Spiral Knights вики
Advertisement
Pointofinterest Эта статья не проверена. Возможно, в ней содержатся ошибки или недостаточно фактов. Руководство поставлено в известность и примет все необходимые меры. Не удаляйте этот шаблон из статьи до проверки администратором.
Gate Icon-Construct

Семейство Construct (Роботы(?)) - искусственно созданные существа или механизмы, используемые гремлинами в качестве оружия или рабочей силы, либо бродящие по Clockworks сами по себе. По словам Hahn, большинство construct создано самими гремлинами.

Урон и защита[]

Атаки construct наносят обычный (normal) и/или стихийный (elemental) урон. Определённые представители семейства могут накладывать статусы шок или оглушение, независимо от своего основного статуса.

Имеют усиленную защиту против колющего (piercing) урона и уязвимость к стихийному. Исключение - Battle Pod, имеющий одинаковую среднюю защиту против всех типов урона. Все construct обладают иммунитетом к статусу сон.

Местонахождение[]

По сюжету представителей этого семейства можно встретить на военных объектах или ресурсозаготовках гремлинов, также на плошадках для разборки уровней Clockworks.

В Arcade они встречаются на уровнях Clockwork Tunnels, Compound, Battle Arena с соответствующим основным семейством, и в какой-то степени на уровнях c гремлинами. Никогда не меняющиеся карты c construct: Jigsaw Valley, уровни миссии 6-2 Built to Destroy!.

Этому семейству посвящены престижные миссии Assault on Machine Shop 13 и Ghosts in the Machine.

Дроп[]

Все construct, кроме уникальных представителей, оставляют после себя одинаковый набор материалов, зависящий от глубины, и состоящий из двух частей: материалы, связанные с семейством (в данном случае construct), и материалы, связанные cо статус-эффектом монстра.

Материалы, связанные с семейством construct.

Star emptyStar emptyStar emptyStar emptyStar empty Star fullStar emptyStar emptyStar emptyStar empty Star fullStar fullStar emptyStar emptyStar empty Star fullStar fullStar fullStar emptyStar empty Star fullStar fullStar fullStar fullStar empty Star fullStar fullStar fullStar fullStar full
Selected miniBlue Shard Blue ShardBlue Shard Blue Shard Selected miniLight Shard Light ShardLight Shard Light Shard Selected miniScrap Metal Scrap MetalScrap Metal Scrap Metal Selected miniSpark Plug Spark PlugSpark Plug Spark Plug Selected miniSwordstone SwordstoneSwordstone Swordstone Selected miniIron Gear Iron GearIron Gear Iron Gear Selected miniForce Dynamo Force DynamoForce Dynamo Force Dynamo Selected miniRocket Sprocket Rocket SprocketRocket Sprocket Rocket Sprocket Selected miniSilver Coil Silver CoilSilver Coil Silver Coil Selected miniHeavy Gear Heavy GearHeavy Gear Heavy Gear Selected miniPlasma Cell Plasma CellPlasma Cell Plasma Cell Selected miniSun Silver Sun SilverSun Silver Sun Silver

Перечень существ[]

Примечание: в перечне приведены названия "базовых" вариантов монстров, то есть не относящихся к какой-либо теме.

Scuttlebot[]

Scuttlebot

Scuttlebot - самые распространённые и наименее опасные предствители семейства.

Атака:
Во всех трёх слоях имеют только одну атаку в виде 3 снарядов с обычным и стихийным уроном, летящих на очень короткую дистанцию. Выстрел происходит с некоторой задержкой, уменьшающейся с увеличением номера слоя. Причём после прицеливания монстр уже не может изменить направление выстрела. Практически любое попадание по Scuttlebot прерывает его атаку.

Чтобы справиться со Scuttlebot, достаточно постоянно его атаковать, либо сразу после приближения обойти сбоку, чтобы не попасть под выстрел. В большей спенени они представляют опасность на уровнях с замедлением, либо когда они отвлекают от основной задачи, например как в бою с боссом Roarmulus Twins.

Разновидности:

  • Icon status poison Hazbot
  • Icon status freeze Brumabot
  • Icon status fire Cinderbot
  • Icon status shock Surgebot

Retrode[]

Retrode

Retrode - неуклюжие и несимметричные человекоподобные роботы. Можно заметить, что в качестве руки у них приделан большой гаечный ключ. Часто встречаются на любых уровнях с construct и опасны в основном своей дистанционной атакой, которая может ограничить пространство для манёвра, пока рыцарь сражается с другими противниками.

Виды атак:

  1. Удар рукой. Робот замахивается и наносит перед собой удар с обычным типом урона. Атака медленная, предсказуемая, и от неё легко уклониться, отойдя в сторону. С большой вероятностью используется роботом, когда его цель находится поблизости.
  2. Волна / луч. (начиная со 2 Слоя) Мощная дистанционная атака по плошади (не проходит за препятствия). Сначала Retrode как будто помечает узкую полосу, а через секунду именно по этой области проходит волна, которая наносит чистый стихийный урон и с большой вероятностью накладывает статус (для соотвествующих вариантов робота). Обычно используется роботом, если цель находится далеко.

Разновидности:

  • Icon status poison Isotrode
  • Icon status freeze Sleetrode
  • Icon status fire Hotrode
  • Icon status shock Voltrode

Тактика:

  • От прицеливания до прохода волны проходит какое-то время, поэтому для уклонения от этой атаки достаточно не стоять на месте и не возвращаться. Но нужно быть осторожным и во время ближнего боя с Retrode. Например, не стоит атаковать его мечом со спины: взмахи меча заставят рыцаря шагнуть вперед, и в результате он может наступить на волну, которая была запланирована еще во время приближения к роботу.

Mecha Knight[]

Mecha Knight

Mecha Knight - человекоподобные роботы-мечники, в какой-то степени похожие на самих спиральных рыцарей, в том числе по используемому оружию. Cила статуса в атаке и сопротивляемость статусу у них несколько выше, чем у остальных construct. Является опасным противником и встречается далеко не на всех уровнях с construct.

Виды атак: После приближения к цели с равной вероятностью выбирают одну из двух атак: либо серию ударов, либо заряженный удар мечом. В обоих случаях робот в течение всей атаки повернут в сторону рыцаря, поэтому от его атак невозможно увернуться, сделав шаг в сторону. Кроме того по Mecha Knight периодически проходят разряды тока.

  1. Заряженный удар. Робот начинает заряжать удар и одновременно преследует рыцаря с увеличенной скоростью. Через 2-3 секунды после начала зарядки он на мгновение останавливается на месте и наносит мощный круговой удар, с большой вероятностью накладывая статус. В 3 Слое после этой атаки из робота вылетает 4 снаряда перпендикулярно друг другу (для варианта Mecha Knight без статуса в атаке - 4 бомбы), причём направление их вылета определяется направлением движения рыцаря перед ударом.
  2. Серия ударов мечом. Во время этой атаки Mecha Knight можно сбить с ног любым попаданием. Однако при использовании меча атака часто прерывается только вторым ударомПеревод\факт уточняется.
  3. Разряды электричества. В случайные моменты времени по роботу проходят разряды тока, прерывающие его действия, и даже наносящие ему небольшой урон, но способные наложить статус шока. Кроме прочего, эти разряды способны ломать блоки, поворачивать переключатели и "заряжать" некоторых монстров. На практике они редко представляют опасность для рыцаря, а в основном создают проблемы за счет действия на монстров и на окружающие объекты.

Защитная способность. (Начиная со 2 Слоя) Пока Mecha Knight не совершает атак, любой попавший в него или даже пролетевший мимо снаряд, заставит его поднять щит и сделает на пару секунд неподвижным и неуязвимым. У этой способности есть небольшое время перезарядки, когда стрелковое оружие может наносить урон. В отличие от ситуации с обычным приближением, после окончания неуязвимости робот атакует почти без задержки.

Разновидности:

  • Icon status poison Poison Knight
  • Icon status freeze Cryo Knight
  • Icon status fire Firo Knight
  • Icon status shock Volt Knight

Тактика:

  • Проще всего использовать против Mecha Knight отталкивающие заряженные удары. Только нужно учитывать, что дополнительные взрывы или снаряды вызывают у Mecha Knight такую же защитную реакцию, как выстрелы. Но если перед нанесением заряженного удара позволить роботу подойти достаточно близко, то щит обычно не поднимается: возможно из-за того, что робот начинает атаку и защитная способность перестаёт действовать. То же верно и для заряженных выстрелов стрелкового оружия, например из линейки Magnus. Нужно осторожнее выбирать направление, поскольку отталкивание не прерывает атаку противника и может быть опасным для других рыцарей в отряде.
  • Чтобы не попасть под удар после приближения к Mecha Knight, нужно либо сразу отойти от него, либо сбить с ног, например с помощью комбо меча.
    • После приближения к цели Mecha Knight атакует не мгновенно и не способен догнать рыцаря даже во время заряженной атаки. Это позволяет сбить его с ног до его первого удара или обойти даже в тесном месте. Правда, попытка пройти рядом с ним вплотную скорее всего не удастся. При отступлении надо стараться как можно меньше использовать щит (например, только в моменты ожидаемых разрядов статуса шок), поскольку поднятие щита вдвое снижает скорость передвижения рыцаря.
    • В ближнем бою заряженная атака робота прерывается только последним ударом в комбо, а его серия ударов - первым либо вторым ударом меча. Но ждать начала атаки, чтобы определить её тип, крайне опасно и просто не нужно: комбо меча в любом случае собьёт робота с ног. Проблему может создавать то, что в разных слоях у Mecha Knight разная задержка перед атакой и разная устойчивость к отталкиванию.
  • Использование стрелкового оружия может помешать другому рыцарю атаковать Mecha Knight в ближнем бою. Из-за включения неуязвимости удары не только не нанесут роботу урона, но и не собьют его с ног, что позволит ему атаковать в ответ. Когда робот поднимает щит, стоит немедленно отходить от него.

Lumber[]

Lumber

Lumber - большой, медленный и неповоротливый монстр с очень мощной атакой. В конце 3 Слоя вариант Lumber с дополнительным статусом способен сломать большинство щитов одним ударом. Выглядит, как ствол дерева, в который встроены грубые механизмы.

Атака: Lumber с размаху бьёт дубиной и наносит высокий обычный и стихийным урон по короткой полосе перед собой, с большой вероятностью оглушая рыцаря. Атака имеет долгое - 5 секунд - время перезарядки, но сам удар наносится довольно быстро. Если рыцарь стоит за преградой, то удар не нанесёт урон, а вместо этого отбросит рыцаря.

Разновидности:

  • Icon status poison Vilewood
  • Icon status freeze Silversap
  • Icon status fire Redward
  • Icon status shock Electreant

Советы:

  • Из-за быстрой анимации и большой площади удара Lumber в нужный момент скорее всего не получится среагировать на замах его дубины, поэтому атаковать Lumber в ближнем бою стоит только со спины или в паузах между его ударами.
    • Можно пройти перед Lumber, чтобы спровоцировать удар, после чего несколько секунд атаковать его в полной безопасности. Это может быть неудачным выбором, если рядом с Lumber находятся сразу несколько рыцарей, поскольку бывает сложно определить, на кого именно он нацелен.
    • Медленная скорость поворота Lumber позволяет постоянно держаться у него за спиной. При отключённом автоприцеле это возможно даже без остановки атак мечом.
  • Посколько Lumber - крупный монстр, против него эффективны заряженные выстрелы оружия с механикой Magnus.

Турели construct[]

К семейству construct относятся 3 вида турелей (неподвижных стреляющих противников) с разной механикой:

Кроме того существует редкий монстр Love Puppy, с очень маленькой вероятностью появляющийся на месте любой турели (не только construct).

В отличие от большинства противников, изначально все турели construct неподвижны и имеют постоянную ограниченную область обзора: полоса шириной 3 клеткиПеревод\факт уточняется и некоторой длины в направлении её взгляда, плюс маленький радиус вокруг турели. Иногда турель в спокойном состоянии как будто осматривается по сторонам, но это только анимация. Она заметит рыцаря, только если тот попадёт в её область обзора, или после любой атаки с его стороны. Для начала стрельбы ей необходимо повернуться к цели.

Общие советы:

  • Удобнее всего атаковать турель до того, как она увидит рыцаря, подходя со стороны, чтобы ей пришлось потратить время на поворот к рыцарю.
  • Иногда можно воспользоваться тем, что удары ближнего боя толкают рыцаря вперед, а турель не может выстрелить, пока не повернётся к рыцарю.
  • Для приближения вплотную к турели удобно использовать команду Dash (прыжок). Во время прыжка рыцарь неуязвим к уже летящим снарядам, а турели понадобится время, чтобы снова заметить рыцаря. Если прыгнуть турели за спину, то ей дополнительно понадобится время на поворот.

Gun Puppy[]

Gun Puppy

Gun Puppy - турель, стреляющая веером снарядов.

Атака:
Турель поворачивается к рыцарю и веером выпускает снаряды, количество которых зависит от Слоя: 1 - в первом Слое; 3 - во втором; 5 - в третьем. Центральный снаряд всегда направлен на атакуемую цель. C увеличением номера слоя растёт количество снарядов, но одновременно увеличивается и интервал между выстрелами. В 3-м слое снаряды вылетают по очереди против часовой стрелки.

Разновидности: У Gun Puppy не существует огненного варианта. Его место на уровнях занимает Red Rover.

  • Icon status poison Sick Puppy
  • Icon status freeze Slush Puppy
  • Icon status shock Sparky

Советы:

  • В 1 и 2 Слоях турель стреляет слишком часто, и рыцарь может не успеть сбить её атаку с помощью комбо меча, поэтому там особенно полезны возможности выиграть время.
  • Если нет уверенности, что комбо меча успеет прервать атаку турели до её начала, то можно немного отойти от турели, подождать начала стрельбы и тогда обойти снаряды стороной. В 1 слое снаряд всего один, а во 2-м у них небольшой угол разлёта, поэтому, чтобы их обойти, не нужно отходить далеко. В третьем слое снарядов больше, но можно воспользоваться тем, что они вылетают по очереди: при начале стрельбы сразу обходить турель против часовой стрелки, поскольку с этой стороны снаряды вылетят в последнюю очередь. При приближении издалека может быть удобно обойти слева (относительно направления взгляда), поскольку сразу будет видно крайний снаряд.
  • При поднятом щите скорость рыцаря снижена вдвое, и так может быть удобнее проходить между снарядами.
  • В некоторых случая бывает безопаснее сломать турель стрелковым оружием.

Red Rover[]

Red Rover

Red Rover - турель-огнемёт. Обычно встречается на уровнях с огненной темой и занимает там место Gun Puppy, у которой не существует огненного варианта.

Атака:
Турель выпускает в направлении цели поток огня со стихийным типом урона. В 3-м слое огонь распространяется по случайной изогнутой траектории, у которой точно в цель направлен только короткий начальный участок. Огонь может "поджигать" некоторые разновидности slime, делая их гораздо более опасными.

Тактика:

  • Из-за случайности траектории огня в 3-м слое турель часто промахивается даже по неподвижному рыцарю, если тот находится не слишком близко. Но с другой стороны эта случайность не позволяет надежно уклониться от атаки: если в момент выстрела рыцарь находится перед турелью, то надежно защититься от атаки можно только с помощью щита или команды dash. Поэтому стоит воспользоваться паузой между фиксацией цели и реальным выстрелом, и при начале прицеливания турели (когда она открывает рот и появляется указатель атаки) как можно быстрее уходить в сторону.
  • Если поблизости находятся slime со способностью к возгоранию, Red Rover стоит атаковать в первую очередь, чтобы не дать ей поджечь слаймов, а потом и их горючие лужи.

Rocket Puppy[]

Rocket Puppy

Rocket Puppy - турель, стреляющая самонаводящейся ракетой, один из самых опасных противников в игре, особенно в 3 Слое. Взрыв её ракеты наносит урон в небольшом радиусе и способен наложить огненный статус (других вариантов Rocket Puppy не существует). В спокойном состоянии её можно отличить от Gun Puppy только по красному цвету "глаз" (у обычной турели они светло-оранжевые, почти жёлтые)Перевод\факт уточняется.

Атака:
Турель поворачивается к рыцарю и выпускает ракету с ограниченным, но достаточно долгим временем жизни. Причём новая ракета может появиться только после взрыва предыдущей. В 1 Слое ракета не может менять направление полёта; во 2-м она приобретает способность к самонаведению на цель, хотя и с большой инерцией; в третьем Слое манёвренность ракеты значительно улучшается.

Ракета Rocket Puppy довольно грубо облетает препятствия, и может взорваться при попадании в монстра. Также способна выбрать себе другую цель, если потеряет первоначальную.

Особенности поведения и советы:

  • Не стоит попадаться на глаза Rocket Puppy до начала атаки на неё. При этом нужно не давать ей выстрелить, сбивая атаки с помощью комбо меча или подходящим стрелковым оружием (например линейка Pulsar).
  • Благодаря небольшому полю обзора турели, у рыцаря обычно есть возможность оставаться незамеченным. В том числе можно использовать невидимость (второе умение питомца Maskeraith). В знакомых местах можно перепрыгнуть её область обзора с помощью прыжка (Dash).
  • Если турель уже заметила рыцаря и начала стрелять, то можно уклоняться от ракеты, двигаясь как бы вокруг неё: из-за инерции она будет крутиться вокруг рыцаря, пока не взорвётся.
  • Ракету можно безопасно взорвать (хотя окружающие по-прежнему получат урон), если прыгнуть сквозь неё с помощью команды Dash. Этим ракеты Rocket Puppy отличаются от ракет из пусковых установок на некоторых уровнях. Если в прыжке промахнуться мимо ракеты, то она на время потеряет рыцаря и переключится на кого-то другого. Надежнее всего прыгать при точно горизонтальном или вертикальном направлении на ракету.
  • Как и от большинства противников, от турели можно оторваться с помощью прыжка (Dash). В данном случае прыжок нужно совершить в течение примерно секунды-двух вскоре после выстрела ракеты, когда турель перестаёт поворачиваться вслед за рыцарем. При этом нужно выпрыгнуть из её поля зрения, чтобы она не заметила рыцаря снова. Ещё проще оторваться от турели с помощью невидимости питомца Maskeraith. Нужно учитывать, что турель "помнит" всех рыцарей, которых она замечала, и, потеряв одного, она сразу переключится на других. Поэтому, если турель уже заметила нескольких рыцарей, каждому из них стоит совершить Dash или использовать невидимость, пока турель не повёрнута в их сторону. Обычно эти трюки необходимы в необычных ситуациях, когда турель невозможно быстро сломать.

Battlepod[]

Battlepod - большие неподвижные машины, выполняют роль мини-боссов на некоторых миссиях. Обычно их сопровождают другие монстры, иногда даже бесконечно респавнящиеся. Задача боя обычно состоит в том, чтобы нанести Battlepod достаточно урона, пока этому мешают его способности и окружающие монстры. Арсенал Battlepod зависит от миссии, а иногда бывает просто случайным. Его атаки и способности не наводятся на рыцаря и чередуются точно по таймеру.

Список возможных умений:

  • Периоды неуязвимости. Обозначаются фиолетовым свечением и фиолетовым кольцом вокруг основания Battlepod. При отключении у монстра появляются красные участки - как будто бреши в броне.

Тактика:

  • Уязвимость Battlepod обычно длится очень недолго, поэтому против него эффективно стрелковое оружие с мощной заряженной атакой: например, с механикой Autogun или Magnus.
Advertisement