Spiral Knights вики
Advertisement
Logo threerings sm

Three Rings Design (ООО) — корпорация, занимающаяся разработкой многопользовательских компьютерных игр, распространяющихся по модели free-to-play. Основана 30 марта 2001. Известна благодаря таким играм, как Spiral Knights и Puzzle Pirates.

История[]

Будущий глава компании Daniel James и программист Michael Bayne основали корпорацию 30 марта 2001.

Период независимой разработки[]

Разработка первой игры корпорации началась в июле 2001, когда Daniel James предложил идею создать MMO, основой которой стали бы головоломки. В 2003 году у Three Rings выходит игра Puzzle Pirates, которая позволила независимой компании громко заявить о себе, получить множество наград и положительных отзывов со стороны критиков. Став одними из первых разработчиков, которые внедрили микротранзакции, они быстро стали популярным оператором онлайн-игр.[1] Вдохновившись морской тематикой, корпорация оформляет свой главный офис в стиле подводной лодки.[2]

В 2007 выходит их вторая игра - Bang! Howdy[3], и следом за ней запускается сайт Whirled[4], где наряду с играми собственного производства (Underwhirled Drift, Brawler Whirled и пр.) сообществу игроков открывается возможность создавать свой собственный контент и даже целые игры. В 2008 корпорация проводит конкурс с наградами до 25000$ за лучшую flash-игру, которая сделана с использованием WhirledAPI.[5]

Параллельно с разработкой небольших браузерных игр для Facebook (таких, как Bite Me! и The Everything Game) с 2007 года отдельное подразделение компании занимается разработкой Spiral Knights[6]. Игра официально выходит[7] в 2011 году, и за первые же два месяца своего существования набирает 1 миллион[8] игроков.

Продемонстрировав свою компетентность в создании онлайн-игр для игроков любого возраста и пола, корпорация заинтересовала BBC Worldwide[9]. В ходе конференции GDC в 2011 году Three Rings Design при поддержке BBC Worldwide анонсировали[10] игру Doctor Who: Worlds in Time.

Период работы с Sega[]

С 17 ноября 2011 Three Rings Design становится дочерней компанией Sega Sammy Holdings, где была призвана сыграть ключевую роль[11] в расширении цифрового влияния материнской компании.

В 2012 году для мобильных устройств выходит игра Spellwood[12], а в 2013 на них портируется The Everything Game.[13]

В январе 2014 на пике популярности своей игры Spiral Knights корпорацию покидает ведущий дизайнер Nick Popovich[14], следом за ним в апреле уходит с поста руководителя Three Rings Design её основатель Daniel James. В январе этого же года без объявления причин прекратилась[15] поддержка игры Doctor Who: Worlds in Time.

Весной 2016 года Sega распускает всех оставшихся работников Three Rings Design, отказываясь от компании в пользу более прибыльных проектов[16]. В апреле 2015 Daniel James начинает работу в корпорации Grey Havens, которая 5 апреля 2016 приобретает у Sega права на разработанные в Three Rings и всё ещё активные игры обратно[17]. После окончательного расформирования Three Rings Design персонал корпорации был вынужден искать себе новые рабочие места, часть сотрудников продолжила работать в составе Grey Havens[18], некоторые перешли на схожую должность в компанию Monomi Park, которую также основал бывший сотрудник Three Rings - Nick Popovich.

Список игр[]

  • 2003 — Puzzle Pirates (Win, macOS, Linux)
  • 2007 — Bang! Howdy (Win, macOS, Linux, SteamOS)
  • 2007 — Whirled (Браузерная игра)
    • 2008 — Underwhirled Drift
    • 2008 — Brawler Whirled
    • 2008 — Corpse Craft: Incident at Weardd Academy
  • 2009 — The Everything Game (Браузерная игра)
  • 2010 — Bite Me! (Браузерная игра)
  • 2010 — Downtown (Браузерная игра)
  • 2011 — Spiral Knights (Win, macOS)
  • 2012 — Spellwood (iOS, Android)
  • 2012 — Doctor Who: Worlds in Time (Браузерная игра)
  • 2015 — Rise of Knights (отменена)

Награды[]

Game developer top 30 Three Rings Design

Признание:

  • Three Rings Design в списке 30 лучших разработчиков 2012 года по мнению Gamasutra (онлайн-издание журнала Game Developer)[19][20]

За Puzzle Pirates:

  • RPG Vault Awards 2003 — Сюрприз года (победа)[21]
  • RPG Vault Awards 2003 — Дебют года (номинация)[22]
  • RPG Vault Awards 2003 — Онлайн-мир года (номинация)[23]
  • IGN Editor's Choice Award 2004 (победа)[24]
  • Independent Games Festival Awards 2004 — Приз зрительских симпатий (победа)[25]
  • Independent Games Festival Awards 2004 — Лучшее техническое исполнение (победа)[26]
  • Interactive Achievement Awards 2004 — MMO года (номинация)[27]
  • Webby Award for Games 2004 (победа)[28]
  • Times 50 Best Websites of 2004[29]

За Bang! Howdy:

  • Independent Games Festival Awards 2007 — Лучшее техническое исполнение (победа)[30]
  • Independent Games Festival Awards 2007 — Гран-при Шеймуса Макнэлли (номинация)[31]
  • The 16th Annual Computer Games Magazin Awards — Лучший MMO-дебют 2006 (победа)[32]

За Spiral Knights:

  • Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучший дизайн онлайн-игры (победа)[33]
  • Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучшее визуальное оформление онлайн-игры (номинация)[34]
  • Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучшее звуковое сопровождение онлайн-игры (номинация)[35]
  • Game Developers Choice Online Awards 2011 — Лучшая новинка среди онлайн-игр (номинация)[36]

Разработчики Spiral Knights[]

Ian McConville for Jordan Collie card

Персонажи разработчиков: Geordie, Nick, Cherub, Crazyoddbaa

Разработкой Spiral Knights занималась не вся корпорация, а лишь небольшая команда под управлением Nick Popovich (покинул проект в 2014 году). С полным списком всех задействованных в разработке и продвижении игры людей можно ознакомиться с помощью вкладки "About" в главном меню игры:

Nick Popovich Ведущий Дизайнер
Jordan Collie (Geordie) Дизайнер
Chris Lum (Crazyoddbaa) Дизайнер
Steve Butler Дизайнер
Mark Johnson (Curio) Ведущий Инженер
Andrzej Kapolka (Bifurcate) Ведущий Инженер
Ray Greenwell (Gyre-Of-Guile) Инженер
Sylvain Royer Инженер
Lars Harrison Инженер
Ian McConville (Cherub) Ведущий Художник
Cory Sponseller (Boswick) Художник
Shawn Parkhurst Художник
Joshua Gramse Художник
Ned Hugar Художник
Белым цветом отмечены разработчики, работающие с 2014 по 2016 год.
Остальные участники
Three Rings Design Production
Tom Schofield
Daniel James
Michael Bayne
Kim Boyd
SEGA Production
Chris Olson
Kim Rogers
Haruki Satomi
Музыка и Звуковые Эффекты
Harry Mack
Дополнительный Дизайн
Rob Shirai
Дополнительное проектирование и операции
Nathan Curtis
Jamie Doornbos
Matt Jensen
Greg Sutter
Дополнительный Арт
Rick Keagy
Sean Keeton
Сообщество (GM)
Morten Lauritsen
Jessica Nunn (Eurydice)
Deb Erskine
Kirsten Doescher

В игре персонажей разработчиков отличает ряд специфических визуальных черт и характеристик (как и персонажей GM). В их арсенале всегда имеется щит Dev Deadzone, украшенный тремя золотыми кольцами и схожий с тем, что изображён на их особенном значке престижа. Все персонажи разработчиков объединены в гильдию "Three Rings".

Jordan E Collie
Spiral Knights level editor

Редактор уровней

Jordan E Collie
Дизайнер, работавший над SK с марта 2010 по март 2016. Занимался устройством мира, строением уровней, сюжетом, созданием миссий и регулярных событий. Он также разрабатывал рецепты для крафта и таблицы выпадения вещей и появления монстров, исправлял ошибки, нанимал и тренировал новый персонал.
Подробнее
Game Designer

Collaborated with artists, designers, programmers, testers and community managers to develop and release new and evolving content for Spiral Knights from before release to years after launch.

Level & World Design

  • Developed static and randomly generated dungeons from concept to release.
  • Planned new town, questhub and dungeon content and how it fit into the world at large.

Quests & Narrative

  • Created new missions that were standalone, repeatable or part of a larger quest chain.
  • Ensured all new narratives and characters were in line with the lore of the world.

Monsters & Events

  • Collaborated with artists to design, balance and build new enemies.
  • Planned and designed annual events for the game world including custom monsters, levels, town state changes and event scripting.
  • Collaborated with artists to design and implement new event items, weapons, costumes and accessories.

Crafting & Random Drops

  • Designed crafting recipes for weapons, armor and accessories.
  • Developed random tables for traps, obstacles, monsters and loot.
  • Planned and implemented encounter and puzzle variation for randomized dungeons.

Testing & Release

  • Led public playtesting of new content.
  • Tracked and fixed bugs during testing and after new content was released.

Recruiting & Training

  • Worked with team leads, management and HR to plan and coordinate recruitment.
  • Trained and directed new hires.

Continued support of Spiral Knights and various design responsibilities on other projects using Unity.

Chris Lum
Chris Lum
Дизайнер, работавший над SK с марта 2011 по апрель 2014. В его обязанности входило проектировать, конструировать и декорировать различные уровни (от случайно генерируемых до арен с боссами). Он также помогал в написании сюжета и диалогов, создавал катсцены и трейлеры, прототипировал DLC Operation Crimson Hammer, создавал предметы, монстров и прочие системы, организовывал тестирования, собирал отзывы игроков, искал пути решения найденных проблем. Он также помогал в разработке классов для Lockdown и создавал карты для этого режима, а также большую часть карт в BlastNetwork.
С сентября 2016 работает над Slime Rancher в Monomi Park.
Подробнее
Game Designer
  • Responsible for designing, building, and decorating levels ranging from modular rooms for dynamically generated dungeons to narrative driven boss dungeons
  • Assisted in writing game lore and dialog
  • Created cutscenes and scripted sequences
  • Proposed, prototyped, and built Spiral Knights’ DLC “Operation Crimson Hammer”.
  • Helped to design the systems and classes for "Lockdown", a control point-style PvP mode.
  • Designed "Lockdown" PvP maps, most “BlastNetwork” maps (Bomberman-style PvP mode)
  • Worked on creating new items, monsters, and systems with other members of the team
  • Initiative to take on the extra jobs and responsibilities needed on a small team including: organizing player tests, gathering player feedback, proposing action items for iteration passes, and creating promotional trailers of gameplay and new content releases for social media.
Cory Sponseller
Cory Sponseller
Художник, проработавший над Spiral Knights с июля 2008 по июнь 2013.
Sean Keeton
Sean Keeton Sealed Sword

Модель Sealed Sword

Sean Keeton
Художник, работавший над игрой с января 2008 по ноябрь 2014. Создавал, текстурировал и анимировал модели.
Пример модели: sketchfab.com

Пример анимации: vimeo.com

Подробнее
Senior Artist (октябрь 2013 – ноябрь 2014)
  • Created 3D designs, animations, & game assets in Maya & 3ds Max.
  • Created 2D designs, animations, & game assets in Photoshop & Flash.

Artist (январь 2008 – март 2012)

  • Created 3D animations, designs, & game assets.
  • Created 2D animations, designs, & game assets.
Ned Hugar
Ned Hugar
Художник SK и Rise of Knights, работавший в OOO с апреля 2011 по март 2016.

Ned Hugar spiral knights models

Работы Ned Hugar для OOO

Ned Hugar rise of knights

Rise of Knights от Ned Hugar

Ned Hugar rise of knights 2

Rise of Knights от Ned Hugar

Ned Hugar rise of knights 3

Rise of Knights от Ned Hugar

Steve Butler
Steve Butler
Дизайнер уровней, работающий под управлением Jordan E Collie в промежутке между сентябрём 2014 и мартом 2016. Занимался проектированием столкновений с AI, разработкой головоломок (уровней с различными переключателями, ключами, статуями и пр.), элементами сюжета, XML скриптом, созданием и руководством ежемесячных косметических предметов.
Разработка уровней
Ray Greenwell
Ray Greenwell
Программист, работавший с OOO (в том числе над SK) с марта 2002 по март 2016. С апреля 2016 работает с Grey Havens на должности ведущего программиста, дизайнера и рекламщика. В его задачи входит разработка новых возможностей, внутренние переносы, погашение технического долга, управление разработкой небольших обновлений с контентом и акциями, создание идей. Единственный разработчик в команде Spiral Knights на данный момент.
Подробнее
Lead Engineer, Design, Promotion for Spiral Knights (Апрель 2016)

Grey Havens
As the sole developer for a continuously-running online world, I've worked on new game features, backend migrations, and paying down technical debt. I also have lead the development of our small content updates and our promotions; coming up with promo ideas and managing the creation of the content.

Senior Software Engineer (Март 2002 - Март 2016)
SEGA Networks / Three Rings Design (acquired)
Three Rings created massively-multiplayer server-validated worlds populated by vibrant player communities. I was deeply involved in the creation and operation of many games including Puzzle Pirates and Spiral Knights. I wore many hats: client & server work for both small puzzle games as well as large multiplayer 3D worlds; database optimization; API design for internal & external use; and even some light game design and UI / UX work when necessary. I've learned many lessons.

I created many core systems used across our games, including the currency system and "exchange" for player trades. For Spiral Knights I created the random dungeon generator, the auction house & in-game mail systems, PvP matchmaking, guild halls, and numerous backend improvements to aid in the ongoing maintenance of a successful game. [37]

Mark Johnson
Mark Johnson
Ведущий программист, работавший с сентября 2005 по апрель 2016.
Andrzej Kapolka
Andrzej Kapolka
Программист, работавший с OOO (в том числе над SK) с октября 2004 по январь 2012.
Подробнее
Lead Engineer (Май 2007 - Январь 2012)

Led a small team of engineers from initial prototype, through a series of alpha and beta tests, to launch and various post-launch updates.

Developed underlying engine, Clyde, on top of existing Three Rings libraries and LWJGL (Java bindings for OpenGL, OpenAL, and input). Features included annotation-driven reflective object editing, parameterized configuration management, deep copying/comparison/hashing, version-resilient serialization to XML and binary formats, 2D system for world representation and gameplay, and 3D system for client display.

Graphics engine included configuration-driven material and compositing systems, post-processing effects, flexible particle system engine and editor, dynamic geometry and procedural animations, animated model instancing and attachments, scriptable actions, and scene management based on spatial hashing, among other features.

Gameplay engine included generalized geometry representation and full scene editor with generic systems for defining complex behaviors using configurable rules and triggers. Also included UDP-based networking system optimized for real-time movement and combat, inspired by first-person shooter engines and using reflective object delta encoding and adaptive time management.

Worked on all aspects of game, including items and inventory management, shops, trading, world representation and mapping, matchmaking, social systems such as guilds and friends, administrative and diagnostic tools, build and deployment systems, and content management tools.

Implemented peered server architecture hosted on Amazon EC2 (using RightScale management interface) for scalability. This included instancing systems to balance load between peers by hosting games and common areas on different servers, with players moving transparently between peers during gameplay.

Integrated with Steam platform, including game installation, logon using Steam authentication system, automatic in-game friendships based on Steam friends, microtransactions, achievements, voice chat, game invites, and cross-game trading. Integrated with Kongregate, including authentication, automatic friendship, microtransactions, and statistics.[38]

Shawn Parkhurst
Shawn Parkhurst
3D-художник. Разрабатывал модели и текстуры различных костюмов для рыцарей и скинов для оружия в период с июля 2013 по март 2016.
Подробнее
Artist

Designed and created various props, tilesets, weapons skins and player character costumes for Spiral Knights, a massively multiplayer online game. Prepared existing 3d art assets and particle effects for use in Unity as well as created new particle effects for an unannounced mobile strategy game. Provided art support for localization of an unannounced mobile strategy game.

Autumn Prize Box Promo

Модели от Shawn Parkhurst

Glacial Prize Box Promo

Модели от Shawn Parkhurst

Lunar New Year 2016

Модели от Shawn Parkhurst

Joshua Gramse
Joshua Gramse
3D-художник, аниматор, а также иллюстратор изображений рекламного характера. Работал с OOO (в том числе над SK) с марта 2011 по 2016.
Подробнее
Game Artist (2006 – 2011)

Created high-quality 3D and 2D character, environmental and promotional art and illustrations for five released titles and numerous titles in development.

Lead Artist, Senior Artist (2011 – 2016)
Lead art development and production for Puzzle Pirates, contributed art to Spiral Knights and several mobile game projects under development. Primary responsibilities included modeling, texturing, rigging, animation, managing the art pipeline, and defining and concepting all necessary art content. Secondary responsibilities included illustration and promotional art.

Joshua Gramse zombie model

Работы Joshua Gramse

Joshua Gramse pillow and bear models

Работы Joshua Gramse

Jessica Nunn
Jessica Nunn
Game Master Eurydice
Karen Fursdon
Karen Fursdon
Game Master Hera

Офис[]

Главный офис был расположен по адресу 612 Howard Street, San Francisco, California (были также дополнительные в Philadelphia, PA и Madison, WI), корпорация насчитывала около 40 сотрудников.

В 2007 году дизайн офиса был оформлен дизайн-студией "Because We Can"[39] в виде подводной лодки "Наутилус" и имел множество деталей морской тематики. Они самостоятельно изготовили все столы (в том числе журнальные и тумбочки), арки, перегородки, светильники, бар, декоративные элементы, потайную дверь в виде книжного шкафа, а также диван в виде щупальца. Большая часть компонентов была изготовлена[40] с помощью ShopBot. Все стены и декоративные элементы окрашены краской с низким содержанием ЛОВ, а обработка дерева производилась краской и герметиками на водной основе[41], что делает интерьер более экологичным.

Так выглядело пространство до обновления. Изначально офис был просторным местом разделённым узкими колоннами. Зонирование помещения стало[42] для дизайнеров настоящим вызовом.
План помещений офиса: секретная комната отдыха, бар, гостиная, помещения для работы, парковка для велосипедов и игровая комната. Входная дверь в офис и её арка.
Индивидуально изготовленные перегородки с потрясающим дизайном и деталями морской тематики.
Первоначально на задней стене гостиной планировалось разместить макет мостика подводной лодки, но Three Rings не хотели жертвовать рабочим пространством для бесполезного элемента дизайна. Таким образом, "Because We Can" решили заменить его фальшивой лестницей с люком на потолке.
Three Rings нужна была гигантская карта на стене, поэтому "Because We Can" сделали специальную раму для самой большой карты, которую смогли найти. В дополнение к карте они установили на соседней стене рамы для картин в салонном стиле.
Вращающийся воздухозаборник и крепления для велосипедов сотрудников.
По словам "Because We Can", они изготовили дизайн этого бара ориентируясь на "что-то крутое и уникальное". Он оборудован[43] собственным кегератором.
"Because We Can" ссылались на викторианские фотокниги, появления Наутилуса в кино и, конечно же, "Двадцать тысяч льё под водой" Жюля Верна.

При проектировании пространства "Because We Can" разделили пространство по темам. Рабочие места оформлены в стиле механизмов с рычагами и электрическими диодами вокруг, походя на машинное отделение и другие внутренние устройства корабля.

Дизайн этого заслона был вдохновлен игрой "Puzzle Pirates" от Three Rings и изображает затонувший корабль, осьминога и пиратский флаг. Другой заслон был оформлен в духе другой игры Three Rings - "Bang! Howdy".
Шкаф ведущий в секретную комнату отдыха. В ней также можно найти рольставни в виде ретро-робота.
Сиденья в игровой комнате обеспечивается плюшевыми щупальцами атакующего осьминога, которые выглядят так, будто их загоняют в подлодку из глубин океана.
Скамья и столы изготовленные на заказ. Дизайн-студия разработала образец благодаря которому[44] каждый сотрудник[45] смог воплотить свою фантазию на задней стенке компьютерного стола.
Прочие декоративные элементы

Вёдра с болтами[]

  1. Название корпорации является отсылкой к легендариуму Джона Р. Р. Толкина: к Трём Кольцам Власти, попавшим к эльфам, по названию этих колец были также созданы три open-source Java-библиотеки, на которых базируется часть игр корпорации.
  2. Snarbolax - любимый персонаж Chris Lum. Работа над ним и местом его обитания стала его первым крупным вкладом в разработку игры;

Видео[]

Галерея[]

Полезные ссылки[]

Примечания[]

  1. Yohoho! Puzzle Pirates official launch announcement
  2. Three Rings office remodel
  3. Bang! Howdy says hello
  4. Three Rings launches Whirled online games site
  5. Three Rings announces Whirled flash game developer challenge
  6. Onward to New Adventures
  7. Sega, Puzzle Pirates Dev Announce Free-To-Play Online Game
  8. Sega's Free-To-Play Spiral Knights Passes One Million Registrations
  9. The BBC's big play for the game space, led by Dr. Who
  10. BBC Worldwide and Three Rings join forces for first ever Doctor Who multiplayer online game
  11. Sega Acquires Spiral Knights Developer Three Rings
  12. Metacritic - Spellwood
  13. Metacritic - The Everything Game
  14. Onward to New Adventures
  15. We are sorry to report that Doctor Who: Worlds in Time will discontinue service on Monday, March 3rd, 2014 at noon PST
  16. Sega confirms layoffs in Western mobile division to focus on its famous characters
  17. Grey Havens operates games created by Three Rings Design back in the glorious first decade of the new millenium
  18. On Wednesday, April 6th, it will be transferred to a company called Grey Havens
  19. Top 30 Developers
  20. Страница журнала Game Developer
  21. 2003 RPG VAULT AWARDS
  22. 2003 RPG VAULT AWARDS
  23. 2003 RPG VAULT AWARDS
  24. YOHOHO! PUZZLE PIRATES REVIEW
  25. IGF Awards
  26. IGF Awards
  27. 2004 INTERACTIVE ACHIEVEMENT AWARDS
  28. ...and the winners are
  29. 50 Best Websites of 2004
  30. GDC: Independent Games Festival Awards Topped By Aquaria
  31. 2007 Independent Games Festival Finalists Announced
  32. Computer Games Magazine - The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards - March 2007 - 195 - pages 46-51
  33. Список номинаций и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice Online Awards
  34. Список номинаций и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice Online Awards
  35. Список номинаций и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice Online Awards
  36. Список номинаций и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice Online Awards
  37. Из резюме программиста
  38. Из резюме программиста
  39. Из фотоотчёта на сайте студии
  40. Из обзора на сайте wired.com
  41. Из сообщения на сайте студии
  42. Из обзора на сайте wired.com
  43. Из фотоотчёта на сайте студии
  44. Из фотоотчёта на сайте студии
  45. Из обзора на сайте wired.com
Advertisement