC Worldwide анонсировали[10] игру Doctor Who: Worlds in Time.
Период работы с Sega[]
С 17 ноября 2011 Three Rings Design становится дочерней компанией Sega Sammy Holdings, где была призвана сыграть ключевую роль[11] в расширении цифрового влияния материнской компании.
В 2012 году для мобильных устройств выходит игра Spellwood[12], а в 2013 на них портируется The Everything Game.[13]
В январе 2014 на пике популярности своей игры Spiral Knights корпорацию покидает ведущий дизайнер Nick Popovich[14], следом за ним в апреле уходит с поста руководителя Three Rings Design её основатель Daniel James. В январе этого же года без объявления причин прекратилась[15] поддержка игры Doctor Who: Worlds in Time.
Весной 2016 года Sega распускает всех оставшихся работников Three Rings Design, отказываясь от компании в пользу более прибыльных проектов[16]. В апреле 2015 Daniel James начинает работу в корпорации Grey Havens, которая 5 апреля 2016 приобретает у Sega права на разработанные в Three Rings и всё ещё активные игры обратно[17]. После окончательного расформирования Three Rings Design персонал корпорации был вынужден искать себе новые рабочие места, часть сотрудников продолжила работать в составе Grey Havens[18], некоторые перешли на схожую должность в компанию Monomi Park, которую также основал бывший сотрудник Three Rings - Nick Popovich.
Список игр[]
- 2003 — Puzzle Pirates (Win, macOS, Linux)
- 2007 — Bang! Howdy (Win, macOS, Linux, SteamOS)
- 2007 — Whirled (Браузерная игра)
- 2008 — Underwhirled Drift
- 2008 — Brawler Whirled
- 2008 — Corpse Craft: Incident at Weardd Academy
- 2009 — The Everything Game (Браузерная игра)
- 2010 — Bite Me! (Браузерная игра)
- 2010 — Downtown (Браузерная игра)
- 2011 — Spiral Knights (Win, macOS)
- 2012 — Spellwood (iOS, Android)
- 2012 — Doctor Who: Worlds in Time (Браузерная игра)
- 2015 — Rise of Knights (отменена)
Награды[]
Признание:
- Three Rings Design в списке 30 лучших разработчиков 2012 года по мнению Gamasutra (онлайн-издание журнала Game Developer)[19][20]
За Puzzle Pirates:
- RPG Vault Awards 2003 — Сюрприз года (победа)[21]
- RPG Vault Awards 2003 — Дебют года (номинация)[22]
- RPG Vault Awards 2003 — Онлайн-мир года (номинация)[23]
- IGN Editor's Choice Award 2004 (победа)[24]
- Independent Games Festival Awards 2004 — Приз зрительских симпатий (победа)[25]
- Independent Games Festival Awards 2004 — Лучшее техническое исполнение (победа)[26]
- Interactive Achievement Awards 2004 — MMO года (номинация)[27]
- Webby Award for Games 2004 (победа)[28]
- Times 50 Best Websites of 2004[29]
За Bang! Howdy:
- Independent Games Festival Awards 2007 — Лучшее техническое исполнение (победа)[30]
- Independent Games Festival Awards 2007 — Гран-при Шеймуса Макнэлли (номинация)[31]
- The 16th Annual Computer Games Magazin Awards — Лучший MMO-дебют 2006 (победа)[32]
За Spiral Knights:
- Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучший дизайн онлайн-игры (победа)[33]
- Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучшее визуальное оформление онлайн-игры (номинация)[34]
- Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучшее звуковое сопровождение онлайн-игры (номинация)[35]
- Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучшая новинка среди онлайн-игр (номинация)[36]
Разработчики Spiral Knights[]
Разработкой Spiral Knights занималась не вся корпорация, а лишь небольшая команда под управлением Nick Popovich (покинул проект в 2014 году). С полным списком всех задействованных в разработке и продвижении игры людей можно ознакомиться с помощью вкладки "About" в главном меню игры:
| ||||||||||||||||||||||||||||
Белым цветом отмечены разработчики, работающие с 2014 по 2016 год. |
Остальные участники | ||||||||||||||||||||||||||
|
В игре персонажей разработчиков отличает ряд специфических визуальных черт и характеристик (как и персонажей GM). В их арсенале всегда имеется щит Dev Deadzone, украшенный тремя золотыми кольцами и схожий с тем, что изображён на их особенном значке престижа. Все персонажи разработчиков объединены в гильдию "Three Rings".
Jordan E Collie Дизайнер, работавший над SK с марта 2010 по март 2016. Занимался устройством мира, строением уровней, сюжетом, созданием миссий и регулярных событий. Он также разрабатывал рецепты для крафта и таблицы выпадения вещей и появления монстров, исправлял ошибки, нанимал и тренировал новый персонал.
| ||||
Chris Lum Дизайнер, работавший над SK с марта 2011 по апрель 2014. В его обязанности входило проектировать, конструировать и декорировать различные уровни (от случайно генерируемых до арен с боссами). Он также помогал в написании сюжета и диалогов, создавал катсцены и трейлеры, прототипировал DLC Operation Crimson Hammer, создавал предметы, монстров и прочие системы, организовывал тестирования, собирал отзывы игроков, искал пути решения найденных проблем. Он также помогал в разработке классов для Lockdown и создавал карты для этого режима, а также большую часть карт в BlastNetwork. С сентября 2016 работает над Slime Rancher в Monomi Park.
| ||||
Cory Sponseller Художник, проработавший над Spiral Knights с июля 2008 по июнь 2013. | ||||
Sean Keeton Художник, работавший над игрой с января 2008 по ноябрь 2014. Создавал, текстурировал и анимировал модели. Пример модели: sketchfab.com Пример анимации: vimeo.com
| ||||
Ned Hugar Художник SK и Rise of Knights, работавший в OOO с апреля 2011 по март 2016. | ||||
Steve Butler Дизайнер уровней, работающий под управлением Jordan E Collie в промежутке между сентябрём 2014 и мартом 2016. Занимался проектированием столкновений с AI, разработкой головоломок (уровней с различными переключателями, ключами, статуями и пр.), элементами сюжета, XML скриптом, созданием и руководством ежемесячных косметических предметов.
| ||||
Ray Greenwell Программист, работавший с OOO (в том числе над SK) с марта 2002 по март 2016. С апреля 2016 работает с Grey Havens на должности ведущего программиста, дизайнера и рекламщика. В его задачи входит разработка новых возможностей, внутренние переносы, погашение технического долга, управление разработкой небольших обновлений с контентом и акциями, создание идей. Единственный разработчик в команде Spiral Knights на данный момент.
| ||||
Mark Johnson Ведущий программист, работавший с сентября 2005 по апрель 2016. | ||||
Andrzej Kapolka Программист, работавший с OOO (в том числе над SK) с октября 2004 по январь 2012.
| ||||
Shawn Parkhurst 3D-художник. Разрабатывал модели и текстуры различных костюмов для рыцарей и скинов для оружия в период с июля 2013 по март 2016.
| ||||
Joshua Gramse 3D-художник, аниматор, а также иллюстратор изображений рекламного характера. Работал с OOO (в том числе над SK) с марта 2011 по 2016.
| ||||
Jessica Nunn Game Master Eurydice | ||||
Karen Fursdon Game Master Hera |
Офис[]
Главный офис был расположен по адресу 612 Howard Street, San Francisco, California (были также дополнительные в Philadelphia, PA и Madison, WI), корпорация насчитывала около 40 сотрудников.
В 2007 году дизайн офиса был оформлен дизайн-студией "Because We Can"[39] в виде подводной лодки "Наутилус" и имел множество деталей морской тематики. Они самостоятельно изготовили все столы (в том числе журнальные и тумбочки), арки, перегородки, светильники, бар, декоративные элементы, потайную дверь в виде книжного шкафа, а также диван в виде щупальца. Большая часть компонентов была изготовлена[40] с помощью ShopBot. Все стены и декоративные элементы окрашены краской с низким содержанием ЛОВ, а обработка дерева производилась краской и герметиками на водной основе[41], что делает интерьер более экологичным.
Так выглядело пространство до обновления. Изначально офис был просторным местом разделённым узкими колоннами. Зонирование помещения стало[42] для дизайнеров настоящим вызовом. | |
План помещений офиса: секретная комната отдыха, бар, гостиная, помещения для работы, парковка для велосипедов и игровая комната. Входная дверь в офис и её арка. | |
Индивидуально изготовленные перегородки с потрясающим дизайном и деталями морской тематики. | |
Первоначально на задней стене гостиной планировалось разместить макет мостика подводной лодки, но Three Rings не хотели жертвовать рабочим пространством для бесполезного элемента дизайна. Таким образом, "Because We Can" решили заменить его фальшивой лестницей с люком на потолке. | |
Three Rings нужна была гигантская карта на стене, поэтому "Because We Can" сделали специальную раму для самой большой карты, которую смогли найти. В дополнение к карте они установили на соседней стене рамы для картин в салонном стиле. | |
Вращающийся воздухозаборник и крепления для велосипедов сотрудников. | |
По словам "Because We Can", они изготовили дизайн этого бара ориентируясь на "что-то крутое и уникальное". Он оборудован[43] собственным кегератором. | |
"Because We Can" ссылались на викторианские фотокниги, появления Наутилуса в кино и, конечно же, "Двадцать тысяч льё под водой" Жюля Верна.
При проектировании пространства "Because We Can" разделили пространство по темам. Рабочие места оформлены в стиле механизмов с рычагами и электрическими диодами вокруг, походя на машинное отделение и другие внутренние устройства корабля. | |
Дизайн этого заслона был вдохновлен игрой "Puzzle Pirates" от Three Rings и изображает затонувший корабль, осьминога и пиратский флаг. Другой заслон был оформлен в духе другой игры Three Rings - "Bang! Howdy". | |
Шкаф ведущий в секретную комнату отдыха. В ней также можно найти рольставни в виде ретро-робота. | |
Сиденья в игровой комнате обеспечивается плюшевыми щупальцами атакующего осьминога, которые выглядят так, будто их загоняют в подлодку из глубин океана. | |
Скамья и столы изготовленные на заказ. Дизайн-студия разработала образец благодаря которому[44] каждый сотрудник[45] смог воплотить свою фантазию на задней стенке компьютерного стола. | |
Прочие декоративные элементы |
Вёдра с болтами[]
- Название корпорации является отсылкой к легендариуму Джона Р. Р. Толкина: к Трём Кольцам Власти, попавшим к эльфам, по названию этих колец были также созданы три open-source Java-библиотеки, на которых базируется часть игр корпорации.
- Snarbolax - любимый персонаж Chris Lum. Работа над ним и местом его обитания стала его первым крупным вкладом в разработку игры;
Видео[]
Галерея[]
Полезные ссылки[]
- Официальный сайт Three Rings Design (отключен вскоре после закрытия компании)
- Three Rings Design в Twitter
- Официальный сайт основателя компании Daniel James
- Cory Sponseller (Boswick) отвечает на вопросы сообщества (18.06.12)
- Harry Mack (Listener) отвечает на вопросы сообщества (18.07.12)
- Mark "Curio" Johnson отвечает на вопросы сообщества (27.11.12)