Руководство: Скоростное прохождение Firestorm Citadel
От Runeword
Внимание: редактировать руководство может только его автор. Материал актуален на 24.06.2015.
№1. Управление
Самое первое, с чего стоит начать — это управление. Некоторые начинающие игроки используют для передвижения и атаки мышь, как в прочих ролевых играх. Но Spiral Knights, по сути, является Action-RPG, наподобие Alien Shooter или The Binding of Isaac. Такой способ игры значительно снижает выживаемость рыцаря на поле боя. Настоятельно рекомендую научиться играть на комбинации клавиш WASD.
Итак, приступим к настройке.
Клавиатура
Открываем настройки игры и заходим в "Controls", выбираем ручную настройку (Custom).
1) На левый шифт ставим щит (Defend), это позволит более эффективно использовать во время передвижения отмену щитом (Shield Canceling*).
2) Назначаем клавиши передвижения на WASD. Во время сражения Вы сможете отступать и одновременно атаковать.
3) На клавиши Q и E ставим Quickslot 1/2, в этих слотах будут капсулы здоровья (Health) и таблетки для снятия статус-эффектов (Remedy).
4) На клавиши R и F ставим Quickslot 3/4, в этих слотах будут прочие Vials.
5) На клавишу V ставим удар щитом (Shield Bash**).
6) На пробел ставим прыжок (Dash**).
Примечания:
- Shield Canceling — отмена щитом, предназначена для серии коротких ударов, или же для быстрой зарядки оружия. Принцип таков: наносим первый удар, потом нажимаем кнопку щита, как только под вашим персонажем появляется очертание круга, нужно опустить щит и нанести очередной удар. Что касается быстрой зарядки оружия — зажимаем кнопку щита, после этого зажимаем и удерживаем кнопку атаки, опускаем щит, через несколько секунд снова нажимаем кнопку щита и сразу же отпускаем. Особенно полезным этот навык является при использовании стрелкового оружия, для большей мобильности и повышения урона за секунду времени . Научиться заряжать оружие без первого удара/выстрела следует в движении.
- По умолчанию удар щитом (Shield Bash) и прыжок (Dash) работают в комбинации с клавишей-модификатором (Modifier). В этом нет необходимости, найдите её и удалите с помощью клавиши Backspace.
Мышь
1) На левую клавишу мыши лучше всего назначить динамический автоприцел (Toggle Auto Target*), Это позволит Вам наносить прицельные удары по врагам, когда в этом есть необходимость, например, при убийстве Trojan с помощью Warmaster Rocket Hammer.
2) Правая клавиша мыши предназначена для атаки (Action), удобна в сочетании с автоприцелом и отменой щитом.
3) Колесо используется для быстрого переключения оружия. Рекомендуется на каждое оружие назначить отдельную кнопку. Например: Оружие 1/2 (Weapon 1/2) — Колесо вверх/вниз (Wheel Up/Down). А третий и четвёртый слот назначить на боковые клавиши мыши, но если таких не имеется, попробовать комбинацию: Оружие 3/4 — клавиши X/C. Экспериментируйте, ведь главное — чтобы Вам было удобно, и Вы смогли оперативно достать нужное оружие во время боя.
Примечание:
- Так как Вы уже назначили динамический автоприцел, необходимость в постоянном его использовании отпадает. Зайдите во вкладку "Game" и снимите крестик с автоприцела по умолчанию (Auto Target by Default).
№2. Выбор экипировки
Броня и Шлем
Идеальным вариантом для скоростного прохождения является Chaos Set.
Преимущества:
Увеличение урона для всех типов оружия. (Damage Bonus: Very High)
Увеличение скорости зарядки для всех типов оружия. (Charge Time Reduction: Very High)
Недостатки:
Слабость к горению. Рекомендуется приобрести обе заготовки с защитой Medium, чтобы нейтрализовать негативный бонус.
В качестве альтернативы можно комбинировать Chaos и Vog Cub. Например:
или
Преимущества:
Увеличение урона для всех типов оружия. (Damage Bonus: Medium)
Увеличение скорости зарядки для всех типов оружия. (Charge Time Reduction: Medium)
Увеличение скорости атаки для мечей. (Attack Speed Increased: Medium)
Нейтрализация негативного бонуса у Chaos и Medium защита от огня.
Недостатки:
Снижение урона и скорости зарядки для всех типов оружия.
Щит
На выбор в игре есть два щита с хорошими бонусами. Остальные щиты предназначены для защиты, их мы рассматривать не станем. Чем выше Ваша скорость и манёвренность, тем больше шансов на выживаемость. Поднятый щит замедляет скорость передвижения рыцаря, тем самым возможность получить следующий удар многократно возрастает. Основное применение щитам в игре — отмена щитом (Shield Canceling), быстрая зарядка оружия и отталкивание врагов при тесном контакте. Старайтесь как можно реже использовать его для отражения атак противника. Barbarous Thorn Shield
Barbarous является достаточно крепким щитом, но в то же время не даёт Вам расслабиться и постоянно использовать его для защиты. Хороший выбор для игроков, которые оттачивают свои навыки на незнакомой локации.
Преимущества:
Хорошая защита, выдерживает удар Trojan.
Бонус к урону для мечей. (Damage Bonus: Medium)
Недостатки:
Даёт бонус только для мечей.
Swiftstrike Buckler
Swiftstrike маленький лёгкий щит, увеличивающий Вашу скорость атаки. Не годится для защиты, но может выдержать удар Zombie. В случае поломки частично компенсирует полученный урон. Идеальный выбор для опытных игроков.
Преимущества:
Бонус к скорости атаки для всех типов оружия. (Attack Speed Increased: High)
Недостатки:
Низкая прочность, не спасает от удара Trojan и более мощных атак.
Безделушки
Trinket дают вспомогательный бонус, например, защиту от статус-эффектов, или увеличение скорости атаки/скорости зарядки/урона. Допустимо носить одновременно всего две безделушки.
Чтобы активировать слоты для безделушек, необходимо купить специальный апгрейд Trinket Slot Upgrade. Он действителен в течение 30 дней.
Ниже приведена таблица бонусов для оружия. Всего шесть уровней.
Бонус | Средний (Low) | Низкий (Medium) | Высокий (High) | Очень высокий (Very High) | Ультра (Ultra) | Максимум (Maximum!) |
---|---|---|---|---|---|---|
Уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Обратите внимание, что если Вы достигли Maximum!, дополнительные бонусы не начисляются. Например, у нас есть полный Chaos set, который прибавляет очень высокую скорость зарядки (4 уровень), если мы прокачиваем оружие до 10 уровня, то получаем дополнительный медиум (2 уровень), в итоге имеем максимально возможный бонус (6 уровень). Хаос сет также прибавляет очень высокий бонус к урону. Чтобы довести урон до максимума для мечей, нам понадобится Barbarous щит, или специальный Trinket. Получить максимальный урон для пистолетов возможно только с помощью дополнительного Trinket.
В качестве третьего Trinket можно использовать перк battle sprite, но об этом позже.
Рекомендуемые к использованию trinket:
При ношении Barbarous следует заменить Elite Slash Module на один из следующих trinket для увеличения скорости атаки:
Если мы используем связку Chaos + Vog Cub, то лишаемся значительной части бонусов для каждого оружия. Вероятно, Вам придётся поэкспериментировать с trinket, чтобы достичь необходимого сочетания для комфортной игры, либо купить оружие с дополнительными бонусами.
№3. Выбор оружия. Мечи
Основной линейкой мечей для прохождения цитадели является серия Brandish.
Рассмотрим по порядку:
Combuster идеален для сольного прохождения, а также в руках опытного игрока при командной игре. Он сочетает в себе мощную выталкивающую силу Divine Avenger'a и сильную заряженную атаку мечей серии Brandish. Если это Ваш первый меч из этой серии, Вы сделали правильный выбор!
Преимущества:
Способность отталкивать противников на дальние дистанции. Это может уберечь Вас от прыжка Zombie и прочих ударов в ближнем бою. Также эта способность помогает собирать отдельных врагов в общую кучу.
Прокатывает врагов по всей длине заряда, нанося максимальный урон.
Недостатки:
В неопытных руках этот меч становится проблемой для всех рыцарей в команде. Есть шанс толкнуть атакующих монстров на другого игрока. И наоборот, вытолкнуть противника из общей толпы монстров, что, конечно же, сказывается на скорости прохождения.
Voltedge является чем-то средним между Combuster и Glacius, он отталкивает врагов, но в то же время сковывает их электричеством и делает менее подвижными. Идеальный выбор для командной игры.
Преимущества:
Хорош для контроля толпы врагов. Вызывает цепную реакцию, парализуя всех противников, находящихся в тесном контакте, нанося дополнительный урон. Пораженные шоком Zombie медленнее передвигаются или стоят на месте, реже атакуют и дышат пламенем, при прыжке в большинстве случаев остаются на исходной позиции.
Недостатки:
Противников, находящихся под воздействием электричества, невозможно сдвинуть с помощью щита так же, как если бы они были заморожены. Парализованные монстры остаются на своём месте, что может помешать собрать их в кучу гравитационной бомбой.
Может остановить врагов на половине длины заряда, нанося меньший урон.
Рецепты для меча выдаются в качестве награды за бои в King Krogmo's Coliseum (Цена: 300 Krogmo Coin).
Для быстрого фарма рекомендуется использовать Krogmo Coin Booster, чтобы накопить 600 tokens на Voltedge и Electron Vortex.
Единовременно можно использовать 6 Krogmo Coin Booster действительных в течение 24 часов.
Glacius бьёт холодом, это главная причина, по которой не стоит использовать его для фарма в цитадели. Он хорош в сражениях против чересчур подвижных монстров, но на данной локации такие не обитают. Этот меч является более медленным инструментом для фарма и доставляет множество неудобств.
Преимущества:
Позволяет контролировать позицию врагов. После разморозки мобы получают небольшой урон.
Недостатки:
Несмотря на то, что холод останавливает Zombie, это не лишает их возможности наносить удары и дышать пламенем. Замороженного монстра нельзя толкнуть щитом, эта проблема может стать фатальной для игрока, оказавшегося в тесной толпе противников.
Останавливает врагов на половине длины заряда, нанося меньший урон.
По этой причине убить с помощью заряженной атаки Zombie, например, оказавшегося на шипах, будет достаточно непросто и затратно по времени, особенно если Вы играете в команде из четырёх человек и Ваш бонус к урону невысок.
Замороженные Zombie не притягиваются гравитационной бомбой. Собрать их в кучу для скорейшего уничтожения проблематично.
Также стоит упомянуть об этом небезызвестном мече. В былые времена, когда павшему товарищу можно было подать руку помощи и воскресить его, поделившись своим здоровьем, когда в игре существовала Mist Energy, а за проезд на лифте приходилось платить — Avenger был основным оружием для фарма в цитадели. Но прогресс не стоит на месте. Спиральные инженеры усердно трудились над изучением и модификацией чертежей Brandish'a, что в конце концов привело к созданию универсальных и недорогих в производстве мечей, с более мощной заряженной атакой. Новое поколение пришло на смену устаревшему Avenger. Я не советую делать этот меч, так как у него имеются серьёзные недостатки, которые так и не были устранены. Avenger имеет достойное применение на других локациях, но не здесь.
Преимущества:
Высокая отталкивающая сила, как у Combuster'a.
Широкий удар по фронту, хорошо сочетается с гравитационной бомбой.
Недостатки:
Медленная скорость атаки.
При заряде снижает скорость передвижения рыцаря.
Имеет меньший урон за единицу времени, в сравнение с Brandish.
Заряд отталкивает противников на дальние расстояния, выталкивает из гравитационной бомбы.
Главный минус — заряд ломается при атаке от стены. Brandish такого недостатка не имеют.
Вспомогательные мечи:
Рекомендуются к ношению в четвёртом слоте для оружия.
Flourish предназначен для быстрого уничтожения Wolver и Trojan, имеет высокую скорость атаки, что даёт большую мобильность в одиночном бою с множеством противников, в сравнение со стрелковым оружием серии Autogun. Не годится для борьбы со Slime и Gun Puppy.
Warmaster Rocket Hammer является универсальным тяжелым мечом с реактивной атакой. Второй удар наносит тройной урон по цели. Hammer хорош при уничтожении неподвижных целей, таких, как Trojan и Gun Puppy, каменные блоки, ящики и заграждения, оказавшиеся у стены (и/или) парализованные противники. Не годится для уничтожения Wolver, выдаётся в качестве награды за прохождение платного дополнения Operation Crimson Hammer.
№4. Выбор оружия. Пистолеты и бомбы
Пистолеты
Blitz - пистолет из серии Autogun, единственно необходимый для фарма в цитадели. Наносит больший урон, чем остальные пистолеты этой линии. Предназначен для ликвидации Trojan, Wolver и противников на дальней дистанции.
Преимущества:
Мощнейшая заряженная атака среди всех пистолетов.
Отталкивает Trojan, если Вы зажаты в углу.
Необходим в бою с боссом текущей локации - Lord Vanaduke.
Недостатки:
При стрельбе и перезарядке персонаж не может передвигаться.
Остальные типы стрелкового оружия можно использовать в качестве вспомогательного для добивания противников. Обратите внимание на стрелковое оружие, которое категорически не рекомендуется использовать на этой локации:
Polaris и остальное оружие серии Pulsar имеют низкий урон и высокую отталкивающую силу. Взрыв снарядов снижает видимость игрокам, находящимся в прямом контакте с врагами, что негативно сказывается на концентрации внимания и эффективности ведения боя. Скорость передвижения персонажа во время стрельбы снижается.
Driver предназначены для парного использования, при переключении между собой позволяют неограниченно стрелять без перезарядки, не снижая темп стрельбы.
Малоэффективен без второго оружия-компаньона. Замораживает противников, снижает скорость передвижения рыцаря во время стрельбы. Рекомендуется использовать в паре с Storm Driver или Nova Driver.
Если Вы не придерживаетесь стрелкового стиля игры, этот пистолет не для Вас.
Бомбы
Electron имеет важное значение в бою с множеством противников, помогает собрать их в кучу для скорейшего уничтожения.
Преимущества:
Стихийный урон наносит дополнительные повреждения врагам.
Сковывает противников электричеством, уменьшая разброс и парализуя их.
Недостатки:
Рецепты для бомбы выдаются в качестве награды за бои в King Krogmo's Coliseum (Цена: 300 Krogmo Coin).
Для быстрого фарма рекомендуется использовать Krogmo Coin Booster, чтобы накопить 600 tokens на Voltedge и Electron Vortex.
Единовременно можно использовать Krogmo Coin Booster действительных в течение 24 часов.
Также обратите внимание на теневые гравитационные бомбы:
Преимущества:
Бомба более проста в изготовлении.
Недостатки:
Неэффективна против Zombie, не годится для добивания.
Отличается от обычного Vortex способностью отравлять противников при взрыве. Материалы для создания бомбы можно получить лишь во время события Shroud of the Apocrea.
Ниже представлены бомбы, крайне нежелательные к применению на этой локации:
Shivermist - излюбленная многими начинающими игроками бомба. Основное её применение - контроль позиции Lord Vanaduke. Обладает теми же недостатками, присущими другим орудиям с эффектом заморозки. В неумелых руках используется повсеместно, тем самым снижает скорость прохождения. Велика возможность получить булавой по голове во время стрельбы по Vanaduke, так как сложно определить, на каком рыцаре сконцентрировано его внимание.
Nitronome и бомбы линии Blast Bomb наносят низкий урон и обладают способностью разбрасывать противников в разные стороны от эпицентра взрыва.
Crystal Bomb и остальные осколочные бомбы ещё более непредсказуемы в бою. При детонации разлетаются на 8 равноудалённых по кругу осколков, которые при взрыве также разбрасывают противников.
№5. Battle Sprites
Первоначальный выбор питомца возможен в миссии 2-3 An Eternal Bond, остальных Sprite можно приобрести в Supply Depot за 2100 . Наибольшая эффективность этих ручных зверьков проявляется после преодоления 90-го, 95-го и 100-го уровней. На каждом из этих уровней появляется возможность улучшить способность.
Ниже представлены высокоуровневые Sprite с максимально полезными способностями.
Maskeraith
Maskeraith по праву носит титул самого сильного питомца. Причиной тому служит баг, который позволяет при выходе из режима невидимости дважды активировать заряженную атаку.
Способности:
Уровень: 90
Если одна игла попадает во врага, то все последующие рикошетят в ближайших противников.
Уровень: 95
Та самая способность, наделяющая Фантома невероятным уроном. Окутывает рыцаря мантией и делает невидимым на 15 секунд, увеличивает скорость передвижения и повышает урон на 48%. После выхода из инвиза у Вас есть 3 секунды, чтобы нанести повышенный урон.
Уровень: 100
При активации появляется призрачный вихрь, который ставит метку на противника в радиусе досягаемости. Через некоторое время метка взрывается, нанося урон врагу, а также может наложить на него случайный статус-эффект. При идеальных условиях каждый монстр может получить три последовательных метки во время действия способности.
Drakon
Дракон доставляет огромное удовольствие при скоростном прохождении. Одного такого питомца в умелых руках будет вполне достаточно, чтобы принести пользу всей команде.
Способности:
Уровень: 90
Огненный метеорит, наносящий урон по большей площади, чем альтернативная версия этого улучшения. Главное преимущество заключается в отсутствии отталкивания противника. Бывали случаи, когда некоторые рыцари использовали другую версию этой способности против Vanaduke на 3-й и 5-й фазах, толкая босса на союзников, тем самым поджигая их огненными шарами.
Уровень: 95
Вокруг рыцаря появляются два вращающихся огненных шара, которые наносят урон соприкасающимся с ними противникам в течение 9 секунд. Но главная особенность -- это увеличение скорости передвижения в два раза в течение 2 секунд, а при суммировании со скоростными бустерами, выпадающими из противников, даёт трехкратный прирост.
Уровень: 100
Наиболее полезная способность. Увеличивает скорость передвижения и прибавляет дополнительные 12% к урону для всех участников команды. Срабатывает только в том случае, если в огненном шторме находятся противники. Прибавляет бонус союзникам независимо от их местонахождения на карте. Стоит заметить, что инвиз Фантома работает только на Вас, а шторм на всю команду, и если вы имеете максимальный бонус к урону за счет trinket, а союзники нет, то суммарный дополнительный урон от Drakon будет ниже, чем от Maskeraith.
Seraphynx
Seraphynx в основном предназначен для обороны и особой пользы в скоростном прохождении не приносит. Все способности локальные и требуют от товарищей находиться вблизи обладателя этого питомца. Если это Ваш первый Sprite и уровень его невелик, настоятельно рекомендуем приобрести Maskeraith. Но если Вы планируете и далее применять его в качестве основы, обратите внимание на более эффективные способности для командной игры.
Способности:
Уровень: 90
Луч, снижающий защиту противника, хорош против неподвижных целей и Lord Vanaduke. Действует в течение 6 секунд. Противники, находящиеся под действием луча, получают на 12% больше урона, но если покидают зону поражения, моментально восстанавливают защиту.
Уровень: 95
При активации ставит метки в виде сердца на противников, после уничтожения которых могут выпасть защитные усилители и увеличенное количество здоровья.
Уровень: 100
При активации над рыцарем появляется купол диаметром в 4 клетки, действует в течение 8 секунд и предохраняет от ударов противника. Также увеличивается скорость зарядки оружия для всех игроков, находящихся под куполом.
Общие способности для всех Sprites
Ошейники предназначены для сокращения времени на восстановление способностей (Cooldown).
Имеют различные варианты под определённый тип урона. Рекомендуется усовершенствовать только железный ошейник, т.к. Battle Sprite в этом руководстве в первую очередь нацелены на увеличение боеспособности рыцаря, а не на прямой урон по противникам.
Ещё одной особенностью Battle Sprite являются перки, выдаваемые за каждый новый уровень. Большая часть из них эквивалентна trinket, но существует один уникальный перк "Swift Steps", увеличивающий скорость передвижения персонажа. Данный бонус можно получить только с помощью Sprite или специальной редкой экипировки.
№6. Полная экипировка
Теперь, изучив предыдущие разделы, Вы сможете самостоятельно подобрать хорошую экипировку, которая обеспечит более приятные условия для игры, поможет сохранить драгоценное время при фарме ресурсов.
Ниже представлена стабильная сборка, использованная при создании этого руководства и применяемая мной не только в цитадели, но и на множестве других неизведанных локаций.
Chaos Cowl Chaos Cloak Swiftstrike Buckler Elite Slash Module Elite Trueshot Module
Combuster
Blitz Needle
Electron Vortex
Warmaster Rocket Hammer
Deadly Shadow Cloak
Elite Iron Harness
Swift Steps
Наиболее полезные предметы в арсенале:
Ultra Health Capsule
Капсула здоровья, восполняет 12 единиц.
Remedy Capsule
Капсула восстановления, снимает любой статус-эффект.
Ultra Freeze Vial
Заморозка полезна для добивания. Замораживает цель, предоставляя возможность занять выгодную позицию до спавна следующей волны противников.
Ultra Poison Vial
Снижает урон отравленного противника на 50%, защиту на 10%.
Ranger Signal Flare
Сигнальная ракета, призывающая Рейнджера, который ставит метку на противнике, тем самым снижая его защиту. Рекомендуется сохранить до уровня с Lord Vanaduke.
D24. Чернокаменный Мост (Blackstone Bridge)
D24. Сектор №1
⌚ Время полного прохождения: 55 секунд.
Бежим по центру до контрольной точки. Попутных врагов не бьём, колёса сделают своё дело.
Далее переходим на левую сторону и по прямой вверх.
Добегаем до пусковых установок и уничтожаем их.
Необходимо как можно быстрее избавиться от установок, прежде чем покатится очередная волна колёс. Порядок уничтожения указан на слайде.
Собираем Zombie с помощью Electron Vortex, добиваем и отправляемся вниз за оставшимся лутом.
D24. Сектор №2
⌚ Время полного прохождения: 50 секунд.
Закрываем пусковые установки тотемами.
Собираем Zombie с помощью Electron Vortex в центре комнаты и уничтожаем. Если несколько Zombie погибли в радиусе действия тотема и возродились, оставьте их, они пустые. Ставим статуи на кнопки и переходим к следующему сектору.
D24. Сектор №3
⌚ Время полного прохождения: 40 секунд.
Прицельно стреляем по блоку с детонатором, чтобы освободить двух Zombie и тотем.
После отключения ловушек берём тотем и уносим за пределы видимости.
Собираем Zombie с помощью Electron Vortex, уничтожаем и перемещаемся в центр комнаты.
Убиваем зарядом Blitz Zombie справа. Как только деактивируются ловушки, собираем лут и бежим на левую половину комнаты, попутно заряжаем Brandish и сносим второго Zombie.
После патча Wheel Launcher в этом секторе уничтожить невозможно. Избавляемся от блоков с детонаторами и нажимаем кнопки, чтобы открыть ворота.
D24. Сектор №4
⌚ Время прохождения: 25 секунд.
После запуска двух центральных колёс пересекаем линию спавна противников и бежим вверх.
В быстром темпе избавляемся от пусковых установок, иначе колёса раскидают врагов по карте.
Собираем противников в кучу и добиваем.
D24. Сектор №5
⌚ Время прохождения: 55 секунд.
Первая волна противников.
Собираем благодаря Electron Vortex и уничтожаем.
Избавляемся от второй волны, ломаем Red Rover, вторую оставляем с минимумом здоровья.
Ставим Electron Vortex или кидаем заморозку в Red Rover. Занимаем позицию и заряжаем Blitz Needle. Обратите внимание на мозаику, встаём посередине над ромбом, прицеливаемся.
С данной точки мы можем убить двух Trojan одним выстрелом. После этого идём вниз, добиваем пару Red Rover, собираем лут и завершаем уровень.
D25. Обугленный Двор (Charred Court)
D25. Сектор №1
⌚ Время прохождения: 50 секунд.
При прохождении на уровне спавнится всего 6 Zombie, три внизу и три в 5-ом секторе.
Поэтому большинство игроков попросту пропускают текущий сектор для экономии времени.
Добегаем до самого низа и заряжаем Brandish.
Убиваем Zombie и возвращаемся обратно. В зависимости от генерации лавы на карте, Sprite можно не брать, чтобы сэкономить время.
D25. Сектор №2
⌚ Время прохождения: 30 секунд.
Нажимаем кнопку и занимаем позицию, попутно заряжаем Blitz Needle.
Убиваем Trojan, идём вниз и собираем там всех Zombie Electron Vortex.
Уничтожаем врагов, собираем лут и выносим Sprite из комнаты.
D25. Сектор №3
⌚ Время прохождения: 30 секунд.
Заряжаем Blitz Needle и направляемся к первому Trojan.
Убиваем и отправляемся ко второму Trojan.
После зачистки Trojan собираем оставшихся врагов Electron Vortex.
Уничтожаем, собираем лут и выносим Sprite из комнаты.
D25. Сектор №4
⌚ Время прохождения: 30 секунд.
Активируем спавн, и нажимаем кнопки по мере открытия ворот.
Попутно уничтожаем Red Rover заряженной атакой.
Рекомендую убить остальных противников после нажатия на все кнопки.
Добиваем последнюю Red Rover и собираем монстров с помощью Electron Vortex.
Уничтожаем всех и уносим Sprite в следующий сектор.
D25. Сектор №5. ч.1
⌚ Время прохождения: 20 секунд.
Садим Sprite в священный круг и собираем Zombie с помощью Electron Vortex.
Убиваем врагов, собираем лут и переходим к следующему сектору.
D25. Сектор №6.
⌚ Время прохождения: 30 секунд.
Ломаем блоки и бежим вверх к спавну, встаём впритык между Trojan и Zombie.
Заряжаем Blitz Needle отменой щитом и одновременно отталкиваем Zombie, освобождая себе путь.
Убиваем Trojan и собираем противников с помощью Electron Vortex.
Уничтожаем врагов, собираем лут и выносим Sprite из комнаты.
D25. Сектор №7
⌚ Время прохождения: 40 секунд.
Бьём по Ghost Block и наступаем на указанный квадрат, возвращаемся обратно, попутно заряжаем Brandish и уничтожаем Zombie.
Заряжаем Brandish и бьём по Ghost Block. После исчезновения блоков, пока заряд отталкивает Zombie, проходим вниз и заряжаем Blitz Needle, добиваем противников.
Подходим к линии обзора Rocket Puppy и используем Dash, чтобы прыгнуть незамеченным.
Заряжаем Brandish, бьём по Ghost Block зарядом и одновременно активируем Dash.
Повторяем процедуру, добиваем Zombie и выносим Sprite из комнаты.
D25. Сектор №8
⌚ Время прохождения: 40 секунд.
Ставим Electron Vortex, бьём по рычагу и заряжаем Brandish.
Уничтожаем первую волну и ставим очередной Electron Vortex.
Избавляемся от второй волны, заряжаем Blitz Needle и идём к Trojan.
Убиваем Trojan, собираем с помощью Electron Vortex оставшихся Zombie.
Уничтожаем, собираем лут и выносим Sprite из комнаты.
D25. Сектор №9
⌚ Время прохождения: 40 секунд.
Ждём отключения огня, крутим рычаг и бежим через ловушку, попутно заряжая Brandish.
Занимаем позицию, пока вылазят Zombie, и наносим удар. Добиваем врагов.
Заряжаем Blitz Needle, и ломаем каменные блоки. Заряжаем Blitz Needle ещё раз.
Как только Trojan начал Вас атаковать, отходим в сторону и спускаем заряд в спину.
Кидаем Vial в рычаг и быстро бежим, пока не сработала ловушка. Собираем Zombie бомбой.
Добиваем врагов и идём к выходу. Берём любого Sprite и уносим в следующий сектор.
D25. Сектор №5. ч.2
⌚ Время прохождения: 2 минуты.
Садим Sprite в священный круг, собираем Zombie с помощью Electron Vortex.
Уничтожаем врагов и приносим ещё четырёх Sprite в круг.
После активации фонтанов тушим лаву в хранилищах с Treasure Box и на центральном проходе.
Не забывайте сломать заграждения. После этого возвращаемся за водой, тушим последний участок с лавой и завершаем уровень.
D26. Пепельная Оружейная (Ashen Armory)
D26. Сектор №1
⌚ Время прохождения: 30-45 секунд.
Уничтожаем заграждения и тушим лаву на одном из направлений.
Статуя спавнится случайным образом на одной из четырёх точек между лестницами. Если статуя обнаружена, возвращаемся за водой и тушим следующий участок лавы.
Ставим статую на кнопку и движемся дальше.
Идём по центру, чтобы случайно не обжечься об ловушку. Переходим в следующий сектор.
D26. Сектор №2
⌚ Время прохождения: 1 минута.
Ставим два Electron Vortex и уничтожаем первую волну.
Ставим ещё два Electron Vortex и избавляемся от второй волны.
Убиваем Trojan и собираем оставшихся противников в кучу.
Добиваем врагов, собираем лут и идём дальше.
Выбираем следующий сектор. Рекомендуем Вам идти по правому пути 3R, так как пройти его получится намного быстрее, а количество Crown незначительно меньше, чем в 3L.
D26. Сектор №3L
⌚ Время прохождения: 1 минута 25 секунд.
Уничтожаем заграждения.
Тушим лаву на центральном проходе.
Тушим лаву в верхней правой комнате.
Ставим статую на кнопку и идём в верхнюю левую комнату.
Ставим первую статую на кнопку, вторую уносим в нижнюю правую комнату.
Ставим статую на кнопку и идём в нижнюю левую комнату.
Ставим последнюю статую на кнопку, собираем врагов Electron Vortex.
Добиваем противников, собираем лут и уходим в следующий сектор.
D26. Сектор №4L
⌚ Время прохождения: 1 минута 10 секунд.
Нажимаем кнопки в указанном порядке.
Собираем врагов с помощью Electron Vortex в центре комнаты.
Уничтожаем противников, собираем лут, открываем дверь и идём в следующий сектор.
D26. Сектор №3R
⌚ Время прохождения: 30 секунд.
Если на нашем пути сработала ловушка, то чтобы сэкономить время — кидаем Vial в центральную часть заграждений. Либо ломаем их после прохождения участка.
Бежим дальше, тушим лаву на проходах. Если осталось время, берём третий шар с водой.
Идём в середину сектора, тушим небольшой участок лавы, если до этого успели взять воду. Ждём, когда деактивируется ловушка и бежим в следующий сектор.
D26. Сектор №4R
⌚ Время прохождения: 1 минута.
Уничтожаем Red Rover и нажимаем на кнопки в указанном порядке.
Собираем Zombie с помощью Electron Vortex и убиваем.
На изображении показаны безопасные зоны, через которые можно пройти не активировав спавн. Как только добили всех Zombie, заряжаем Blitz Needle и наступаем на красную зону спавна.
Убиваем Trojan и открываем ворота ключом, переходим в следующий сектор.
D26. Сектор №5
⌚ Время прохождения: 1 минута.
Собираем Zombie с помощью Electron Vortex и уничтожаем. Всего 7 волн по 5 Zombie.
Добиваем, собираем лут и завершаем уровень.
D27. Дымящиеся Ступени (Smoldering Steps)
D27. Сектор №1
⌚ Время прохождения: 25 секунд.
Тушим лаву на балконе и на левом проходе. Берём шар с водой и идём налево.
Проходим через ловушку в безопасный квадрат и тушим лаву. Идём на балкон.
Берём воду и тушим лаву ближе к ящику с кнопкой.
Разбиваем ящик, нажимаем на кнопку и уходим в следующий сектор.
D27. Сектор №2
⌚ Время прохождения: 55 секунд.
Ломаем блоки и идём за вторую красную линию спавна, попутно заряжая Blitz Needle.
Как только пересекли линию, сразу возвращаемся обратно, проходим вплотную рядом с Trojan, чтобы активизировать его атаку и убиваем выстрелом заряженного Blitz Needle в спину.
Расчищаем себе путь от каменных блоков и стреляем в Ghost Block, уничтожаем турели и ломаем ящики в указанном порядке, попутно нажимаем на найденные кнопки.
Собираем Zombie с помощью Electron Vortex, убиваем, собираем лут и переходим в следующий сектор.
D27. Сектор №3
⌚ Время прохождения: 1 минута 20 секунд.
Наносим удар зарядом Brandish по правому флангу и уносим тотем на левую сторону.
Собираем с помощью Electron Vortex первую волну противников и уничтожаем.
Собираем вторую волну противников и уносим правый тотем на левую сторону.
Снова ставим Electron Vortex и убиваем всех Zombie, кроме одного с минимумом здоровья.
Ставим Electron Vortex для добивания, или кидаем Vial с заморозкой в Zombie. Занимаем позицию и заряжаем Blitz Needle. Необходимо встать над обозначенным ромбом, Blitz Needle должен быть чуть выше точки соприкосновения со вторым зубом у ворот.
Собираем с помощью Electron Vortex Wolver и убиваем зарядом Blitz Needle. Ломаем две Red Rover у ворот и ещё две в нижней части сектора, собираем лут и переходим в следующий сектор.
D27. Сектор №3. Альтернативный способ
Ставим два Electron Vortex и прыгаем на кнопку.
Уносим тотем, уничтожаем первую волну противников.
Собираем вторую волну Zombie с помощью Electron Vortex и уносим оба тотема вниз. Остальные шаги идентичны предыдущему методу прохождения.
D27. Сектор №4
⌚ Время прохождения: 1 минута 30 секунд.
Тушим лаву, возвращаемся за водой и тушим второй участок лавы, идём вверх.
Заряжаем Brandish и ломаем пусковую установку параллельным ей заряженным ударом.
Аккуратно берём воду и тушим два участка с лавой, берём ещё один шар и бежим дальше.
Тушим лаву, возвращаемся за водой и бежим дальше, наверх.
Быстро кидаем воду в лаву, уничтожаем пусковые установки и прыгаем вниз.
Идём в нижнюю правую часть сектора и собираем Zombie с помощью Electron Vortex.
Убиваем Zombie, собираем лут и бежим в среднюю центральную часть сектора.
Тушим участок лавы, после этого броском тушим лаву в средней левой части сектора, берём воду и несём её по правому пути в верхнюю центральную часть сектора.
Тушим последний участок лавы и бежим в левую часть сектора, ломаем пусковые установки.
Ставим статую на лестницу и идём вниз, собираем Zombie с помощью Electron Vortex.
Убиваем Zombie, собираем лут и забираем статую с лестницы. Ждём деактивации ловушки.
Уносим и ставим статую на кнопку, разбиваем ящики и переходим в следующий сектор.
D27. Сектор №5
⌚ Время прохождения: 1 минута 30 секунд.
Заряжаем Blitz Needle и бежим за спину Trojan после того, как исчезнет каменная стена.
Убиваем Trojan и идём на правую сторону сектора, собираем Zombie с помощью Electron Vortex.
Бьём по Red Rover, заряжаем Brandish и наносим удар по Zombie.
Убиваем Zombie и идём в центральную часть сектора.
Уничтожаем зарядом оставшихся Zombie и сразу же заряжаем Blitz Needle, занимаем позицию.
Убиваем Trojan и собираем вторую волну Zombie с помощью Electron Vortex.
Уничтожаем всех Zombie, кроме одного с минимумом здоровья.
Ставим Electron Vortex для добивания Zombie и занимаем позицию. Вы должны встать над указанным ромбом, а Blitz Needle должен быть чуть выше точки соприкосновения со вторым зубом у ворот.
Убиваем двух Trojan одним выстрелом и собираем третью волну Zombie с помощью Electron Vortex.
Уничтожаем всех Zombie и Red Rover, собираем лут и бежим на лестницу.
Стреляем по Ghost Block, чтобы открыть проход в тайник. *Куб появляется только в том случае, если в конце первого сектора Вы не забыли нажать на кнопку.
D28. Тронный Зал (Throne Room)
D28. Тактика
Фаза №1
Заряжаем Blitz Needle и держимся у левой стороны. Так как Vanaduke левша — первый внезапный удар булавой может прилететь по правую сторону от Вас.
Если не последовало удара булавой, Vanaduke призовёт 4 Zombie. Атакуем босса до тех пор, пока все Zombie не окажутся на достаточно близком расстоянии друг от друга. Собираем их с помощью Electron Vortex и уничтожаем, далее концентрируемся на Lord Vanaduke, стреляем только зарядами Blitz Needle. Как только треть здоровья иссякнет, начнётся следующая фаза. Бежим к левому фонтану.
Фаза №2
Маска всегда движется в левую сторону. Кидаем в неё воду и спускаем заряд Blitz Needle.
Повторяем предыдущий шаг и уничтожаем маску. Заряжаем Electron Vortex, встаём по центру.
Фаза №3
Как только Vanaduke начнёт движение к центру, ставим Electron Vortex, заряжаем Blitz Needle и переходим безопасную линию, за которой Вас не смогут коснуться огненные шары.
Спускаем два заряда Blitz Needle по боссу и собираем Zombie с помощью Electron Vortex.
Убиваем всех Zombie. Стреляем зарядами Blitz Needle, пока у босса не останется треть здоровья.
Фаза №4
Четвёртая фаза идентична второй. Два раза тушим маску и стреляем из Blitz Needle, после этого заряжаем Blitz Needle и занимаем позицию на правой стороне, где вас не достанут файерболы. Внимательно смотрим на мозаику, отсчитываем 5 светлых ромбов от правого конца.
Фаза №5
После спавна спускаем заряд Almirian Royal Guard в спину. Достаём Vial с заморозкой и одновременно движемся вниз на левую сторону.
В то время, как босс бьёт булавой по вашей предыдущей позиции — кидаете в него Vial с заморозкой и заряжаете Blitz Needle, ждёте, когда на Вас побежит второй Almirian Royal Guard.
У Вас есть 7 секунд на то, чтобы уничтожить Almirian Royal Guard, по истечении времени лёд растает. Убиваем Almirian Royal Guard и стреляем зарядами Blitz Needle по Vanaduke до победного конца.