Spiral Knights (Спиральные Рыцари) - игра в жанре MMORPG, изначально разработанная Three Rings Design и изданная Sega, но с 5 апреля 2016 курируемая корпорацией Grey Havens. Бесплатная, основанная на языке Java игра была выпущена в бета-тестирование 12 Ноября 2009, для основной же публики - 4 Апреля 2011[1]. Релиз в Steam состоялся 14 Июня[2] того же года.
В 2011 году игра стала финалистом Game Developers Choice Online Awards[3] в номинациях "Лучший визуальный ряд", "Лучший дизайн" (в которой победила), "Лучший звук" и "Лучшая новинка" среди онлайн-игр. Spiral Knights также попала в число первых бесплатных игр, анонсированных[4] в Steam, и стала[5] первой сторонней от Valve игрой, поддерживающей Steam Trading (Обмен Steam).
Описание[]
Спиральные Рыцари пробудились в незнакомом мире, а их космический корабль Skylark невозможно починить после крушения. Но не всё потеряно. Взяв перерыв в городке под названием Haven, они начали новую миссию.
Спиральным Рыцарям необходимо пробраться глубже под поверхность мира, внутрь механического лабиринта, известного как Clockworks. Этот огромный комплекс движущихся механизмов и неестественной техники заполнен чужими мирами, стал домом для легионов ужасных монстров. Эта великая машина находится в постоянном движении и всегда пересоздаёт созданный ею мир. Захватывающее приключение ждёт тех, кто проберётся до самого ядра, где Спиральные Рыцари узнают о назначении Clockworks и кто или что создало его.
Поэтому приготовьте свой меч и присоединяйтесь к вашим товарищам в мире, который предлагает новые приключения каждый день!
Ключевые особенности[]
- Совместное исследование. В Clockworks бывают препятствия, которые под силу преодолеть лишь совместными усилиями с друзьями. Боритесь с чудовищами, решайте головоломки и находите сокровища сообща!
- Сиюминутная готовность. Получите доступ к многопользовательскому приключению уже через минуту после входа.
- Постоянно меняющийся мир. Clockworks меняет доступные для исследования уровни в реальном времени. Мир меняется каждый миг каждого дня.
- Создайте свой арсенал. Можно найти или создать сотни уникальных видов оружия и снаряжения.
- И даже по праздникам. Большое количество разнообразных как игровых, так и календарных событий отмечается в игре соответствующими костюмами и уникальными миссиями с редкой наградой.
- И всё это абсолютно бесплатно! Spiral Knights бесплатна, не требуется никакой подписки, чтобы насладиться всеми прелестями игры.
Пожертвования (Donate)[]
Игра совершенно не привязана к кошельку и распространяется бесплатно. DLC Operation Crimson Hammer также можно приобрести через внутриигровую валюту без каких-либо вложений за реальные деньги. Обновления игры загружаются автоматически и выходят регулярно.
Но возможность оставлять пожертвования всё же существует. Так, например, за реальные деньги можно приобрести:
- различное количество Energy (можно получить бесплатно, обменяв на Crowns через Energy Depot Market)
- наборы, включающие в себя пару предметов (часто несут интерес исключительно для коллекционеров) и Energy
- ящики с костюмами (регулярно пополняются, также иногда можно приобрести через аукцион у других игроков)
К покупке этих предметов никто не принуждает, а покупатели не становятся бессмертными и разрушительными в силу особенности механики игры. Пожертвования - единственный способ отплатить разработчикам за труд, который они совершили за годы существования игры.
Стадия разработки[]
Работа над Spiral Knights началась в 2007[6] году.
Avatar/Nemesis[]
Один из самых ранних набросков игры назывался Avatar/Nemesis (Аватар/Возмездие). Он был бы во многом схож с текущей игрой, но позволял бы игрокам заряжаться на различных точках и становиться "Аватаром", который защищает отряд, или "Возмездием", которое бы предавало и преследовало их. Но вскоре была анонсирована игра Demon's Souls и от потенциально хорошей идеи отказались.[7]
Bunny Knights[]
Среди ранних прототипов игры для OOO, которые сделал ведущий дизайнер Nick Popovich, был один, названный "Bunny Knights".[8] Судя по эскизу и названию, в этой игре рыцари должны были быть схожи со Spiral Knights и даже имелся схожий бестиарий: gel = jelly cube, lizard man = chromalisk (существует также и отдельная не анонсированная модель lizardman, которую создал Ian McConville), gargoyle = gun puppy, ghost = помесь Kat и Zombie. По словам самого Nick, прототип довольно сильно отличался от финальной версии, хотя так же, как и она, был рассчитан на четырёх рыцарей.[9]
Tech Knights[]
Поначалу Spiral Knights были больше похожи на обычных космических пехотинцев (только милее). Идея создать их похожими на рыцарей пришла немного позже, когда разработчики установили, что образ космического пехотинца слишком обычный. Со временем они стали "тех. рыцарями" (Tech Knights). Это название застряло на долгое время и по сей день используется среди разработчиков.[10]
По замыслу игры было необходимо постоянно использовать "пищу" или предметы, которые нравились монстрам и могли использоваться для их отвлечения. Громадные пчёлы хотели медовые соты, а карнозавр мясо. Игроки могли нести их (например, подняв) и привлекать стаи монстров, в то время как остальная часть отряда прокрадывались мимо. В конце концов разработчики пришли к выводу, что, получив оружие, игроки всегда будут стараться решить проблемы с его помощью (еда игнорировалась, а монстры всегда нападали).[11]
Визуализация Spiral Knights[]
За визуальную составляющую игры отвечал Ian McConville (хороший друг Nick). Ещё на ранних этапах ими было установлено, что облик Spiral Knights должен воплощать игру 16-битной эры в 3D. Однако в целях сохранения таких ощущений и образа разработчики создали ряд правил для персонажей и окружения (даже если окружение выполнено в 3D, его образуют тайлы, как и в 16-битных играх).[12]
Nick Popovich отмечал, что разработчики очень много времени уделили цветовым решениям и визуальному приоритету, без которого арт не будет читаться: "всё важное привлекает к себе внимание, потому что мы так хотели, персонажей даже не освещает сцена, а они сами имитируют это освещение, чтобы мы ЗНАЛИ, что они всегда будут привлекать внимание зрителя."[13] В свою очередь, Ian McConville разработал руководство по стилю персонажей для аутсорсинга ассетов Spiral Knights. Годы спустя художник признавался, что "если бы [он] должен был заняться всем этим сейчас, то многое сделал бы иначе, но всё же покопаться в старье весело и информативно".[14]
Подробнее о руководстве по стилю персонажей | ||||||||||||||||||||||||||||
|
Ian рисовал серии небольших эскизов, чтобы определиться с видом Spiral Knights. Чтобы не перестараться и сконцентрироваться на ключевых элементах, каждый такой эскиз рисовался за 5 минут.[15]
Эскиз, призванный показать, как будет выглядеть игровой процесс в Spiral Knights, был сделан до того, как разработчики определились с образом мира и решили оставить парящие острова.[16]
Gremlins не всегда были монстрами, с которыми можно было сражаться, а (отчасти) скорее средством объяснения существования Clockworks. Разработчики единогласно решили, что сделать их главными персонажами было бы отличной идеей. Дизайн, который придумал им Nick, изображал их с лицами в виде инструментов: гаечных ключей, отвёрток и т. д. (разумные инструменты). Позже Ian уведёт их в другую сторону, сделав монстрами-вредителями, снующими по механизмам со своими инструментами, тем самым завершив поиски.[17][18]
First Preview Event – Project X (2008)[]
Уже ближе к финальным стадиям разработки игра называлась "Project X" (это название можно заметить на некоторых концепт-артах, в интервью разработчиков[19], и это название одной из папок в файлах игры).
15 апреля 2008 прошло первое закрытое тестирование пре-альфа версии игры (событие "First Preview").
Почти никакой информации об игре в этом периоде не сохранилось, кроме текста пригласительного письма, которое получили игроки игры Whirled:[20]
From: Three Rings Design [email removed]
Date: Fri, Apr 11, 2008 at 1:56 PM
Subject: Secret invitation from Three Rings Design
To: [email removed]
Greetings! Out of thousands of Whirled players, you have been selected
to try a pre-alpha version of a new, as-yet-unannounced, as-yet-unnamed game
from Three Rings Design. "Project X" is a multiplayer online 3D
action/adventure game drawing inspiration from classics like Zelda, Nethack,
Bomberman, and classic arcade games. It is set in a dreamlike realm and
features a cast of mysterious Tech Knights who must fight and puzzle their way
through levels filled with strange monsters and hidden treasure.
Although Project X is far from being complete, we have decided to conduct
a limited private playtest in order to obtain feedback from you, our audience.
For a four hour period starting at 4pm PST on Tuesday, April 15, you will
be able to play the game online with other players. After you play, we would
like you to complete a brief online survey regarding the game. We want to
know whether you're excited about the game's possibilities, what works and what
doesn't, and what you would like to see added in the future.
We ask that you please keep all details about the game confidential, as
we are not yet ready to announce the game publicly. Also, keep in mind that
Project X is in a pre-alpha state: there are many features to add, bugs to fix,
and elements to fine-tune before it will be ready for public release. However,
we're excited about the progress we've made, and we hope you will be too.
If you agree to the terms of confidentiality and would like to
participate in the playtest, please create an account at the following URL.
This has no relation to your Whirled/Puzzle Pirates/Bang accounts; it will be
used only for playtesting Project X.
[url removed]
Be sure to include your e-mail address when you create the account.
Shortly before the playtest period, we will send an e-mail to that address with
online survey.
Hope to see you there!
From: Three Rings Design [email removed]
Date: Fri, Apr 11, 2008 at 1:56 PM
Subject: Secret invitation from Three Rings Design
To: [email removed]
Greetings! Out of thousands of Whirled players, you have been selected
to try a pre-alpha version of a new, as-yet-unannounced, as-yet-unnamed game
from Three Rings Design. "Project X" is a multiplayer online 3D
action/adventure game drawing inspiration from classics like Zelda, Nethack,
Bomberman, and classic arcade games. It is set in a dreamlike realm and
features a cast of mysterious Tech Knights who must fight and puzzle their way
through levels filled with strange monsters and hidden treasure.
Although Project X is far from being complete, we have decided to conduct
a limited private playtest in order to obtain feedback from you, our audience.
For a four hour period starting at 4pm PST on Tuesday, April 15, you will
be able to play the game online with other players. After you play, we would
like you to complete a brief online survey regarding the game. We want to
know whether you're excited about the game's possibilities, what works and what
doesn't, and what you would like to see added in the future.
We ask that you please keep all details about the game confidential, as
we are not yet ready to announce the game publicly. Also, keep in mind that
Project X is in a pre-alpha state: there are many features to add, bugs to fix,
and elements to fine-tune before it will be ready for public release. However,
we're excited about the progress we've made, and we hope you will be too.
If you agree to the terms of confidentiality and would like to
participate in the playtest, please create an account at the following URL.
This has no relation to your Whirled/Puzzle Pirates/Bang accounts; it will be
used only for playtesting Project X.
[url removed]
Be sure to include your e-mail address when you create the account.
Shortly before the playtest period, we will send an e-mail to that address with
online survey.
Hope to see you there!
Second Preview Event (2009)[]
11 ноября 2009 выходит первый трейлер Spiral Knights, который демонстрирует геймплей игры, а также рекламирует её основные особенности:
- экшен в реальном времени;
- кооператив;
- никакого гриндинга;
- уникальное оружие;
- кастомизация персонажа;
- простой матчмейкинг;
- разумные jellycubes (кубики желе);
- большие плохие боссы;
- 100% бесплатная.
Следом за трейлером 12 ноября 2009[21] стартует второй этап тестирования, известный как "Second Preview Event".
К этому моменту рабочее название игры "Project X" было заменено на финальное – "Spiral Knights". Такое название было выбрано в связи со схожестью игровой динамической системы подземелий со спиралью: всегда находятся во вращении, погружая рыцарей всё глубже и глубже, дальше и дальше.[22] Среднее количество игроков в это время было равно 30-40. Эти игроки могли играть на уровнях, которые были доступны с помощью 4 (позже добавилось ещё одно до 5) врат.[23]
Тестирование продлилось до 16 ноября 2009.[24] В конце тестирования осталась только информация об аккаунтах игроков, вся информация об их рыцарях была удалена.
Third Preview Event (2010)[]
Третье тестирование началось вскоре после завершения второго – 13 января 2010 – и продлилось до 19 января 2010. В отличие от предыдущих, это тестирование запомнилось игрокам небывалым по тем временам онлайном (40-60 игроков вне зависимости от времени).[25]
Игра получила новую систему Energy:[26] 500 Mist Energy (автоматически регенерирует 1 energy каждую минуту) и Crystal Energy (присуждалась в качестве награды за участие в опросе разработчиков, но предполагалось, что в будущем игроки смогут приобретать её за реальную валюту), которые расходовались на питание лифта для перехода на следующий уровень и которую можно было передавать. Тогда же появились новые врата с наборами уровней, заменился ряд названий и добавились другие косметические улучшения.
Известно, что после этапа обучения рыцари появлялись в нижней части Haven. В верхней части города, там, где теперь расположен переход в Arcade, находился "Adventure Board" – место, где рыцари выбирали ворота и приступали к покорению Clockworks. С левой стороны находился Bazaar. [27] RPG составляющая игры всё ещё была весьма примитивной - отряды рыцарей фармили деньги, чтобы покупать экипировку, которая помогала справиться с серьёзными противниками; PvP, квестов и какой-либо системы прокачки не было.[28]
В конце тестирования осталась только информация об аккаунтах игроков, вся информация об их рыцарях была удалена.
Grand Finale Preview Event (2011)[]
С 17 марта 2011 снимаются правила соглашения о неразглашении информации об игре, что позволило игрокам обсуждать её на любых интернет-ресурсах и безбоязненно выкладывать скриншоты.[29]
Финальное тестирование игры носило название "Grand Finale" и проходило в период с 25 марта 2011 до 27 марта 2011. [30] Всем игрокам, которые создали аккаунты до конца этого периода, были вручены уникальные внутриигровые подарки (Groundbreaker Helm и Groundbreaker Armor). Событие завершилось появлением персонажей разработчиков и огромных монстров на территории Haven.
В конце тестирования осталась только информация об аккаунтах игроков, вся информация об их рыцарях была удалена.
Для тех игроков, которые участвовали в тестировании (зарегистрировались до 27 марта 2011), игра стала доступна вновь 1 апреля в качестве специальных "выходных раннего доступа". Данные о рыцарях у этих игроков уже не удалялись, и они попали в релизную версию игры 4 апреля.[31]
Логотип и иконка[]
Логотип игры менялся со временем. Вид самого первого логотипа сохранился в конце первого трейлера. Он стилизован под эмблемы, свойственные японским играм (таким, как у Final Fantasy). Китайский логотип использовался только на сайтах и в рекламе в Китае. Его дизайн отталкивается от финальной версии логотипа игры, который сопровождает её со времён официального анонса.
В финальной версии логотипа были сохранены базовые цвета: сиреневый, синий и серый, а также символ Clockworks – шестерёнка. Построение объектов в логотипе схоже с построением логотипа у другой игры от Three Rings Design – Puzzle Pirates. Пустоты в литере "А" и "H" образуют символ меча (меч также используется в качестве иконки игры).
Дополнение (DLC) и наборы[]
Operation Crimson Hammer[]
Дополнение вышло 29 февраля 2012 (1 марта 2012 в Steam) и распространяется через Steam (по цене $5.99) или за 3,200 (через соответствующую вкладку в интерфейсе выбора миссии).
Приобретённое DLC даст доступ к особой престижной миссии - Operation Crimson Hammer, в ходе которой игрок сможет получить:
- Продолжение сюжетной линии игры и схватку с новым боссом!
- Знакомство с новыми типами семейства gremlins в коридорах Великого Арсенала.
- Оружие самого Seerus: мощное оружие ближнего боя - Warmaster Rocket Hammer - и бомбу Dark Retribution (1, 3 и 5 предметы).
- Возможность скрафтить шлем Воителя - Perfect Mask of Seerus (1, 3 и 5 варианты).
Дополнительная информация:
- При покупке доступ к миссии получает не конкретный персонаж, а весь аккаунт.
- Миссия перепроходима, но награда в конце уровня предоставляется один раз каждому персонажу на аккаунте (нельзя продать\обменять).
- Качество (уровень ) предмета, полученного в награду, зависит от выбранной глубины (1 слой - 1, 2 слой - 3, 3 слой - 5).
- Приобретая DLC через игру, покупать её в Steam не требуется.
Guardians Armor Pack[]
Набор вышел 12 июля 2012 и распространяется только через Steam (по цене $39.99).
Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:
- Heavenly Guardian Armor и Heavenly Guardian Helm
- Infernal Guardian Armor и Infernal Guardian Helm
- 6750 Energy
- 4 Silver Keys
- 25 Sparks of Life
- 30 day Heat Amplifier
Дополнительная информация:
- Все предметы будут получены через внутриигровую почту.
- Принять письмо, а значит и получить все вещи может только один персонаж на аккаунте.
- Костюмы и Sparks of Life прикрепляются к учётной записи.
Deluxe Starter Pack[]
Набор вышел 1 января 2014 и распространяется только через внутриигровую покупку (по цене $19.95).
Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:
- Уникальная броня: Tri-Guard Armor, Tri-Guard Helm и Green Ward (всё 1)
- Уникальное оружие: Red Saber, Chilling Duelist и Static Flash (всё 1)
- 7500 Energy
- Памятный артефакт Hatch Handle
- 1 Weapon Slot Upgrade
- 30 Day Heat Amplifier
- 10 Sparks of Life
Дополнительная информация:
- Приобретённые вещи могут иметь уникальный вариант.
- Активируется единожды на аккаунт
- Все предметы будут получены через внутриигровую почту.
- Принять письмо, а значит и получить все вещи может только один персонаж на аккаунте.
Battle Pack[]
Набор вышел 3 августа 2011 и распространяется только через внутриигровую покупку (по цене $24.95).
Набор включает в себя следующие внутриигровые предметы:
- Уникальный костюмный шлем Plasmatech Bombhead Mask
- Уникальный костюмная броня Plasmatech Demo Suit
- 9500 Energy
- Памятный артефакт Medal of Monstrous Merit
- 10 Krogmo Coins
- 5 Krogmo Coin Boosters
- 25 Sparks of Life
Все предметы, кроме Sparks of Life, будут прикреплены к персонажу.
Русификатор[]
Перевод игры на русский язык разработчиками не планируется. Любая попытка игроком русифицировать саму игру нарушает её TOS (п. 6.13), а значит, может караться баном в игре. Файлы игры часто обновляются и переписываются разработчиками, что сводит на нет любую стороннюю локализацию требованием систематической подгонки под изменившуюся игру.
Русское сообщество уже доносило[32] до разработчиков информацию о необходимости русифицировать игру, но, по данным из группы[33], посвящённой петиции, в steam, GM Hyperion заверил, что в обозримом будущем этому не суждено сбыться. Эта же информация была подтверждена GM Cronus в ноябре 2014 года.
В 2016 году, после того как игра перешла к Grey Havens, поддержка игры на немецком и французском языках была прекращена в связи с отсутствием членов команды, говорящих на этих языках. По этой же причине русский язык не будет введён даже после смены руководства.
Медиа[]
Видео[]
Скриншоты[]
Аватары[]
Официальный набор аватаров из Steam:
Официальный набор аватаров с форума:
Game Masters and developers:
Обои рабочего стола[]
Официальные обои с домашней страницы игры:
Минимальные системные требования[]
- Доступ к Интернет: 56K modem (64 Kbps)
Windows XP, Vista, 7, 8[]
- Java 1.6
- Разрешение экрана 1024x600
- 1.3ghz процессор
- Видео: 64mb Video Memory. GeForce 5 series, ATI Radeon 8500. Последний драйвер.
- 1GB ОЗУ
- 650MB на жёстком диске
Mac®[]
- OSX 10.5
- Java 1.6
- Разрешение экрана 1024x600
- 1.3ghz процессор
- Видео: 64mb памяти. GeForce 5 series, ATI 8500. Последний драйвер.
- 1GB ОЗУ
- 650MB на жёстком диске
Примечание:
- Некоторые видеокарты не поддерживаются и не могут запустить Spiral Knights на Windows 8 (не работают: NVIDIA серия GeForce 5 (не путать с серией 500), встроенные видеокарты от Intel, выпущенные ранее HD 2000).
- Встроенные видеокарты, используемые в ноутбуках и настольных ПК, могут отрицательно повлиять на производительность игры.
- Другие возможные ошибки подробно описаны в статье об устранение неполадок.
Полезные ссылки[]
- Официальный сайт
- Официальный форум
- Spiral Knights в магазине Steam
- Spiral Knights в Facebook
- Spiral Knights в YouTube
- Spiral Knights в Twitter
- Официальный аккаунт Spiral HQ в Steam
Примечания[]
- ↑ Анонс Nick на оф. форуме о выходе игры из стадии бета-теста
- ↑ Сообщение Nick на оф. форуме о праздновании запуска Spiral Knights на Steam
- ↑ Список номинантов и победителей конкурса на оф. сайте Game Developers Choice
- ↑ Анонс первых пяти F2P игр в Steam
- ↑ Анонс Steam Trading на оф. сайте Steam
- ↑ Приблизительная дата исходя из последнего сообщения Nick на оф. форуме
- ↑ 1 факт из темы "10 things you didn't know about Spiral Knights" на оф. форуме
- ↑ Из сообщения от Nick в twitter
- ↑ Nick в twitter: "was pretty different. Still had four knights teaming up though."
- ↑ 2 факт из темы "10 things you didn't know about Spiral Knights" на оф. форуме
- ↑ 5 факт из темы "10 things you didn't know about Spiral Knights" на оф. форуме
- ↑ Интервью Nick для сайта SEGAbits
- ↑ Из сообщения Nick в twitter
- ↑ Серия публикаций Ian McConville в twitter
- ↑ Из описания к эскизу Ian McConville
- ↑ Из описания к эскизу Ian McConville
- ↑ Тема Nick "10 вещей о Spiral Knights, которых вы не знали" на оф. форуме
- ↑ Из описания к эскизу Ian McConville
- ↑ Mark "Curio" Johnson отвечает на вопросы сообщества на оф. форуме
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ Интервью с Nick Popovich для сайта MMO Reviews
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ На основе данных с сайта spiralknightsdb.wikidot.com
- ↑ Из блога игрока Dr.Professor
- ↑ Из сообщения на оф. форуме
- ↑ Из сообщения на оф. форуме
- ↑ Из сообщения на оф. форуме
- ↑ Тема на оф. форуме с предложением обратить внимание на русскоязычных игроков
- ↑ Группа в Steam, посвящённая петиции с просьбами к ООО